3D STUDIO R3.0 实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:中林后方编写
- 出 版 社:北京:学苑出版社
- 出版年份:1994
- ISBN:7507708845
- 页数:362 页
第零章 3D STUDIO的安装 1
0.1 AUTODESK 3D STUDIO的基本配置 1
0.2 如何安装3D Studio 1
0.3 配置3DS.SET文件 1
0.3.1 3DS.SET的文件格式 2
0.3.2 磁盘目录 2
0.3.3 外部程序 4
0.3.4 轴向位置参数 5
0.3.5 影响图形的参数 5
0.3.6 屏幕显示及设备驱动程序的设定 5
0.3.7 着色投影文件输出参数 6
0.3.8 着色投影参数 7
0.4 外围设备与ADI驱动程序 8
0.4.1 Gamma值的设定 8
0.4.2 使用驱动程序 9
0.4.3 使用DOS的SHELL命令 10
0.5 在Windows环境下使用3D STUDIO 13
0.6 有关3D STUDIO的内存管理 14
0.6.1 浮点运算器 14
0.6.2 如何设置一个程序来启动3D STUDIO 14
0.6.3 使用3DSHELL.COM程序 14
0.6.4 AUTODESK 3D STUDIO以及EMS 15
0.6.5 虚拟内存的管理 15
0.6.6 如何高效地使用3D STUDIO 15
第一章 3DS快速入门 17
1.1 建立一个物体 18
1.1.1 重新设置系统 18
1.1.2 建立一个圆环 18
1.1.3 建立一个球体 19
1.1.4 建立管状体 19
1.2 设置材质 20
1.3 加上光源 21
1.4 加上摄影机 22
1.4.1 调整摄影机的角度 23
1.4.2 调整摄影机的视野角度 23
1.5 储存你的3D画面 24
1.6 着色一个静态的画面 24
1.7 使用关键画面产生器 25
1.7.1 建立一个位置关键画面 26
1.7.2 建立一个旋转关键画面 26
1.7.3 建立一个比例关键画面 27
1.7.4 建立一个预视动画文件 27
1.7.5 显示路径 27
1.7.6 移动摄影机 27
第二章 建立一个3D画面 29
2.1 开始 29
2.2 建立一个圆形的桌子顶部 30
2.2.1 建立一个圆桌的顶部 32
2.2.2 建立一个圆桌的支持部分 34
2.2.3 建立一个圆桌的桌脚 35
2.2.4 调整圆桌在3D Editor中的位置 35
2.3 制作一个高脚杯 37
2.3.1 使用线性工具 37
2.3.2 调整曲线 40
2.3.3 用旋转的方式建立一个高脚杯 42
2.3.4 预视高脚杯 42
2.3.5 将高脚杯放在桌子上 45
2.4 建立半圆的锅盖 46
2.5 建立并设置材质 47
2.5.1 使用材质编辑器 47
2.5.2 建立反射型态的贴图 48
2.5.3 从材料库中设定材质 49
2.6 建立光源与摄影机 49
2.7 着色一个视图 50
2.8 加上聚光灯 51
2.8.1 产生阴影 53
第三章 2D造型程序 55
3.1 建立多边形 55
3.2 2D的基本图形 58
3.2.1 关于Splines 58
3.3 改变形状——变成直线或曲线 58
3.3.1 调整曲线的数值 62
3.3.2 使用Alt键与Ctrl键 64
3.4 调整线段 64
3.5 调整多边形 66
3.6 快速调整多边形——Line指令 66
3.7 连接多边形 67
3.7.1 连接两个端点 71
3.8 公用轴与自用轴 72
3.9 利用Shift键,拷贝多边形 74
3.9.1 使用Create/Mirror及shift键 74
3.10 制作一朵花朵 75
3.11 使用选择集 77
第四章 3D Lofter程序 79
4.1 多边形与物体 79
4.2 从一个圆建立一个圆柱体 79
4.2.1 简化3D物体——使用图形的层数(Shape Step) 81
4.2.2 简化3D物体——使用路径的层数(Path Step) 82
4.2.3 改变图形的复杂度 85
4.3 储存一个3D图面 87
第五章 3D Lofter—改变路径以及使用多重造型 88
5.1 使用多重造型 88
5.1.1 建立放样模型(Loft Model) 88
5.1.2 一个扭曲的物体 89
5.1.3 修正扭曲的形状 90
5.2 改变路径的形状 91
5.2.1 使用预视功能 93
5.2.2 产生具有弧度的曲线 93
5.2.3 使用Contour键 96
第六章 3D Lofter程序——格状变形工具 98
6.1 改变比例的变形 98
6.1.1 改变比例的曲线 99
6.1.2 变形中的对称情形 101
6.2 扭曲变形 102
6.2.1 特意的扭曲变形 102
6.3 改变轴向位置的变形 104
6.4 产生斜角的变形 105
第七章 3D造型程序——“Fit”工具 108
7.1 使用Fit,并打开对称键 108
7.1.1 产生拟合的路径 110
7.2 在对称键关闭的情形下使用Fit工具 111
7.3 Fit图形范例 113
第八章 3D编辑程序——3D Editor 114
8.1 产生方盒子 114
8.2 使用构图平面 115
8.3 建立一个半球体 115
8.4 3D的立置 117
8.5 3D的元素——物体及物体的构成要素 117
8.5.1 在3D Editor中产生元素 119
8.6 画面的着色 120
8.7 改变物体的显示方式 121
8.7.1 显示构成面的边 121
8.7.2 消除背面的线段 122
8.7.3 显示一个面 123
8.7.4 面的法向量 124
8.7.5 面及点 125
8.8 隐藏图形与选择集 126
8.8.1 隐藏部分画图 126
8.9 调整物体及视角 128
8.9.1 产生一个皇冠 128
8.9.2 调整用户视图 130
8.9.3 调整物体的视角 133
8.9.4 你已经有了一些东西了 134
第九章 着色投影程序——着色,阴影和环境 135
9.1 着色的方式 135
9.2 材料着色的方式 138
9.3 平滑面的组群设定 138
9.3.1 消除平滑的组群设置 140
9.3.2 使用多重的平滑群组设定 141
9.4 平滑效果处理——简单与复杂的物体 143
9.5 环境气氛的设定 144
9.5.1 使用雾的特殊效果 146
9.5.2 层雾 147
第十章 材料编辑器 149
10.1 选择屏幕输出模式 150
10.2 选择材料库 150
10.3 输入一种材料 150
10.4 Ambient、Diffuse和Specular 151
10.5 改变材料的颜色 152
10.5.1 建立新的材质 152
10.6 调整反光 154
10.7 储存材料及更新资料库 154
10.8 透明度 155
10.8.1 双面的材质 155
10.8.2 透明度的设定 156
10.9 会发光的材料 156
10.10 网状材质——Wire 157
10.10.1 Wire Pixels与Wire Units 157
10.11 着色方式 158
10.12 Soften键 159
10.13 修改埸景中所使用的材质 159
10.14 保存.3DS文件中的材料 162
第十一章 3D编辑程序——贴图轴 163
11.1 贴图的轴向与种类 163
11.1.1 贴图轴 163
11.1.2 贴图的方式 163
11.2 设定贴图的轴向到物体上 164
11.3 三种方式的贴图方向 166
11.3.1 平面(Planar)方式投影 166
11.3.2 圆柱(Cylindical)式投影 166
11.3.3 球形(Spherical)投影 167
11.4 改变贴图轴 167
11.5 Decal与Tile的材质 169
11.5.1 改变比例值 170
11.5.2 分离物体的面 171
11.5.3 旋转Planar贴图 172
11.6 Boxed材质 172
11.6.1 Box材质与自用轴 173
11.7 3D造型的贴图轴 174
11.8 根据每一个平面贴图的材质 177
第十二章 材料编辑程序——贴图 179
12.1 一个可变换的样本物体 179
12.2 指定贴图 180
12.3 纹理贴图(Texture Map) 181
12.3.1 第二种纹理贴图(Texture2) 182
12.4 透明度贴图(Opacity Map) 182
12.5 控制反光的贴图(Shiness Map) 183
12.6 凹凸贴图(Bump Map) 184
12.7 反光贴图(Specular Map) 186
12.8 自发光贴图(Self-illumination Map) 187
12.8.1 Decals 188
12.8.2 UV坐标 189
12.8.3 镜像、反相效果及模糊处理 191
12.8.4 Both键 191
12.8.5 RGB指示(RGB Tint) 192
12.8.6 凹凸反向(Negative Bumps) 193
12.9 平面贴图(Face Maps) 194
12.9.1 RGB Luma Tint 195
12.10 Masks 196
12.11 反射贴图 198
12.11.1 球形反射贴图 198
12.11.2 Specular的影响 200
12.11.3 Reflection Blur 200
12.11.4 自动反射贴图 202
12.12 建立你自己的材料库 205
第十三章 灯光 206
13.1 调整Hotspot与Falloff 207
13.2 投影聚光灯 208
13.3 长宽比例与旋转角度 209
13.4 将物体置于灯光的影响范围之外 210
13.5 Attenuation 212
13.6 阴影 213
13.6.1 调整Shadow Maps 215
13.7 Overshoot 215
13.8 Multiplier 216
13.8.1 相反效果的灯光 216
13.9 透明的阴影 216
13.10 阳光普照下的城市 217
13.10.1 着色近景 219
第十四章 动画编辑程序——弹跳的球体 221
14.1 球与方盒 221
14.1.1 使用画面滑杆 221
14.2 移动球体:使用位移键(key) 222
14.2.1 Track Info对话盒 223
14.3 被挤压的圆球:使用比例键 225
14.3.1 调整物体的轴心 225
14.3.2 Key Info对话盒 227
14.4 旋转方盒 228
14.4.1 调整Key的Spline值 229
14.5 使用Alt键 230
14.6 让摄影机动起来 231
14.6.1 观看移动的路径 232
14.6.2 形成回路轨迹 232
14.6.3 将摄影机连接到一个物体上 232
14.7 预视动画成果 233
第十五章 动画编辑程序:层次式的连结 234
15.1 机械手臂 234
15.1.1 层次式的连接物体 235
15.1.2 锁定座标轴 237
15.2 使机械手臂动起来 239
15.2.1 使用重复(Repeat)键 239
15.3 设置动画回路 241
15.3.1 使用All Track 242
15.4 释放连接的各轴:Link Info 242
15.4.1 释放主动体与被动体的连接 242
15.5 建立Instance物体 244
15.5.1 使用Slide键 245
15.6 使用虚拟物体 245
15.6.1 在虚拟本体上使用Link Info 246
第十六章 动画编辑程序:连结的技巧与变形 247
16.1 复制连接 247
16.2 继承式的连接 251
16.2.1 覆盖继承式连接的设置 254
16.3 物体的变形 254
16.3.1 在3D编辑程序中产生变形物体 255
16.3.2 在3D Lofter中建立变形物体 256
16.3.3 将圆柱体变形 259
16.3.4 变形物体Thing 261
16.4 材质的变换 261
第十七章 动画编辑程序:文件插人与隐藏键 264
17.1 鸟的动画轨迹 264
17.2 隐藏键 266
17.3 拿起与放下物体 267
17.3.1 整体的TCB设定 267
17.3.2 建立动画 267
17.3.3 使用Snapshot功能 269
17.3.4 将书本隐藏起来 270
第十八章 令人惊奇的爆炸球体 271
18.1 使用Element/Explode 271
18.2 利用H键来连接物体 272
18.3 缩放虚拟物体 273
18.4 使用H键来缩放物体 274
第十九章 布尔运算及其应用 276
19.1 并集 276
19.2 交集 278
19.3 差集 282
19.3.1 制作一根柱子 283
19.3.2 执行布尔运算 283
19.3.3 并入灯光与摄影机 284
19.3.4 改变材质 285
19.3.5 加入一个螺旋线圈 286
19.3.6 一个活动的圆环 287
第二十章 建筑物的Walkthrough动画 291
20.1 加载一个DXF文件 291
20.1.1 重新设定材质 293
20.2 建立Walkthrough动画 295
20.2.1 预先的准备工作 296
20.2.2 加载路径 297
20.2.3 连接摄影机 297
20.2.4 制作预视动画 301
20.2.5 自我练习 301
第二十一章 IPAS外部处理程序 303
21.1 黄色的龙卷风—使用AXP 303
21.1.1 改变物体的属性 303
21.1.2 产生动态的龙卷风 306
21.2 使用PXP外部程序建立3D物体 307
21.2.1 使用Grids外部程序 307
21.2.2 不可思议的涟漪 308
21.2.3 产生波浪 313
21.3 实体材质—使用SXP 315
21.3.1 使用Wood.sxp产生花纹 315
21.3.2 改变SXP花纹的大小比例 316
21.3.3 布尔运算和SXP外部处理程序 317
21.3.4 自用轴 319
21.3.5 改变SXP的设置 320
21.3.6 使用Dents.sxp产生凹凸效果 321
21.4 自我练习 322
第二十二章 后期的录像带制作与处理 323
22.1 准备工作 323
22.2 使用透明度处理(ALPHA CHANNEL) 323
22.2.1 生成有ALPHA处理的图像 324
22.3 合成图像 326
22.3.1 储存VEDIO POST资料 327
22.3.2 决定透明度的处理 327
22.3.3 设置图像的位置 331
22.4 星际大战:制作电影 335
22.4.1 准备工作 335
22.4.2 产生星际效果的外部程序—IXP 336
22.4.3 画面帧状区 337
22.4.4 加入一个动画文件 337
22.4.5 对KF SCENE的设置 338
22.4.6 星球的效果 339
22.4.7 调整各角色出现的时间 339
22.4.8 增加一个角色 340
22.4.9 角色的重复演出 341
22.4.10 安排太空船的出场时间 341
22.4.11 执行VIDEO POST的着色工作 342
第二十三章 欢迎进入第三版的世界 344
23.1 2D Shaper中的布尔运算 344
23.2 线段的改良(Refine) 346
23.3 自定义功能键 348
23.4 着色物体 350
23.5 设置反光区的位置 352
23.6 彩色的3D物体 352
23.7 放射形状的排列 353
23.8 新的选择指令 355
23.9 直线形状的排列 356
23.10 改变颜色 356
23.11 更进一步 358
附录 图符及其代称 359
一、2D Shaper中的图符 359
二、3D Editor中的图符 360
三、3D Lofter中的图符 361
四、Keyframer中的图符 362
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《雅马哈管乐队训练教程 降E调单簧管 分谱》Japan Band Clinic委员会 2019
- 《线性代数简明教程》刘国庆,赵剑,石玮编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《学前儿童发展心理学 第2版》刘万伦主编;王文秀,甘卫群,刘万伦编写人员 2019
- 《习近平总书记教育重要论述讲义》本书编写组 2020
- 《液固旋流分离新技术》中国化工学会组织编写;汪华林等著 2019
- 《新编高中物理竞赛教程习题全解》钟小平主编;钟小平,倪国富,曹海奇编写 2019
- 《声动中国 七十年歌声里的中国故事》王一诺责任编辑;(中国)《声动中国》编写组 2019
- 《对话中国》《对话中国》编写组著 2019
- 《绿色过程工程与清洁生产技术 张懿院士论文集精选 上》《绿色过程工程与清洁生产技术》编写组编 2019
- 《近代中国分省人文地理影像采集与研究 甘肃》《近代中国分省人文地理影像采集与研究》编写组 2019
- 《创新的脚步 全国社区治理和服务创新实验区成果集萃》民政部编写组编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《西单大杂院-北京老舍文学院首届中青年作家高研班学员小说作品集》北京老舍文学院编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京人民艺术剧院剧本系列 白露》刘国华,马鹏程 2019
- 《北京模式》吴建繁,王德海,朱岩编 2017
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 八年级 上 配人教版》周志英总主编 2019