Flash游戏设计宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:17 积分如何计算积分?
- 作 者:Sham Bhangal,Igor Choromanski等著;康博译
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7302054738
- 页数:556 页
第1章 电脑游戏概述 1
1.1 认识计算机 1
1.2 认识Flash 1
1.3 电脑游戏 2
1.3.1 从儿童游戏室到娱乐场 3
1.3.2 平台游戏 5
1.3.3 角色扮演游戏 5
1.3.4 第一人称射击游戏 6
1.3.5 体育游戏 7
1.3.6 格斗游戏 8
1.3.7 模拟游戏 9
1.4 分阶段编写游戏 10
1.5 好游戏的特征 11
1.5.1 在纸上设计游戏 12
1.5.2 缩小文件 13
1.5.3 压缩文件 13
1.5.5 性能 14
1.5.4 游戏发送选项 14
1.5.6 控制 16
1.5.7 游戏故事 17
1.5.8 挑战 18
1.5.9 奖励 19
1.5.10 用户统计 19
1.5.12 标准 20
1.5.13 重复可玩性 20
1.5.11 测试 20
1.6 本章小结 21
第2章 优化游戏图形 23
2.1 帧的概念 23
2.2 图形要素 24
2.2.1 像素 24
2.2.2 时钟 25
2.2.3 屏幕缓冲区 26
2.3 矢量 28
2.3.1 缩放与旋转 32
2.3.3 位图 34
2.3.2 线条厚度 34
2.3.4 透明度 35
2.3.5 图像质量 35
2.3.6 文字 38
2.3.7 渐变 38
2.3.8 性能统计 44
2.4 简化游戏 51
2.5 增强可下载性的文件优化 53
2.6 本章小结 58
第3章 Flash的内置对象 59
3.1 定义对象 59
3.2 游戏对象 60
3.2.1 Object对象 61
3.2.2 Color对象 61
3.2.3 Sound对象 62
3.2.4 Mouse对象 63
3.2.5 Key对象 63
3.2.8 Array对象 64
3.2.7 String对象 64
3.2.6 Math对象 64
3.2.9 XML对象 65
3.3 电影剪辑 65
3.3.1 特性 66
3.3.2 带有特性的动画 69
3.3.3 层次 76
3.3.4 方法 77
3.3.5 脚本库 79
3.3.6 剪辑事件与智能剪辑 79
3.4 本章小结 80
第4章 事件处理 81
4.1 onClipEvent函数 81
4.2 用户交互 82
4.2.1 键盘 83
4.2.2 鼠标 83
4.3 按钮事件处理程序 83
4.3.1 用户输入onClipEvent 87
4.3.2 输入特性和方法 87
4.4 使用的事件处理程序 88
4.5 自定义控件 90
4.6 派生与初始化 102
4.6.1 地雷 102
4.6.2 射击 103
4.7 碰撞检验 106
4.7.1 放置地雷时的碰撞检验 107
4.7.2 游戏运行时的碰撞检验 107
4.7.3 子弹与地雷的碰撞检验 108
4.9.1 超时销毁 110
4.9 销毁 110
4.8 计时器 110
4.9.2 碰撞销毁 111
4.10 本章小结 112
第5章 基于顺序的游戏与高级逻辑 113
5.1 定义游戏的原则 113
5.2 编写基引顷序的游戏代码 121
5.2.1 分段创建游戏代码 122
5.2.2 玩家的输入 129
5.2.3 利用事件脚本 130
5.2.4 最后的玩家脚本 132
5.2.5 简单智能的模拟 135
5.2.6 在游戏中使用函数 140
5.2.7 欢乐的时刻 144
5.2.8 警告 145
5.3 本章小结 145
6.1 结构化实时编程概述 146
6.2 做好实时编程的准备 146
第6章 结构化实时编程 146
6.3 对速度的要求 147
6.3.1 Flash的瓶颈现象 147
6.3.2 简化编码 147
6.3.3 代码的优化 148
6.3.4 层次的功能 152
6.4 gameWorld和gameSprites 153
6.5 gameWorld的几个例子 155
6.6 游戏的Flash时间线 162
6.7 例2:滚动射击游戏 175
6.7.2 游戏的图形 177
6.7.1 游戏背景 177
6.7.3 玩游戏 178
6.7.4 组件和工作流的标识 179
6.7.5 对象间的关系 181
6.8 对象 182
6.8.1 GameWorld对象 182
6.8.2 Star对象 184
6.8.3 Terrain对象 186
6.8.4 PlayerShip对象 187
6.8.5 Cursor对象 190
6.8.6 Alien对象 191
6.8.7 Radar对象 194
6.8.8 LaserBeam(PlasmaControl)对象 196
6.8.9 AlienSpawner对象 198
6.8.10 ScoreKeeper对象 199
6.9 警告 200
6.10 本章小结 200
C1.1 游戏如何运行 202
案例研究1 Turn 202
C1.1.1 游戏背景 204
C1.1.2 面向对象的代码 205
C1.1.3 游戏的设计 205
C1.1.4 游戏Tum的FLA结构 207
C1.1.5 创建游戏环境 207
C1.1.6 object电影剪辑脚本--第一部分 209
C1.2 arms电影剪辑 211
C1.2.1 object电影剪辑脚本--第二部分 211
C1.2.2 计数器 213
C1.2.3 万事俱备 214
第7章 设计一个平台游戏构造软件包 215
7.1 平台游戏 215
7.2 游戏运行的原理 216
7.2.1 关图 216
7.2.2 游戏结构 217
7.2.3 滚动 218
7.2.4 拾取物和敌人 218
7.2.5 平台 220
7.2.6 玩家 220
7.2.7 玩家与平台的碰撞检测 223
7.2.9 建立关图 224
7.2.8 重置 224
7.3 建立关编辑器 226
7.3.1 编辑器窗口 226
7.3.2 函数 230
7.4 关的数据结构 236
7.5 显示关 238
7.6 扩展关编辑器 239
7.7.1 新的图像,新的游戏对象 240
7.7 适应游戏引擎 240
7.7.2 超高跳跃、跳板以及可以消融的平台 241
7.7.3 固定玩家,滚动游戏环境 242
7.8 本章小结 242
第8章 交互式声音 243
8.1 为什么游戏是不同的 243
8.1.1 声音文件导入选项 243
8.1.2 关于添加声音的一些内容 244
8.2 基本的声音ScriptingActions 245
8.3 把声音应用到游戏 248
8.3.2 声音创建过程 249
8.3.1 何时添加声音 249
8.4 声音层次--目标 256
8.4.1 目标声音方法 256
8.4.2 SetVolume 257
8.4.3 利用setPan添加立体声效果 261
8.4.4 SetTransform 265
8.5 本章小结 267
9.1.1 让音乐出现 268
9.1.2 看不见的音乐 268
9.1 音乐 268
第9章 游戏中的音乐 268
9.2 音乐的几个要素 269
9.2.1 节奏 269
9.2.2 音调/旋律 269
9.2.3 和弦 270
9.2.4 风格 270
9.3.2 Warcraft 272
9.3.1 SuperMario Brothers 272
9.3 什么样的作品 272
9.2.5 基本的事实 272
9.3.3 YouDon'tt Know Jack 273
9.3.4 Unreal Tournament 273
9.4 何时运行?运行什么 273
9.5 软件 274
9.6 Flash中的音乐 275
9.7 从Flash导出音乐 275
9.7.1 完整的声轨 278
9.7.2 简单循环 280
9.7.3 实时混合/分层 282
9.8 本章小结 289
第10章 理解人工智能 290
10.1 您自己的宠物 290
10.1.1 确定逻辑和模糊逻辑 291
10.1.2 人工智能 292
10.2 您的第一个虚拟宠物 292
10.2.1 一些游戏规则 293
10.2.3 root,第1帧 299
10.2.2 代码 299
10.2.4 root,第2帧 305
10.2.5 mrGreen,第2帧 306
10.2.6 mrGreen,第8帧 306
10.3 本章小结 306
第11章 第3维 307
11.1 仿3D 308
11.1.1 层次化和视差滚动 309
11.1.2 预渲染 312
11.1.3 将3D图像加入Flash中 314
11.1.4 光强和阴影 316
11.2 疯狂弹跳 320
11.3 星际巡洋舰 330
11.3.1 能量球部分的代码 338
11.3.2 完整的飞船脚本 340
11.3.3 修改建议 347
11.4 等比例3D 347
11.4.1 实现的方法 349
11.4.2 玩家的位置和运动 351
11.5 本章小结 354
第12章 真正的3D 356
12.1 方块的制作 356
12.1.1 定义形体 357
12.1.2 物体的定义 358
12.2 物体的绘制 364
12.3 形体的渲染 367
12.3.1 基本概念 368
12.3.2 绘制立方体 379
12.4 子图 385
12.5 最后的思考 396
第13章 终极3D 397
13.1 Flash的局限性 398
13.2 Flash多边形引擎 399
13.3 形成3D图像 407
13.4 游戏速度 412
案例研究2 MechAttack 414
C2.1 游戏介绍 414
C2.2 游戏的组成部分 416
C2.3 制作游戏 425
C2.3.1 机器人 426
C2.3.2 城市景象 429
C2.3.3 GUI显示 430
C2.3.4 瞄准线 432
C2.3.5 激光 433
C2.3.6 路灯 435
C2.3.7 增强器 436
C2.3.8 飞行炸弹 439
C2.3.9 多边形 444
C2.3.10 加载程序 449
C2.3.11 Controller 454
C2.4 尾声 473
C2.5 本章小结 474
第14章 联机数据 475
14.1 PHP 475
14.2 MySQL 476
14.3 用Flash和PHP做游戏 476
14.4.1 数据库 485
14.4 保存分数 485
14.4.2 引入PHP 486
14.4.3 Flash和PHP配合使用 489
14.4.4 返回数据库 493
14.4.5 避免缓存 493
第15章 多人游戏应用程序 495
15.1 系统体系结构 496
15.1.1 点对点结构 496
15.1.3 Internet协议地址 497
15.1.2 客户机-服务器 497
15.1.4 端口 498
15.1.5 防火墙 498
15.2 多人Flash 499
15.2.1 HTTP 499
15.2.2 套接字 501
15.2.3 数据包 504
15.2.4 服务器 505
15.3 具体游戏 507
15.3.1 游戏屏幕 508
15.3.2 游戏的控制 509
15.3.3 碰撞 513
15.3.4 节点 517
15.3.5 多辆汽车 519
15.3.6 游戏中的数据包和通信 521
15.4 套接字对象 524
15.4.1 登录和连接 532
15.4.2 Connect按钮代码 532
15.4.3 Play Local代码 533
15.4.4 汽车控制的完全代码 534
15.5 同步 542
15.6 本章小结 544
第16章 后记--Director 546
16.1 针对Flash用户的Director 546
16.1.1 文化冲击 547
16.1.2 界面 549
16.2 Director中的脚本 554
16.3 本章小结 555
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《贝多芬两首小提琴与乐队浪漫曲 作品40号 作品50号 小提琴与钢琴谱》(德)贝多芬(Ludwig Van Beethoven)曲;伊格尔·奥依斯特拉赫(Igor Oistrach)小提琴编订;曼弗雷德·费希纳(Manfred Fechner)钢琴缩编 2005
- 《泵手册 第3版》(美)Igor J. Karassik等编著 陈允中等译 2002
- 《斯特拉文斯基幻想谐谑曲 Op.3 总谱》(美)伊戈尔·斯特拉文斯基(Igor Stravinsky)作曲 2004
- 《泵手册》(美)Igor J. Karassik等编著 陈允中等译 2002
- 《莫扎特D大调第四小提琴协奏曲 小提琴与管弦乐队 KV218》(奥)莫扎特曲) ( )伊戈尔·奥齐姆(Igor Ozim)编注;( )丽丽亚·巴斯克斯(Lilia Vazquez)钢琴缩谱 2001
- 《斯特拉文斯基C大调交响曲 总谱》(美)伊戈尔·斯特拉文斯基(Igor Stravinsky)作曲 2004
- 《扑克游戏 “三轮发牌”的芭蕾舞剧 总谱》(美)伊戈尔·斯特拉文斯基(Igor Stravinsky)作曲 2004
- 《斯特拉文斯基焰火 乐队幻想曲 Op.4 总谱》(美)伊戈尔·斯特拉文斯基(Igor Stravinsky)作曲 2004
- 《莫扎特D大调第二小提琴协奏曲 小提琴与管弦乐队 KV211》(奥)莫扎特曲) ( )伊戈尔·奥齐姆(Igor Ozim)编注;( )丽丽亚·巴斯克斯(Lilia Vazquez)钢琴缩谱 2001
- 《斯特拉文斯基三乐章交响曲 总谱》(美)伊戈尔·斯特拉文斯基(Igor Stravinsky)作曲 2004
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019