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3ds Max/VRay室内建模、材质与灯光技术解析
3ds Max/VRay室内建模、材质与灯光技术解析

3ds Max/VRay室内建模、材质与灯光技术解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黎严编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787113138448
  • 页数:280 页
图书介绍:本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例丰富且具有较强的代表性。根据使用3ds Max 2011进行三维效果图制作的特点,精心设计了多个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2011制作专业效果图作品所需要的全部知识。
《3ds Max/VRay室内建模、材质与灯光技术解析》目录

Chapter 01 3ds Max基础要点 2

1.1工作界面 2

1.2文件操作 4

1.3视图操作 4

1.3.1视图的类型 4

1.3.2视图标签菜单 5

1.3.3视图显示方式 6

1.3.4 ViewCube导航控件 7

1.4对象操作 8

1.4.1移动操作 8

1.4.2旋转操作 9

1.4.3缩放操作 9

1.4.4成组操作 11

1.4.5隐藏与冻结对象 16

Chapter 02室内基础建模 22

2.1堆砌建模 22

2.1.1堆砌建模方法分析 22

2.1.2案例制作——简约布艺沙发 22

2.1.3模型风格分析与适用范围 28

2.2利用“编辑样条线”修改器建模 29

2.2.1“编辑样条线”修改器 29

2.2.2案例制作——壁挂烛台 31

2.2.3模型风格分析与适用范围 39

2.3利用“挤出”修改器建模 39

2.3.1“挤出”修改器 39

2.3.2案例制作——现代梳妆柜 40

2.3.3模型风格分析与适用范围 46

2.4利用“车削”修改器建模 46

2.4.1“车削”修改器 46

2.4.2案例制作——布艺台灯 47

2.4.3模型风格分析与适用范围 55

2.5利用“倒角”修改器建模 55

2.5.1“倒角”修改器 55

2.5.2案例制作——创意挂钟 56

2.5.3模型风格分析与适用范围 64

2.6利用“弯曲”、“扭曲”、“锥化”修改器综合建模 65

2.6.1“扭曲”、“弯曲”、“锥化”修改器 65

2.6.2案例制作——艺术摆件 66

2.6.3模型风格分析与适用范围 72

Chapter 03室内高级建模 74

3.1利用FFD修改器建模 74

3.1.1 FFD修改器介绍 74

3.1.2案例制作——休闲椅子 74

3.1.3模型风格分析与适用范围 82

3.2利用普通放样建模 82

3.2.1普通放样建模 82

3.2.2案例制作——不锈钢餐桌 83

3.2.3模型风格分析与适用范围 88

3.3利用多截面放样建模 88

3.3.1多截面放样介绍 88

3.3.2案例制作——复古水龙头 88

3.3.3模型风格分析与适用范围 101

3.4利用网格建模 101

3.4.1网格建模介绍 102

3.4.2案例制作——美人榻 102

3.4.3模型风格分析与适用范围 114

3.5利用多边形建模 114

3.5.1多边形建模介绍 115

3.5.2案例制作——欧式斗柜 115

3.5.3模型风格分析与适用范围 130

3.6利用石墨建模 130

3.6.1石墨建模介绍 130

3.6.2案例制作——欧式铁艺吊灯 130

3.6.3模型风格分析与适用范围 150

Chapter 04材质与贴图 152

4.1材质编辑器 152

4.1.1材质编辑器构成 152

4.1.2材质种类 155

4.1.3案例制作——植物材质 156

4.2 3ds Max常用贴图 159

4.2.1 3ds Max常用贴图作用 159

4.2.2案例制作——直观试用3ds Max常用贴图 161

4.3 VRay常用贴图 172

4.3.1 VRay常用贴图作用 172

4.3.2案例制作——直观试用VRay常用贴图 174

4.4调整贴图坐标 181

4.4.1贴图坐标作用 181

4.4.2案例制作——调整贴图坐标 182

Chapter 05光源与摄影机 185

5.1住宅照明 185

5.2光源分类 186

5.2.1 3ds Max光源与VRay光源 186

5.2.2案例制作——复古餐厅设置光效 186

5.3日光效果 194

5.3.1 VR太阳光源 194

5.3.2案例制作——模拟复古餐厅日光效果 194

5.4夜晚效果 197

5.4.1 VR灯光 197

5.4.2案例制作——模拟复古餐厅夜晚效果 198

5.5摄影机分类及重要参数 203

5.5.1摄影机分类 203

5.5.2摄影机参数 203

5.5.3案例制作——复古餐厅创建摄影机 205

Chapter 06 VRay渲染控制 209

6.1 VRay渲染器的启用 209

6.2全局开关卷展栏 209

6.2.1设置全局开关卷展栏参数 209

6.2.2案例制作——渲染电视墙测试参数 210

6.3采样卷展栏 212

6.3.1设置采样卷展栏参数 212

6.3.2案例制作——渲染水晶吊灯测试参数 213

6.4间接照明卷展栏 216

6.4.1设置间接照明卷展栏参数 216

6.4.2案例制作——渲染简欧客厅测试参数 216

6.5发光贴图卷展栏 220

6.5.1设置发光贴图卷展栏的参数 220

6.5.2案例制作——渲染台灯测试参数 221

6.6灯光缓存卷展栏 222

6.6.1设置灯光缓存卷展栏参数 222

6.6.2案例制作——渲染茶几测试参数 223

6.7颜色贴图卷展栏 224

6.7.1设置颜色贴图卷展栏参数 224

6.7.2案例制作——渲染客厅测试参数 224

6.8环境卷展栏 226

6.8.1设置环境卷展栏参数 226

6.8.2案例制作——渲染餐厅窗口测试参数 227

Chapter 07综合实例——现代卧室 232

7.1建立模型 232

7.1.1导入CAD文件 232

7.1.2快速创建主体框架 233

7.1.3合并其他模型 243

7.1.4创建摄影机 243

7.2设置材质 245

7.2.1白色乳胶漆与机理墙材质 245

7.2.2墙纸材质 247

7.2.3黑白漆材质 248

7.2.4挂画材质 249

7.2.5床单与抱枕材质 250

7.2.6皮革与灯罩材质 252

7.2.7金属材质 254

7.2.8空调出风口与地毯材质 256

7.2.9筒灯材质 257

7.3设置光源 260

7.3.1室外环境光源 260

7.3.2室外太阳与天空光源 262

7.3.3室内筒灯光源并测试渲染 266

7.3.4室内辅助补光 271

7.3.5室内台灯光源 272

7.4渲染 274

7.4.1地毯产生绒毛 274

7.4.2设置渲染参数 276

7.5后期处理 277

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