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多媒体技术应用
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:周明全主编;温超,周蓬勃副主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787040345216
  • 页数:330 页
图书介绍:本书是按照教育部高等教育司组织制订的《普通高等学校文科类专业计算机基础课程教学大纲(2003版)的要求编写的教材。本书为结合文科学生的知识结构与特点,通过多媒体技术概念、基本原理、设备环境、关键技术、应用示例的学习,培养在计算机艺术领域的创新发展能力。本书贯穿技术性、应用性与示范性。包括6篇:基础篇、平面设计篇、三维制作篇、音像处理篇、集成发布篇、操作篇。学习了多媒体艺术的相关基础,通过艺术素材采集与多媒体信息的数字化、多媒体信息的加工处理、多媒体系统的集成与发布的三个阶段,讲解了多媒体的信息处理技术。发挥模板示例教学效能,示范作品实例过程,使学习者掌握多媒体工具的使用方法,应用它完成艺术作品的创作,为进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。本书可作为高等院校艺术类专业或其他相关专业的多媒体技术应用教材,亦可作为培训班教材或相关领域人员的参考书。
《多媒体技术应用》目录

第一篇 基础原理篇 3

第1章 多媒体技术基础 3

1.1多媒体的概念 3

1.1.1多媒体的基本概念 3

1.1.2常见的媒体元素 5

1.1.3多媒体信息种类 8

1.2视觉媒体在计算机中的表示 9

1.2.1分辨率 9

1.2.2颜色模式 11

1.2.3图形图像文件类型 14

1.3多媒体系统 18

1.3.1多媒体系统简介 18

1.3.2多媒体硬件系统 19

1.3.3多媒体软件支撑工具 20

1.4多媒体技术 21

1.4.1多媒体技术概述 21

1.4.2多媒体技术应用 25

1.5多媒体作品的制作过程 29

1.5.1素材的数字化 29

1.5.2多种媒体的加工处理与表现 30

1.5.3多媒体作品的制作过程 30

本章小结 32

习题 32

第2章 多媒体素材的数字化 34

2.1音频素材及音频设备 34

2.1.1数字音频 34

2.1.2音频设备——声卡 35

2.1.3音频素材的采集 38

2.1.4音频素材的保存格式 39

2.2图像素材及采集设备 40

2.2.1数字图像 40

2.2.2图像采集设备 41

2.2.3图像素材的采集 45

2.3视频素材及视频设备 46

2.3.1数字视频 46

2.3.2视频设备介绍 47

2.3.3视频素材的采集 56

2.3.4视频素材的保存格式 56

2.4 USB和IEEE 1394 58

2.4.1 USB接口 58

2.4.2 IEEE 1394接口 59

2.5多媒体素材的存储设备 59

2.5.1光盘与光盘驱动器 59

2.5.2常用存储卡 65

2.6多媒体数据的压缩 67

2.6.1多媒体数据压缩编码的重要性 67

2.6.2多媒体数据压缩方法的分类 68

本章小结 69

习题 69

第二篇 音像处理篇 73

第3章 数字音频处理 73

3.1声音信号数字化 73

3.2典型音频编辑工具的使用 75

3.2.1 Audition 2.0概述 75

3.2.2安装运行Audition 2.0 76

3.2.3自制歌曲声音录制 78

3.2.4音频降噪处理 80

3.2.5播放节奏的调整 81

3.2.6声音文件格式的转换 83

3.2.7制造大厅演唱效果 84

3.2.8音频包络曲线对声音的控制 86

3.2.9使用自动控制曲线控制音频 87

3.2.10音频混缩综合案例 89

本章小结 90

习题 90

第4章 数字视频处理 92

4.1组建数字视频处理系统 92

4.2视频编辑概述 93

4.2.1线性编辑与非线性编辑 93

4.2.2视频编辑的基本流程 94

4.3视频编辑软件——VideoStudio 94

4.3.1视频编辑软件简介 94

4.3.2视频编辑软件VideoStudio的安装与设置 95

4.3.3创建和管理项目文件 98

4.3.4编辑视频素材 99

4.3.5为视频增加特效 104

本章小结 113

习题 114

第三篇 平面设计篇 117

第5章 平面图像处理——Photoshop CS3 117

5.1 Photoshop CS3图像文件格式 117

5.1.1 PSD格式 117

5.1.2 TIFF格式 118

5.1.3 JPEG格式 118

5.1.4 BMP格式 119

5.2 Photoshop CS3的安装和工作界面 119

5.2.1 Photoshop的安装与启动 120

5.2.2 Photoshop CS3的界面构成 121

5.3初识Photoshop CS3 122

5.3.1 Photoshop CS3中图像文件的打开、创建、保存 122

5.3.2前景颜色和背景颜色 124

5.4 Photoshop基本选区 125

5.4.1规则选区 126

5.4.2使用不规则选区工具 128

5.5图层 132

5.5.1基本概念 132

5.5.2认识图层面板 133

5.5.3图层的样式 138

5.6图像的修补与描绘 140

5.6.1铅笔和画笔 140

5.6.2绘图工具 144

5.6.3渐变工具 146

5.6.4橡皮工具 149

5.7文本 150

5.8路径 153

5.8.1路径原理 153

5.8.2路径工具 154

5.8.3路径面板 157

5.9添加效果——滤镜 158

5.9.1常用滤镜效果示例 158

5.9.2滤镜的使用方法 160

5.10综合应用 168

5.10.1制作Photoshop CS3教材封面 168

5.10.2制作中秋贺卡 171

本章小结 173

习题 173

第6章 矢量图形设计——CoreIDRAW 176

6.1 Core1DRAW的工作界面 177

6.2 Core1DRAW的基本操作 178

6.2.1挑选工具 178

6.2.2调节编辑工具 179

6.2.3绘制工具 179

6.2.4椭圆工具、矩形工具 180

6.2.5多边形工具 182

6.2.6填充工具 183

6.2.7文本工具 186

6.3使用文字创建艺术作品 188

6.3.1制作阴影字 188

6.3.2制作透视字 189

6.3.3制作双色字 189

6.4综合实例——制作徽章 190

本章小结 193

习题 193

第四篇 动画制作篇 197

第7章 二维动画制作 197

7.1动画技术基础 197

7.2 GIF动画的制作 199

7.2.1 GIF动画制作工具 199

7.2.2 GIF动画的制作和输出 200

7.2.3示例 200

7.3 Flash动画的制作 203

7.3.1 Flash动画相对于GIF动画的优势 203

7.3.2 Flash的安装和启动 203

7.3.3简单动画的创建 204

7.3.4绘图工具的使用 209

7.3.5元件和场景的使用 214

7.3.6时间轴的使用 216

7.3.7补间动画 218

7.3.8图层的使用 219

7.3.9声音的使用 220

7.3.10利用脚本控制动画的流程 222

本章小结 223

习题 223

第8章 三维动画制作 225

8.1三维动画制作基础 225

8.1.1三维建模空间简介 225

8.1.2三维空间坐标系简介 226

8.2三维文字制作软件——COOL 3D 227

8.2.1 COOL 3D简介 227

8.2.2 COOL 3D的安装与启动 227

8.2.3 COOL 3D三维文字制作 228

8.3三维建模和动画设计——3ds Max 2010 243

8.3.1 3ds Max 2010的安装与启动 244

8.3.2 3ds Max 2010的用户界面 245

8.3.3 3ds Max 2010设计基础 248

8.3.4三维模型的创建 249

8.3.5材质和贴图 258

8.3.6灯光和摄像机 264

8.3.7动画建立和渲染输出 268

本章小结 273

习题 274

第五篇 网络多媒体篇 279

第9章Web多媒体技术 279

9.1 Web简介 279

9.1.1 Web的起源 279

9.1.2 Web的特点 280

9.1.3 Web的结构 281

9.1.4网页与网站 281

9.1.5 HTML和HTTP 282

9.1.6超文本、超媒体与超链接 283

9.2 Web多媒体的基本元素 283

9.2.1文本 284

9.2.2图形 284

9.2.3图像 284

9.2.4音频 285

9.2.5动画 286

9.2.6视频 286

9.2.7 Mime类型 286

9.3 Web设计的常用工具 287

9.3.1网页编辑工具 287

9.3.2网页元素处理工具 288

9.4 Web多媒体的实现 288

9.4.1网页中的文本处理 289

9.4.2在网页中的图像处理 294

9.4.3在网页中加入音频 296

9.4.4在网页中插入Flash动画 297

9.4.5在网页中插入视频 298

本章小结 299

习题 300

第10章 流媒体技术 301

10.1流媒体简介 301

10.1.1流媒体系统的组成 301

10.1.2常见的流媒体文件压缩格式 302

10.2流媒体的发展 303

10.2.1流媒体的发展现状 303

10.2.2流媒体的发展趋势 304

10.2.3流媒体的新应用 305

10.3流媒体技术基础 305

10.3.1流媒体传输 306

10.3.2流媒体技术方案 308

10.3.3流媒体播放方式 309

10.3.4新兴流媒体技术 310

10.3.5流媒体拟解决的技术问题 311

10.4 P2P流媒体 312

10.4.1 P2P流媒体的提出 312

10.4.2 P2P流媒体系统网络结构 313

10.4.3 P2P流媒体播放方式及软件 314

10.5流媒体制作软件 314

本章小结 315

习题 316

第六篇 拓展应用篇 319

第11章 自然景观的计算机模拟 319

11.1分形几何的自然场景模拟 319

11.1.1分形的基本特征 319

11.1.2经典分形几何示例 321

11.1.3常用分形软件 322

11.2粒子系统的自然场景建模 324

11.2.1基本概念 325

11.2.2粒子系统的基本原理和实现流程 325

11.2.3经典的粒子系统示例 327

本章小结 329

参考文献 330

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