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Flash 5快速充电
Flash 5快速充电

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Katherine Ulrich著;张相嗥,顾盛译
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7301019882
  • 页数:422 页
图书介绍:本书介绍了Flash5的基本功能及各种使用技巧,深入浅出地讲解了Flash5与其他对媒体工具之间的协同使用,以及在Web上应用和发布交互影片的技术。
《Flash 5快速充电》目录
标签:充电

第1章 Flash编辑器 1

1.1 Flash基础 2

1.2 Flash编辑器简介 4

1.3 关于时间轴 5

1.4 关于页面 7

1.5 关于工具栏 11

1.6 使用不同的放大率观看对象 14

1.7 使用标尺和网格 16

第2章 创建简单对象 19

2.1 工具栏简介 20

2.2 使用直线工具 21

2.3 设置线条属性 23

2.4 使用圆形工具 26

2.5 使用矩形工具 29

2.6 使用带有附属选项的铅笔工具 32

2.7 控制可用附属选项数目 34

2.8 使用不带附属选项的铅笔工具 35

2.9 使用油漆桶工具 36

2.10 使用普通模式笔刷工具 38

2.11 使用文本工具 41

2.12 设置文字属性 43

2.13 设置段落属性 48

第3章 修饰简单对象 51

3.1 设置预设值 52

3.2 选择线条 54

3.3 选取填充 56

3.4 使用选框 57

3.5 使用套索工具 58

3.6 选择元素的一部分 60

3.7 删除元素 62

3.8 手动重置对象 63

3.9 用Info面板重置对象 65

3.10 基本编辑操作——剪切、复制与粘贴 67

3.11 关于特殊粘贴 70

3.12 现有元素的附属选项 72

3.13 改变直线线段的长度 74

3.14 改变线条形状 76

3.15 改变填充色图形的形状 79

3.16 改变对象尺寸 80

3.17 改变对象方向 84

3.18 使用墨水瓶工具 87

3.19 使用普通模式橡皮擦工具 90

3.20 使用水龙头模式橡皮擦工具 91

3.21 改变填充颜色 92

3.22 新建纯色 93

3.23 新建渐变色 96

3.24 创建颜色设置 100

3.25 在【颜色】对话框中定义颜色属性 103

3.26 应用渐变色 106

3.27 修饰已应用的渐变色 108

3.28 将某一对象属性应用于其他对象 111

3.29 修饰曲线 112

第4章 在同一图层中组合对象 115

4.1 线条间的相互作用 116

4.2 线条和填充间的相互作用 118

4.3 图形间的相互作用 120

4.4 关于组合对象 122

4.5 用组合对象进行创作 123

4.6 调整堆叠的层次顺序 126

4.7 编辑组合对象 129

4.8 关于对齐元素 131

4.9 应用笔刷工具的复杂模式 134

4.10 为复合图形填色 138

4.11 对多个对象应用橡皮擦工具 140

第5章 多图层中的对象 143

5.1 Timeline面板简介 144

5.2 创建和删除图层 145

5.3 对话框中图层的操作 147

5.4 Timeline面板中的图层操作 150

5.5 在不同的图层上处理对象 153

5.6 调整图层的堆叠顺序 155

5.7 关于Guide图层 156

5.8 关于蒙版图层 158

5.9 图层间对象的剪切和粘贴 163

第6章 保存和重复使用图形对象 167

6.1 关于Library面板 168

6.2 有关Library面板的显示状态 170

6.3 关于资料库分级 172

6.4 由图形对象来创建符号 175

6.5 建立新符号 177

6.6 关于符号实例 179

6.7 修改符号实例 181

6.8 符号间的切换 185

6.9 编辑符号 186

6.10 将符号实例转换成图像 189

第7章 使用非Flash图像 191

7.1 输入非Flash图像 192

7.2 使用剪切板输入图形 195

7.3 将位图转换成矢量图形 196

7.4 以位图作为填充 198

7.5 修改位图填充 200

7.6 使用魔术棒工具 203

第8章 逐帧动画 205

8.1 使用Timeline面板 206

8.2 创建帧 208

8.3 操作图层中的帧 213

8.4 清除帧 217

8.5 制作简单的逐帧动画 220

8.6 预览功能 222

8.7 增加关键帧使动画流畅 225

8.8 使用洋葱皮模式 227

8.9 编辑多个帧 229

8.10 有关帧的播放速率 231

8.11 改变动画速度 232

第9章 运动渐变的动画 235

9.1 弹珠运动渐变 236

9.2 设置渐变属性 240

9.3 结束运动渐变 242

9.4 在运动渐变中加入关键帧 243

9.5 颜色效果动画 244

9.6 改变动画对象的尺寸 245

9.7 旋转实体 247

9.8 沿直线移动实体 250

9.9 沿路径移动实体 252

9.10 按照运动路径定向对象 255

9.11 改变渐变速度 257

第10章 形状渐变动画 259

10.1 用形状渐变制作弹珠 260

10.2 简单线条和填充的变形 263

10.3 多个对象的形状渐变 266

10.4 把简单图形变成复杂图形 268

10.5 创建变形运动 272

第11章 较复杂的动画制作 275

11.1 关于场景 276

11.2 在多图层中管理帧 279

11.3 制作多重运动渐变动画 281

11.4 制作组合对象形状渐变 285

11.5 逆转帧 288

11.6 结合渐变和逐帧动画技术 290

11.7 使用动画蒙版 292

11.8 将动画保存为图形符号 296

11.9 使用动画图形符号 299

11.10 将动画保存为剪辑符号 301

11.11 使用剪辑符号 303

第12章 帧动作的交互功能 305

12.1 组织动作 306

12.2 分配动作 308

12.3 向帧内添加Actions 309

12.4 编辑动作列表 311

12.5 使用帧的标签和注释 313

12.6 使用Stop和Play动作 314

12.7 使用Go To命令 316

12.8 预览实际动作 319

第13章 按钮交互 321

13.1 制作基本滚动按钮 322

13.2 在动画编辑模式中预览按钮 326

13.3 制作变形按钮 327

13.4 制作动画按钮 330

13.5 添加按钮动作 332

13.6 使用On Mouse Event 335

13.7 制作响应鼠标事件 337

13.8 从键盘引发动作 339

13.9 制作隐蔽按钮 341

13.10 制作多重热点按钮 343

13.11 在测试模式下预览按钮 346

第14章 向影片添加声音 347

14.1 有关Flash中的声音 348

14.2 导入声音 349

14.3 组织独立图层的声音 350

14.4 调整声音图层高度 352

14.5 向帧添加声音 353

14.6 向按钮添加声音 356

14.7 使用事件声音 358

14.8 使用起始声音 362

14.9 使用流式声音 363

14.10 停止声音 366

14.11 循环播放声音 368

14.12 编辑声音 369

第15章 复杂交互功能简介 373

15.1 使用表达式和变量 374

15.2 使用条件动作 378

15.3 载入新文件 383

15.4 操作影片剪辑 387

15.5 使用其他动作 390

第16章 交付影片 391

16.1 准备动画的最佳播放 392

16.2 打印和输出 395

16.3 使用Flash Player设置 398

16.4 为Flash Player文件发布HTML 402

16.5 在浏览器内控制动画放置 405

16.6 对替代图像使用HTML 410

16.7 使用其他打印设置 415

16.8 创建Projector动画 417

16.9 在服务器上设置MIME类型 418

16.10 以其他格式输出Flash 419

16.11 从Flash打印 421

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