当前位置:首页 > 工业技术
轻松掌握 3D Studio MAX R3 下
轻松掌握 3D Studio MAX R3 下

轻松掌握 3D Studio MAX R3 下PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张昀,徐自亮等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900622837
  • 页数:283 页
图书介绍:
《轻松掌握 3D Studio MAX R3 下》目录
标签:编著 掌握

第一篇 材质的设计 1

第1章 各种类型的贴图 1

1.1 位图贴图 1

1.2 二维程序贴图 6

1.3 三维程序贴图 8

1.4 颜色调整贴图 12

1.5 复合贴图 13

第2章 移位贴图 18

2.1 移位贴图的使用 18

2.2 使用移位贴图制作海水 21

第3章 复杂的材质 25

3.1 顶部/底部材质 25

3.2 双面材质 26

3.3 混合材质 27

3.4 涂漆材质 28

3.5 复合材质 28

3.6 多层子材质 29

3.7 Matte/Shadow材质 31

第4章 光线追踪材质 33

4.1 光线追踪的概念 33

4.2 使用光线追踪材质 33

4.3 光线追踪贴图 38

4.4 制作玻璃酒杯 39

第5章 设计逼真的材质 42

5.1 设计直接光色贴图 42

5.2 凹凸贴图 45

5.3 设计物体的高光特性 46

5.4 超级取样和消除锯齿 46

第6章 设计人造材质 48

6.1 材质的老化 48

6.2 金属材质 55

第7章 设计自然材质 59

7.1 天空和云彩 59

7.2 地面和石头 61

7.3 水 62

7.4 树木和草地 64

7.5 专业风景制作软件概述 66

第8章 高级贴图技术 69

8.1 贴图坐标概述 69

8.2 设计好的贴图坐标 70

8.3 展开贴图坐标修改 72

8.4 三维绘图技术 76

8.5 NURBS曲面的贴图坐标 79

第9章 制作一件衬衫的贴图 80

9.1 制作布料图案 80

9.2 布料在衬衫上的排列 81

9.3 老化衬衫 84

9.4 衬衫的皱折和起伏 86

第二篇 灯光和摄像机 88

第10章 灯光的设计 88

10.1 环境光 88

10.2 单灯照明 90

10.3 多灯照明 91

10.4 柔和的阴影 93

10.5 太阳光 94

10.6 高级灯光技术 95

第11章 摄像机的使用 98

11.1 摄像机的设置方法 98

11.2 摄像机匹配 101

11.3 摄像机映射修改 103

11.4 摄像机追踪 105

第三篇 动画设置 106

第12章 层级和示意视图 106

12.1 层级 106

12.2 示意视图 108

第13章 功能曲线 112

13.1 理解功能曲线 112

13.2 调整功能曲线的形状 113

13.3 非常靠近的关键帧 117

13.5 功能曲线的调制 118

第14章 运动控制器基础 120

14.1 赋予运动控制器 120

14.2 贝塞尔控制器 121

14.3 线性控制器 121

14.4 开关控制器 121

14.5 噪声控制器 122

14.6 波形控制器 123

14.7 路径控制器 123

14.8 指向控制器 125

14.9 附着控制器 126

14.10 表面控制器 126

14.11 XYZ位置控制器 127

14.12 XYZ缩放控制器 128

14.13 PRS控制器 128

14.14 TCB控制器 128

14.15 平滑旋转控制器 129

14.16 颜色RGB控制器 129

第15章 复杂的运动控制器 130

15.1 系列控制器 130

15.2 模块控制器 131

15.3 欧拉XYZ旋转控制器 134

15.4 局域欧拉XYZ旋转控制器 135

15.5 控制点控制器 135

15.6 链接控制器 135

15.7 声音控制器 136

15.8 运动捕捉控制器 137

第16章 表达式和MAXScript 138

16.1 表达式 138

16.2 表达式的结构 139

16.3 轮子的滚动 141

16.4 MAXScript 143

第17章 正向运动和反向运动 145

17.1 正向运动 145

17.2 反向运动 148

第18章 运动的独轮车 153

18.1 获取运动路径 153

18.2 链接层级 154

18.3 机器人腿部的运动 156

18.4 独轮车沿着路径运动 158

第四篇 粒子系统和动力学体系 160

第19章 粒子系统基础 160

19.1 喷雾粒子系统 160

19.2 雪花粒子系统 164

第20章 复杂的粒子系统 165

20.1 粒子阵列粒子系统 165

20.2 超级喷雾粒子系统 176

20.3 大风雪粒子系统 176

20.4 粒子云粒子系统 176

第21章 空间弯曲 177

21.1 使用空间弯曲 177

21.2 粒子和动力学体系空间弯曲 178

21.3 仅用于粒子系统空间弯曲 181

21.4 基于修改的空间弯曲 183

21.5 几何体/可变形空间弯曲 184

第22章 动力学体系 186

22.1 动力学体系基础 186

22.2 设置动力学属性 188

22.3 设置力场 188

22.4 产生动力学运动 190

22.5 动力学物体 194

第23章 柔性物体 196

23.1 使用弹性修改 196

23.2 风中的旗帜 199

23.3 制作一个蹦床 200

第24章 制作焰火 203

24.1 在地面转动的焰火 203

24.2 发射到高空的焰火 206

第25章 高级粒子系统 210

25.1 模拟火焰燃烧 210

25.2 制作轻烟 214

25.3 粒子系统插件 217

第五篇 特殊效果 219

第26章 渲染效果 219

26.1 使用渲染效果 219

26.2 透镜效果 221

26.3 模糊效果 223

26.4 亮度和对比度效果 224

26.5 颜色平衡效果 225

26.6 胶片颗粒效果 225

26.7 景深效果 226

26.8 文件输出效果 227

26.9 制作星空 227

第27章 大气效果 228

27.1 雾 228

27.2 立体雾 230

27.3 燃烧 231

27.4 立体光 234

第28章 特技效果的制作 237

28.1 制作一个行星 237

28.2 闪光的粒子 239

28.3 爆炸的陨石 242

第六篇 角色动画 244

第29章 角色动画概述 244

29.1 骨骼技术 245

29.2 表面技术 246

29.3 运动捕捉 246

第30章 骨骼系统 248

30.1 了解骨骼系统 248

30.2 调整骨骼系统 250

30.3 使用骨骼系统设置IK运动 253

30.4 使用骨骼系统设计角色动画 254

第31章 表面修改 259

31.1 了解表面修改 259

31.2 调整表面修改的参数 260

31.3 表面修改的运用 263

第32章 变形动画 266

32.1 使用变形修改 266

32.2 准备原始物体 270

32.3 材质的变形 271

32.4 嘴唇同步的脸部动画 273

第33章 插件Character Studio 274

33.1 Character Studio的工作原理 274

33.2 创建并调整Biped骨骼系统 275

33.3 结合骨骼系统和物体模型 278

33.4 Biped骨骼系统的运动设置 281

33.5 添加人物的附件 283

相关图书
作者其它书籍
返回顶部