交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 第6版PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)安杰尔,(美)斯赖纳著;张荣华译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787121169021
- 页数:493 页
第1章 图形系统和模型 1
1.1计算机图形学的应用 1
1.2图形系统 3
1.3物理图像与合成图像 11
1.4成像系统 14
1.5虚拟照相机模型 17
1.6应用程序编程接口 18
1.7图形绘制系统的体系结构 23
1.8可编程流水线 26
1.9性能特征 27
小结和注释 28
建议阅读资料 28
习题 29
第2章 图形学编程 31
2.1 Sierpinski镂垫 31
2.2编写二维图形应用程序 33
2.3 OpenGL应用程序编程接口 36
2.4图元和属性 40
2.5颜色 48
2.6观察 53
2.7控制函数 55
2.8 Sierpinski镂垫绘制程序 59
2.9多边形和递归 63
2.10三维Sierpinski镂垫 65
2.11增加交互性 70
2.12菜单 76
小结和注释 77
建议阅读资料 78
习题 79
第3章 几何对象和变换 82
3.1标量、点和向量 82
3.2三维图元 89
3.3坐标系和标架 90
3.4 OpenGL中的标架 100
3.5矩阵和向量类 103
3.6建模一个彩色立方体 104
3.7仿射变换 109
3.8平移、旋转和缩放 111
3.9变换的齐次坐标表示 114
3.10变换的级联 117
3.11 OpenGL变换矩阵 123
3.12使立方体旋转起来 125
3.13三维应用程序的接口 128
3.14四元数 132
小结和注释 134
建议阅读资料 135
习题 135
第4章 观察 138
4.1经典观察和计算机观察 138
4.2计算机观察 142
4.3定位照相机 143
4.4平行投影 151
4.5透视投影 158
4.6 OpenGL中的透视投影 161
4.7透视投影变换矩阵 162
4.8隐藏面消除 166
4.9显示网格 168
4.10投影和阴影 174
小结和注释 176
建议阅读资料 177
习题 177
第5章 光照和明暗绘制 179
5.1光线和材质 179
5.2光源 181
5.3 Phong反射模型 184
5.4计算向量 190
5.5多边形的明暗绘制 192
5.6通过递归细分逼近球面 195
5.7指定光照参数 197
5.8实现光照模型 200
5.9球面模型的明暗绘制 206
5.10基于每个片元的光照计算 207
5.11全局光照 208
小结和注释 210
建议阅读资料 210
习题 211
第6章 从顶点到片元 213
6.1图形绘制流水线的基本实现策略 213
6.2图形绘制系统的四个主要任务 215
6.3裁剪 218
6.4线段的裁剪 218
6.5多边形的裁剪 221
6.6其他图元的裁剪 224
6.7三维裁剪 226
6.8光栅化 228
6.9 Bresenham算法 230
6.10多边形光栅化算法 231
6.11隐藏面消除 235
6.12反走样 243
6.13显示方面的问题 244
小结和注释 249
建议阅读资料 250
习题 250
第7章 离散技术 253
7.1缓存 253
7.2数字图像 254
7.3缓存的写操作 256
7.4映射方法 258
7.5纹理映射 260
7.6 OpenGL的纹理映射 264
7.7纹理生成 274
7.8环境贴图 274
7.9反射贴图示例程序 277
7.10凹凸映射 279
7.11合成技术 285
7.12采样与走样 291
小结和注释 296
建议阅读资料 297
习题 297
第8章 层级建模方法 299
8.1图符和实例 299
8.2层级模型 300
8.3机器人手臂 302
8.4树与树的遍历 305
8.5使用树形数据结构 308
8.6动画 311
8.7图形对象 313
8.8场景图 317
8.9开放场景图 319
8.10图形和因特网 320
8.11其他树形结构 322
小结和注释 326
建议阅读资料 326
习题 327
第9章 过程建模方法 328
9.1基于算法的建模 328
9.2基于物理的建模和粒子系统 329
9.3牛顿粒子 330
9.4求解粒子系统方程 334
9.5约束条件 336
9.6一个简单的粒子系统 338
9.7基于语言的建模 341
9.8递归方法和分形 344
9.9过程噪声 350
小结和注释 352
建议阅读资料 352
习题 353
第10章 曲线和曲面 354
10.1曲线和曲面的表示形式 354
10.2设计准则 358
10.3三次参数多项式曲线 359
10.4插值 359
10.5 Hermite曲线和曲面 363
10.6 Bezier曲线和曲面 365
10.7三次B样条 368
10.8普通B样条 371
10.9曲线和曲面的绘制 375
10.10 Utah茶壶模型 379
10.11代数曲面 381
10.12曲线和曲面的细分 382
10.13从数据生成网格 385
小结和注释 388
建议阅读资料 388
习题 389
第11章 高级绘制 390
11.1超越流水线绘制结构 390
11.2光线跟踪 390
11.3构建一个简单的光线跟踪器 393
11.4绘制方程 397
11.5辐射度方法 398
11.6 RenderMan 403
11.7并行绘制 404
11.8体绘制 409
11.9等值面与步进立方体 411
11.10网格简化 413
11.11直接体绘制 414
11.12基于图像的绘制 416
小结和注释 418
建议阅读资料 419
习题 420
附录A示例程序 421
A.1着色器初始化函数 422
A.2 Sierpinski镂垫程序 423
A.3递归实现Sierpinski镂垫程序 425
A.4在着色器中实现立方体的旋转 428
A.5透视投影 432
A.6旋转着色的立方体 436
A.7对球面模型执行基于每个片元的光照计算 441
A.8带纹理的立方体旋转程序 446
A.9基于树形结构的机器人绘制程序 452
A.10茶壶绘制程序 463
附录B空间 468
B.1标量 468
B.2向量空间 468
B.3仿射空间 470
B.4 Euclid空间 471
B.5投影 472
B.6 GRAM-SCHMIDT正交化 472
建议阅读资料 473
习题 473
附录C矩阵 474
C.1定义 474
C.2矩阵的运算 474
C.3行矩阵和列矩阵 475
C.4秩 476
C.5表示的变换 477
C.6叉积 478
C.7特征值和特征向量 478
C.8向量和矩阵类 479
建议阅读资料 480
习题 480
附录D OpenGL函数一览 481
D.1初始化和窗口函数 481
D.2顶点缓冲区对象 482
D.3交互函数 483
D.4属性设置和功能开启函数 484
D.5纹理和图像函数 485
D.6状态和缓存操作函数 485
D.7查询函数 485
D.8 GLSL函数 486
参考文献 488
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《糊涂国王摸月亮 立体图形的组合》(韩)高滋贤文 2016
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《计算机组成原理解题参考 第7版》张基温 2017
- 《云计算节能与资源调度》彭俊杰主编 2019
- 《Helmholtz方程的步进计算方法研究》李鹏著 2019
- 《Power BI数据清洗与可视化交互式分析》陈剑 2020
- 《计算机组成原理 第2版》任国林 2018
- 《大学计算机信息技术教程 2018版》张福炎 2018
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017