中文版3ds Max从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:柏松编著
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787564702328
- 页数:370 页
第1章 走进3ds Max 2009 1
1.1 3ds Max 2009简介 1
1.1.1 3ds Max 2009应用领域 1
1.1.2 3ds Max 2009工作流程 2
1.1.3 3ds Max 2009支持格式 3
1.1.4 3ds Max 2009新增功能 3
1.2 3ds Max 2009的硬件配置 4
1.3 启动与退出3ds Max 2009 4
1.3.1 启动3ds Max 2009 4
1.3.2 退出3ds Max 2009 5
1.4 认识3ds Max 2009界面构成 6
1.4.1 菜单栏 6
1.4.2 主工具栏 9
1.4.3 工作视图区 9
1.4.4 命令面板区 10
1.4.5 动画控制区 11
1.4.6 视图控制区 11
1.4.7 状态栏与提示栏 11
第2章 视图控制与常用操作 12
2.1 自定义界面 12
2.1.1 自定义快捷键 12
2.1.2 自定义工具栏 13
2.1.3 自定义四元菜单 13
2.1.4 自定义菜单 14
2.1.5 自定义界面颜色 14
2.2 控制场景视图区域 15
2.2.1 激活视图 15
2.2.2 切换视图 16
2.2.3 调整视图大小 16
2.2.4 控制视图显示 17
2.2.5 显示与隐藏视图中的网格 17
2.3 文件基本操作 17
2.3.1 新建场景 18
2.3.2 打开场景 18
2.3.3 保存场景 19
2.3.4 合并场景 19
2.3.5 重置场景 21
2.3.6 导入文件 21
2.3.7 导出文件 22
2.4 设置文件路径和单位 23
2.4.1 设置文件路径 23
2.4.2 设置文件单位 24
2.5 使用层管理器 24
2.5.1 创建层 25
2.5.2 隐藏层 25
2.5.3 冻结层 26
2.5.4 禁止渲染层 27
2.5.5 查看层属性 27
2.5.6 选定层中的所有对象 28
2.5.7 为对象指定层 29
第3章 管理场景对象 30
3.1 选择对象 30
3.1.1 运用选择工具选择对象 30
3.1.2 运用区域工具选择对象 30
3.1.3 运用过滤器选择对象 31
3.1.4 按名称选择对象 32
3.1.5 按颜色选择对象 32
3.1.6 按材质选择对象 33
3.1.7 全选对象 34
3.1.8 反选对象 34
3.2 变换对象 35
3.2.1 移动对象 35
3.2.2 旋转对象 36
3.2.3 缩放对象 36
3.2.4 链接对象 37
3.2.5 控制对象轴心 38
3.2.6 设置坐标系 39
3.3 复制对象 39
3.3.1 克隆复制 39
3.3.2 镜像复制 40
3.3.3 阵列复制 41
3.4 捕捉与对齐对象 42
3.4.1 捕捉对象 42
3.4.2 对齐对象 43
3.5 排列与删除对象 44
3.5.1 间隔排列对象 44
3.5.2 删除对象 45
3.6 隐藏与冻结对象 46
3.6.1 隐藏对象 46
3.6.2 冻结对象 46
3.7 组合对象 47
3.7.1 组合对象 47
3.7.2 解除组合 48
3.7.3 打开组 49
3.7.4 关闭组 49
3.7.5 增加组对象 50
3.7.6 分离组对象 50
第4章 二维建模 51
4.1 绘制基本样条线 51
4.1.1 绘制线 51
4.1.2 绘制矩形 52
4.1.3 绘制圆 52
4.1.4 绘制椭圆 54
4.1.5 绘制弧 55
4.1.6 绘制圆环 55
4.1.7 绘制多边形 56
4.1.8 绘制星形 57
4.1.9 绘制文本 58
4.1.10 绘制螺旋线 59
4.2 创建扩展样条线 60
4.2.1 绘制墙矩形 60
4.2.2 绘制角度 61
4.2.3 绘制T形 62
4.2.4 绘制宽法兰 63
4.3 编辑顶点、线段、样条线 64
4.3.1 转化为可编辑样条线 64
4.3.2 编辑顶点 65
4.3.3 编辑线段 66
4.3.4 编辑样条线 66
第5章 三维建模 68
5.1 创建标准基本体 68
5.1.1 创建长方体 68
5.1.2 创建圆锥体 69
5.1.3 创建球体 69
5.1.4 创建几何球体 70
5.1.5 创建圆柱体 71
5.1.6 创建管状体 71
5.1.7 创建圆环 72
5.1.8 创建四棱锥 72
5.1.9 创建茶壶 73
5.1.10 创建平面 73
5.2 创建扩展基本体 74
5.2.1 创建异面体 74
5.2.2 创建环形结 75
5.2.3 创建切角长方体 76
5.2.4 创建切角圆柱体 76
5.2.5 创建油罐 77
5.2.6 创建胶囊 77
5.2.7 创建纺锤 78
5.2.8 创建L-Ext 78
5.2.9 创建球棱柱 79
5.2.10 创建C-Ext 80
5.2.11 创建软管 81
5.2.12 创建环形波 81
5.3 创建植物和建筑对象 82
5.3.1 创建植物 82
5.3.2 创建墙体 83
5.3.3 创建栏杆 84
5.3.4 创建楼梯 85
5.3.5 创建门 86
5.3.6 创建窗户 87
第6章 修改建模 88
6.1 常用二维模型修改器 88
6.1.1 “挤出”修改器 88
6.1.2 “倒角”修改器 89
6.1.3 “车削”修改器 89
6.2 常用三维模型修改器 90
6.2.1 “倒角剖面”修改器 90
6.2.2 “路径变形”修改器 91
6.2.3 “贴图缩放器”修改器 92
6.2.4 “摄影机贴图”修改器 93
6.2.5 “补洞”修改器 94
6.2.6 “替换”修改器 94
6.2.7 “融化”修改器 95
6.3 常用变形修改器 96
6.3.1 “扭曲”修改器 96
6.3.2 “噪波”修改器 96
6.3.3 “弯曲”修改器 97
6.3.4 “拉伸”修改器 98
6.3.5 “挤压”修改器 98
6.3.6 “涟漪”修改器 99
6.3.7 “晶格”修改器 100
6.3.8 FFD4×4×4修改器 101
6.4 特殊效果修改器 102
6.4.1 “平滑”修改器 102
6.4.2 “网格平滑”修改器 103
6.4.3 “优化”修改器 104
6.4.4 “推力”修改器 104
6.4.5 “壳”修改器 105
6.4.6 “倾斜”修改器 106
6.4.7 “切片”修改器 107
6.4.8 “锥化”修改器 108
第7章 复合建模 109
7.1 布尔建模 109
7.1.1 差集运算 109
7.1.2 交集运算 110
7.1.3 并集运算 110
7.2 放样建模 111
7.2.1 路径放样 111
7.2.2 图形放样 112
7.2.3 变形放样对象 113
7.3 散布建模 114
7.3.1 创建散布对象 114
7.3.2 修改重复数 115
7.3.3 设置比例 115
7.4 变形建模 116
7.4.1 创建变形 116
7.4.2 观看动画 117
7.5 一致建模 118
7.5.1 创建一致对象 118
7.5.2 设置投影距离 119
7.5.3 设置间隔距离 119
7.6 水滴网格建模 120
7.6.1 创建水滴网格 120
7.6.2 拾取水滴对象 121
7.7 图形合并建模 122
7.7.1 图形合并 122
7.7.2 饼切图形 123
7.8 地形建模 123
7.8.1 创建等高线 123
7.8.2 创建地形实体 124
第8章 高级建模 126
8.1 网格建模 126
8.1.1 创建网格对象 126
8.1.2 编辑网格对象 126
8.2 多边形建模 127
8.2.1 创建多边形对象 128
8.2.2 编辑多边形对象 128
8.3 面片建模 130
8.3.1 创建面片对象 130
8.3.2 编辑面片对象 131
8.3.3 设置面片轮廓 131
8.4 NURBS建模 132
8.4.1 认识NURBS 132
8.4.2 创建NURBS曲线 133
8.4.3 创建CV曲面 134
8.4.4 创建点曲面 135
8.4.5 创建挤出曲面 136
8.4.6 创建车削曲面 137
8.4.7 创建镜像曲面 138
第9章 应用材质 139
9.1 材质编辑器 139
9.1.1 材质示例窗 139
9.1.2 改变材质示例窗显示数目 140
9.1.3 改变材质球的形状 141
9.1.4 显示材质球背景 141
9.2 材质基本操作 142
9.2.1 获取材质 142
9.2.2 赋予材质 143
9.2.3 保存材质 144
9.2.4 删除材质 145
9.3 材质类型 146
9.3.1 标准材质 147
9.3.2 光线跟踪材质 147
9.3.3 虫漆材质 149
9.3.4 顶/底材质 151
9.3.5 多维/子对象材质 152
9.3.6 高级照明材质 154
9.3.7 混合材质 156
9.3.8 建筑材质 157
9.3.9 双面材质 158
第10章 应用贴图 161
10.1 设置贴图 161
10.1.1 调整贴图坐标 161
10.1.2 “UVW贴图”修改器 162
10.2 贴图通道 163
10.2.1 环境光颜色 163
10.2.2 漫反射颜色 164
10.2.3 不透明度 164
10.2.4 反射 165
10.2.5 折射 166
10.3 2D贴图 167
10.3.1 位图贴图 167
10.3.2 棋盘格贴图 168
10.3.3 渐变贴图 169
10.3.4 平铺贴图 170
10.4 3D贴图 171
10.4.1 细胞贴图 171
10.4.2 凹痕贴图 172
10.4.3 衰减贴图 173
10.4.4 大理石贴图 174
10.4.5 木材贴图 174
10.4.6 波浪贴图 176
10.4.7 斑点贴图 177
10.4.8 泼溅贴图 178
第11章 创建灯光与摄影机 180
11.1 创建标准灯光 180
11.1.1 创建目标聚光灯 180
11.1.2 创建自由聚光灯 181
11.1.3 创建目标平行光 182
11.1.4 创建泛光灯 183
11.1.5 创建天光 184
11.1.6 创建mr区域泛光灯 185
11.1.7 创建mr区域聚光灯 186
11.2 设置灯光参数 187
11.2.1 设置灯光阴影 187
11.2.2 设置灯光强度 188
11.2.3 设置灯光颜色 189
11.2.4 设置投影贴图 189
11.2.5 设置阴影颜色 190
11.2.6 设置阴影贴图 191
11.3 创建与调整摄影机 192
11.3.1 创建目标摄影机 192
11.3.2 创建自由摄影机 193
11.3.3 推拉摄影机 195
11.3.4 设置摄影机焦距 195
11.3.5 创建景深效果 196
第12章 创建基础动画 198
12.1 设置和控制动画 198
12.1.1 开启动画模式 198
12.1.2 创建关键点 198
12.1.3 播放动画 199
12.1.4 停止播放动画 199
12.1.5 删除关键点 200
12.2 使用轨迹视图窗口 200
12.2.1 打开轨迹视图窗口 200
12.2.2 添加循环效果 201
12.2.3 添加可见性轨迹 202
12.2.4 修改轨迹切线 202
12.3 使用动画控制器 203
12.3.1 使用噪波动画控制器 203
12.3.2 使用波形控制器 205
12.3.3 使用旋转控制器 206
12.4 使用动画约束 207
12.4.1 使用附着约束 207
12.4.2 使用曲面约束 208
12.4.3 使用路径约束 209
12.4.4 使用链接约束 209
12.4.5 使用位置约束 210
第13章 制作角色动画 212
13.1 使用“层次”面板 212
13.1.1 显示调整轴 212
13.1.2 将轴居中到对象 212
13.1.3 将轴对齐到对象 213
13.1.4 将轴对齐到世界 213
13.2 创建骨骼系统 214
13.2.1 创建骨骼 214
13.2.2 创建骨骼鳍 215
13.2.3 修改骨骼颜色 216
13.2.4 修改骨骼渐变颜色 216
13.2.5 制作手臂动画 217
13.3 制作正向动画 218
13.3.1 链接对象 219
13.3.2 “图解视图”窗口 219
13.3.3 创建正向动画 220
13.4 制作路径动画 220
13.4.1 创建路径动画 221
13.4.2 调整路径动画 222
第14章 粒子与空间扭曲 224
14.1 创建常用粒子系统 224
14.1.1 创建PF Source粒子 224
14.1.2 创建喷射粒子 225
14.1.3 创建雪粒子 226
14.2 创建高级粒子系统 226
14.2.1 创建暴风雪粒子 227
14.2.2 创建粒子阵列粒子 228
14.2.3 创建粒子云粒子 229
14.2.4 创建超级喷射粒子 230
14.3 创建空间扭曲 231
14.3.1 创建重力扭曲 231
14.3.2 创建风扭曲 232
14.3.3 创建漩涡扭曲 233
14.3.4 创建粒子爆炸扭曲 234
14.3.5 创建路径跟随扭曲 235
14.4 创建几何扭曲 236
14.4.1 创建波浪扭曲 236
14.4.2 创建涟漪扭曲 237
第15章 环境与特效 238
15.1 使用“环境”面板 238
15.1.1 设置背景色彩 238
15.1.2 设置背景贴图 239
15.1.3 设置环境光 240
15.1.4 设置染色 241
15.2 曝光控制 241
15.2.1 对数曝光控制 242
15.2.2 线性曝光控制 243
15.2.3 自动曝光控制 243
15.3 添加大气特效 244
15.3.1 添加雾效果 244
15.3.2 添加分层雾效果 245
15.3.3 添加体积光效果 246
15.3.4 添加火效果 247
15.4 使用“效果”面板 248
15.4.1 模糊效果 248
15.4.2 镜头效果 249
15.4.3 胶片颗粒效果 250
15.4.4 亮度和对比度效果 251
15.4.5 色彩平衡效果 252
第16章 渲染与输出 253
16.1 渲染方法 253
16.1.1 运用主工具栏渲染 253
16.1.2 快速渲染当前视图 253
16.2 设置渲染 254
16.2.1 设置渲染范围 254
16.2.2 设置渲染尺寸 255
16.2.3 设置渲染输出路径 256
16.2.4 指定渲染器 256
16.2.5 设置渲染窗口 258
16.3 使用mental ray渲染方式 258
16.3.1 设置mental ray折射 258
16.3.2 设置mental ray反射 259
16.3.3 生成焦散 260
16.3.4 启用mental ray焦散 261
16.3.5 调整采样精度 261
16.3.6 设置渲染块宽度 262
16.3.7 设置渲染背景元素 262
16.4 渲染输出图像 263
16.4.1 渲染静态合成图像 263
16.4.2 输出AVI动画 266
第17章 生活用品实战演练 268
17.1 室内装饰——水果盘 268
17.1.1 制作水果盘模型 268
17.1.2 制作水果盘材质 271
17.2 办公用品——文件夹架 273
17.2.1 制作文件夹架模型 273
17.2.2 制作文件夹架材质 278
17.3 电器用品——风扇 280
17.3.1 制作风扇外框 281
17.3.2 制作风扇旋钮 285
17.3.3 制作风扇材质 286
第18章 工业产品实战演练 288
18.1 日用产品——烟灰缸 288
18.1.1 制作烟灰缸模型 288
18.1.2 制作烟灰缸缸槽 291
18.1.3 制作烟灰缸材质 293
18.2 电子产品——显示器 294
18.2.1 制作显示器屏幕 295
18.2.2 制作显示器底座 299
18.2.3 制作显示器材质 300
18.3 家电产品——液晶电视 303
18.3.1 制作液晶电视屏幕 303
18.3.2 制作液晶电视底座 305
18.3.3 制作液晶电视材质 306
第19章 商业动画案例实战 309
19.1 财经栏目——金融在线 309
19.1.1 修改文字动画 309
19.1.2 制作文字动画 310
19.1.3 制作文字材质 311
19.2 电视片头——汽车频道 314
19.2.1 制作片头动画 315
19.2.2 制作片头材质 316
19.3 手机广告——SANROZAG手机 318
19.3.1 制作手机动画 319
19.3.2 渲染手机动画 326
第20章 室内外效果图案例实战 328
20.1 室内装潢设计——清逸淡雅客厅 328
20.1.1 制作墙体框架 328
20.1.2 制作吊顶与天花板 333
20.1.3 制作窗户 334
20.1.4 创建摄影机 336
20.1.5 合并模型 337
20.1.6 设置材质 339
20.1.7 创建灯光 343
20.1.8 渲染设置 348
20.1.9 后期处理 350
20.2 室外建筑设计——综合楼 353
20.2.1 创建左侧墙体 353
20.2.2 创建窗户 354
20.2.3 创建正面墙体 356
20.2.4 镜像楼层 357
20.2.5 创建顶层 358
20.2.6 创建栏杆 359
20.2.7 设置材质 360
20.2.8 合并模型 367
20.2.9 创建文本 367
20.2.10 后期处理 370
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