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MAYA 4.0影视片头与广告制作大揭秘
MAYA 4.0影视片头与广告制作大揭秘

MAYA 4.0影视片头与广告制作大揭秘PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:霍晓东编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:750275802X
  • 页数:258 页
图书介绍:本书精选并深入剖析五个经典范例的制作方法,内容涵盖当前常见的MAYA影视特效,范例作品权威并且实用,包括为CCTV-2制作的3个栏目片头和广告动画。
《MAYA 4.0影视片头与广告制作大揭秘》目录

Chapter 1 CCTV-2经济·生活·服务·频道 3

Part 1 LOGO的制作 5

1.1 LOGO建模 5

1.1.1 建立曲线 5

1.1.2 缝制曲面Bevel 8

1.1.3 材质设置 11

Part 2 汉字的制作 15

2.1 汉字建模 15

2.1.1 导入曲线 15

2.1.2 缝制曲面 18

2.2 设置材质 21

Part 3 动画的设置、测试与渲染 24

3.1 设置动画 24

3.2 测试动画 27

3.3.2 在MAYA中进行后台渲染 29

3.3 动画渲染 29

3.3.1 设置渲染参数 29

3.3.3 在命令提示符中渲染 30

Chapter 2 MGS演示 33

Part 1 建模、材质与灯光 35

1.1 字母G的制作 37

1.1.1 建立曲线 37

1.1.2 缝制模型G 39

1.1.3 材质的设置 41

1.1.4 架设灯光 43

1.2 MGS的建模与材质 44

1.2.1 MGS的建模 44

1.2.2 MGS的材质 46

1.3.1 键入http://hxdmgs.yeah.net网址 47

1.3 网址与工作室全称的建模与材质 47

1.2.3 区域渲染 47

1.3.2 Mystical Garden Studio(神秘花园工作室) 48

1.4 光条与光芒四射的灯光雾 49

1.4.1 光条的制作 49

1.4.2 光芒四射的灯光雾 52

Part 2 摄像机动画、材质动画和物体动画 56

2.1 摄像机动画 56

2.2 物体动画 58

2.2.1 MGS动画 58

2.2.2 Mystical Garden Studio动画 62

2.3 材质动画 62

2.3.1 光效物体的材质动画 62

2.3.2 mgs_Blinn材质球的辉光动画 64

2.3.3 studio_Lambert材质的材质动画 64

Part 3 渲染动画 65

2.3.4 http_Lambert材质的材质动画 65

Chapter 3 证券时间 69

Part 1 LOGO建模与制作 71

1.1 Logo的创建 71

1.2 汉字的制作 74

1.3 合并场景 75

Part 2 材质与灯光 80

2.1 Logo材质 80

2.2 汉字材质 85

2.3 灯光设置 88

Part 3 动画设置 90

3.1 镜头1 动画准备 90

3.2 镜头2 调整物体构图并试渲染 91

3.3 镜头3 调整灯光后渲染结果 94

4.1 后台渲染 99

Part 4 渲染方式 99

4.2 命令提示符中的渲染 100

Chapter 4 果汁广告 103

Part 1 蜜蜂的制作 105

1.1 制作模型 106

1.1.1 尾部的构建 109

1.1.2 如何放样蜜蜂的腿 115

1.1.3 翅膀建模 122

1.2 材质的应用 125

1.3 为蜜蜂增加骨骼和蒙皮 130

1.3.1 躯干骨骼和蒙皮 131

1.3.2 翅膀的骨骼和蒙皮 136

1.3.3 腿的骨骼和蒙皮 141

1.4.1 振翅动画 145

1.4 动画 145

1.4.2 尾部抖动动画 148

Part 2 构建一桌静物 150

2.1 桌面的制作 151

2.1.1 桌子建模 151

2.1.2 设置桌子材质 152

2.2 果汁杯的制作 153

2.2.1 创建果汁杯 153

2.2.2 添加果汁 154

2.2.3 材质网络 157

2.3 利乐包的制作 164

2.3.1 加入利乐包 164

2.3.2 小果汁包的制作 168

2.3.3 吸管的制作 170

2.4 藤椅的建造 175

2.4.1 藤椅建模 175

2.4.2 应用材质 192

2.4.3 并入场景 201

2.5 灯光与摄像机 204

2.5.1 架设摄像机 204

2.5.2 调整灯光并增加投影 205

2.5.3 模拟玻璃杯聚焦 208

Part 3 合并场景完成动画 211

3.1 并场景 211

3.2 建立动画 213

Part 4 渲染动画场景 217

4.1 物体分层 218

4.2 渲染背景 218

4.3 渲染蜜蜂 219

4.3.1 在MAYA中设置输出选项 219

4.3.2 利用批处理进行渲染 220

Part 5 后期合成 221

Chapter 5 手迹文字 231

Part 1 软件基础 233

1.1 界面设置 233

1.2 流程设置 234

1.3 特效设置 234

1.4 参数设置 236

Part 2 制作动画 236

2.1 绘制曲线 237

2.2 增加特效 241

2.3 光效动画 242

Part 3 渲染输出到硬盘 244

Appendix 附录 快捷键、渲染与播放工具 247

附录1 常用快捷键与快捷方式 248

附录2 渲染准备 253

附录3 在命令提示符中渲染 255

附录4 MAYA的播放工具Fcheck 256

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