当前位置:首页 > 工业技术
多媒体及其相关技术的原理与应用
多媒体及其相关技术的原理与应用

多媒体及其相关技术的原理与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴乐南主编
  • 出 版 社:南京:东南大学出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7810501348
  • 页数:475 页
图书介绍:
上一篇:控制测量 上下一篇:真空技术
《多媒体及其相关技术的原理与应用》目录

1 概述 1

1.1 多媒体的基本概念和意义 1

1.1.1 什么是多媒体 1

基础篇 1

1.1.2 多媒体技术 2

1.1.3 多媒体技术的本质特性 3

1.1.4 多媒体与第五次产业革命 4

1.1.5 多媒体与人类 5

1.1.6 一个崭新的技术时代 6

1.2 信息系统的融合走向多媒体 7

1.2.1 通信 7

1.2.2 大众传播 7

1.2.3 计算机 9

1.3.1 多媒体是一个全新的研究领域 10

1.3.2 多媒体是一个直接由市场驱动的领域 10

1.3 研究多媒体技术的必要性 10

1.3.3 多媒体理论与技术远没有成熟 11

1.4 多媒体技术的发展简史和研究内容 12

1.4.1 发展大事记 12

1.4.2 已开展的研究专题 12

1.4.3 研究的总趋势 13

1.4.4 专家们建议的研究课题 14

1.5 多媒体及其相关技术和产业 15

1.6 多媒体技术的应用与前景 15

2.3.1 原理框图 24

2.3.2 多媒体子系统的硬件实现方式 24

2.4 多媒体软件的概念及分类 25

2.4.1 层次结构 25

2.4.2 软件分类 25

2.5 多媒体信源的数字化 26

2.5.2 量化与编码 27

2.5.1 取样 27

2.6 多媒体数据压缩技术概况 29

2.6.1 庞大的音频视频数据量 29

2.6.2 数据压缩技术的分类 30

2.6.3 国际标准化活动概况 31

2.6.4 关于多媒体数据压缩的国际标准概况 34

参考文献 36

3 多媒体信息的光盘存储 37

3.1 光盘概述 37

3.1.1 基本存储原理 37

3.1.2 分类 37

3.2 CD-ROM光盘 39

3.2.1 基本原理 39

3.2.2 制作工艺 40

3.2.4 CD彩书标准 41

3.2.3 驱动器的性能规格 41

3.2.5 盘片记录格式 44

3.2.6 文件结构 45

3.2.7 读取时间和数据传输速率 46

3.2.8 应用 47

3.3 CD-R光盘 47

3.3.1 WORM光盘简介 47

3.3.2 CD-R写入系统构成 48

3.3.3 预制作与制作软件 48

3.3.4 写入步骤 49

3.3.5 应用 50

3.3.6 注意事项 51

3.3.7 Photo CD光盘 51

?可擦写光盘 52

?新一代的存储载体 52

?四种技术的竞争 53

?视视盘 54

?与CD-V 54

?际标准化进展 54

3.5.2 VCD的记录格式 55

3.5.3 VCD的主要特性 56

3.5.4 新的DVD规格 56

参考文献 58

4 声音信号的接口与处理 59

4.1 声音的采集和播放 59

4.2 音乐合成 60

4.2.1 音乐合成与MIDI 60

4.2.2 MIDI的接口与互连 61

4.2.3 MIDI合成器 61

4.3 语音压缩的标准方法 62

4.3.1 概况 62

4.3.3 混合编码 64

4.3.2 波形编码 64

4.3.4 新的语音编码国际标准化活动 65

4.4 高保真音响压缩的标准方法 66

4.4.1 MPEG-1 音频压缩系统基本框架 66

4.4.2 MPEG-1 音频编码器简介 67

4.4.3 MPEG-1 音频解码器简介 68

4.4.4 MPEG-1 音频编码、解码流图 69

4.4.5 MPEG-1 音频压缩硬件芯片 69

4.4.6 MPEG-2 标准中的音频压缩技术 71

4.5 智能语音接口技术简介 72

4.5.1 语音信号处理的三大研究领域 72

4.5.2 语音识别 72

4.5.3 语音合成与文一语转换 74

参考文献 76

5.1.1 描述方法 77

5 图形图像的接口与处理 77

5.1 数字图形与图像 77

5.1.2 获取数字图像的方法 78

5.1.3 关于图形图像文件格式的简单说明 79

5.1.4 动画 80

5.2 扫描仪原理与开发 81

5.2.1 组成与分类 81

5.2.2 主要性能指标 82

5.2.3 彩色扫描仪的工作原理 83

5.3.1 算法要点 87

5.3.2 基本系统 87

5.3.3 扩展系统 89

5.3.4 无失真压缩系统 90

5.3.5 JPEG视像压缩卡 91

5.4.1 技术特点 92

5.4 图形压缩的JBIG标准 92

5.4.2 累进编码模式 93

5.4.3 兼容编码模式和单层编码模式 94

5.4.4 编码器功能模块 95

参考文献 97

6 视频信号的接口与处理 99

6.1 彩色电视信号的数字化 99

6.1.1 电视信号概述 99

6.1.2 彩色电视图像的取样格式 100

6.1.3 CCIR 601 建议的数字化标准 101

6.2 视频信号数字接口 104

6.2.1 视像处理体系结构 104

6.2.2 视频编码卡与视频采集卡 104

6.2.3 视频采集的专用芯片实现 105

6.3 用于视频通信的H.261 建议 109

6.3.1 关于图像尺寸的规定 109

6.2.4 若干视频采集卡产品 109

6.3.2 主要指标与技术要点 110

6.3.3 视频信源编码算法 112

6.3.4 小结 113

6.4 多媒体视频压缩的MPEG-1 标准 114

6.4.1 数据流结构 114

6.4.2 编码图像的类型 114

6.4.3 视频流的组成 116

6.4.4 运动补偿 116

6.4.5 分层结构、语法和位流 117

6.5 高质量视频压缩的MPEG-2/H.262建议 118

6.5.1 MPEG-2 视频体系 118

6.5.2 MPEG-2 的分等级处理 119

6.5.4 小结 120

6.5.3 预测的差别 120

参考文献 121

平台篇 122

7 多媒体硬件环境 122

7.1 多媒体专用芯片与硬件平台 122

7.1.1 多媒体计算机专用芯片的类型 122

7.1.2 若干多媒体计算机专用芯片及硬件平台简介 123

7.1.3 单片集成的MPEG-1解码芯片 125

7.1.4 V-CD系统的解压缩硬件构成 126

7.1.5 单片集成的MPEG-2解码芯片 128

7.1.6 MPEG编码器硬件 129

7.1.7 理想多媒体平台的结构组成 129

7.2 个人计算机与电视机的硬件融合 132

7.2.1 工业标准化活动 132

7.2.2 在个人计算机上看电视 132

7.2.3 计算机视像处理的关键--VGA控制器 132

7.2.4 活动视频处理的数据接口标准 135

7.3.1 微机总线技术的发展 136

7.3 搭乘高速总线的“快车” 136

7.3.2 PCI局部总线 138

7.4 突破微机接口的“程度瓶颈” 141

7.4.1 SCSI智能设备接口回顾 141

7.4.2 几种主要的通用串行接口回顾 143

7.4.3 高速串行接口之一--串行存储结构SSA 143

7.4.4 高速串行接口之二--光纤通道FC 144

7.4.5 高速串行接口之三--IEEE 1394 145

7.4.6 通用串行总线USB 145

7.5 主体信号处理与数字信号处理 146

7.5.1 NSP--PC平台新技术 147

7.5.2 DSP--仍在多媒体领域继续发展 148

参考文献 150

8.1.1 以MS-DOS为典型代表的第一代操作系统 151

8 多媒体计算机软件系统 151

8.1 个人计算机操作系统的发展回顾 151

8.1.2 以GUI和窗口功能为主要特征的第二代操作系统 152

8.1.3 32位操作系统的发展 153

8.2 多媒体计算机软件平台概况 155

8.2.1 多媒体个人机操作系统的功能特点 155

8.2.2 典型的多媒体计算机操作系统 156

8.3 QuickTime简介 157

8.3.1 动态画面的标准文档格式 157

8.3.2 同步控制机制 158

8.3.3 对数据压缩与还原的管理机制 158

8.3.4 与设备无关的标准化API 159

8.3.5 拟人化的用户接口 160

8.4 MS-Windows的多媒体扩展 161

8.4.1 Windows 多媒体扩展的基本结构 161

8.5 MS-Windows 多媒体应用编程接口 163

8.4.2 多媒体扩展的设计原则 163

8.5.1 媒体控制接口 MCI 164

8.5.2 动态数据交换DDE与对象链接和嵌入OLE 166

8.5.3 动态链接库DLL 167

8.5.4 对音频服务的支持 167

8.5.5 动画文件的播放 168

8.5.6 RIFF文件格式 169

8.5.7 安装多媒体设备驱动程序 169

8.6 新一代多媒体平台动向 170

参考文献 171

9 多媒体计算机软件工具和应用开发 172

9.1 Windows多媒体数据准备工具 172

9.1.1 MS-Windows 3.1 的多媒体实用程序 172

9.1.2 Video for Windows 简介 175

9.1.3 AVI格式与Windows 中的同步处理 176

9.1.4 媒体编辑器 177

9.2 多媒体数据准备与播放软件 179

9.2.1 多媒体数据准备软件 179

9.2.2 多媒体视频播放软件 180

9.2.3 三维动画软件3DS 181

9.3 多媒体应用软件写作工具 182

9.3.1 对多媒体写作工具的基本要求 182

9.3.2 基于脚本的写作工具 185

9.3.3 基于流程图的写作工具 187

9.3.4 基于时序的写作工具 191

9.3.5 对典型写作工具的评测 191

9.4 多媒体应用软件的开发 193

9.4.1 一般开发步骤 193

9.4.2 Windows 下编程考虑 194

参考文献 195

10.1.1 微机西文数据库技术的进展 196

10.1 数据库系统现状 196

10 多媒体数据库 196

信息服务篇 196

10.1.2 微机中文数据库系统的现状 200

10.1.3 工作站中文数据库系统HiBase 201

10.2 数据库技术的发展趋势 203

10.2.1 影响数据库技术发展的几个重要因素 203

10.2.2 数据模型技术 205

10.2.3 Client/Server 对微机数据库的影响 207

10.3 多媒体数据库系统 209

10.3.1 理想的多媒体数据库的要求 209

10.3.2 多媒体数据库管理系统的关键技术 209

10.3.3 关系数据库对多媒体的支持 212

10.3.4 面向对象数据库对多媒体的支持 214

10.3.5 多媒体数据库系统开发方法 214

10.4 基于内容的检索、查询和处理 215

10.4.1 基本概念 215

10.4.2 多媒体的语义 216

10.4.3 基于内容的处理与应用 217

参考文献 218

11 超文本与超媒体 219

11.1 基本概念 219

11.1.1 什么是超文本 219

11.1.2 什么是超媒体 221

11.1.3 发展历史 223

11.2 组成要素 223

11.2.1 节点 223

11.2.2 链 226

11.2.3 网络 228

11.3 模型 229

11.3.1 超文本的层次模型 229

11.3.2 超文本模型的功能 230

11.3.3 多媒体数据模型的基本概念 231

11.3.4 几种多媒体数据模型简介 233

11.3.5 MHEG标准简介 235

11.4 智能超媒体 236

11.4.1 基本概念 236

11.4.2 系统结构 237

11.4.3 推理模型 237

11.5 应用与发展前景 239

11.5.1 应用 239

11.5.2 开发 240

11.5.3 前景 241

参考文献 242

12 多媒体信息服务 243

12.1 日益重要的信息服务业 243

12.1.1 信息服务业的内涵 243

12.1.2 作息咨询服务业概况 244

12.1.3 多媒体信息管理的几个应用实例 246

12.2 多媒体宣传演示系统 247

12.1.4 对多媒体信息管理的基本要求 247

12.2.1 触摸屏简介 248

12.2.2 应用简介 249

12.3 多媒体信息咨询系统的开发 250

12.3.1 多媒体信息系统分析 250

12.3.2 多媒体信息咨询系统的设计 252

12.3.3 创作实施及维护 253

12.4 多媒体文档类应用的快速原型构造 254

12.4.1 Viewer 对超文本的支持 254

12.4.2 超文本组织说明书 255

12.4.3 多媒体数据的准备 256

12.4.4 多媒体播放功能的加强 256

12.5 日常生活中的多媒体信息服务 257

12.5.1 地理信息系统 257

12.5.2 多媒体在服务行业的应用 258

12.5.3 医生的好帮手 259

12.5.4 体育 260

参考文献 260

13 多媒体电子出版与文化教育 262

13.1 信息时代的主要出版方式 262

13.1.1 电子出版与电子出版物 262

13.1.2 出版业发展的必然趋势 263

13.1.3 一个新兴的电子出版产业 264

13.1.4 丰富多彩的多媒体光盘出版物 264

13.2 多媒体出版物的创作与制作 266

13.2.1 观念的更新 266

13.2.2 作品的总体考虑 267

13.2.3 多媒体制作队伍 268

13.3 多媒体文化与教育 269

13.3.1 多媒体和文化 270

13.3.2 CAI系统和教育方式 271

13.3.3 CAI的研究领域 272

13.3.4 多媒体用于教育 273

13.3.5 寓教于乐的多媒体“教乐机” 274

13.4 多媒体CAI系统的设计 275

13.4.1 CAI课件设计的一般原则 275

13.4.2 CAI应用中的多媒体交互方式 276

13.4.3 多媒体数据及其组织 277

13.4.4 CAI系统及其对象模型 278

13.4.5 多媒体CAI的发展方向 280

参考文献 282

网络篇 283

14 多媒体通信技术之一--现有网络的支持与发展 283

14.1 多媒体通信网络概况 283

14.1.1 多媒体与通信网络 283

14.1.2 通信网向多媒体网络的发展 284

14.1.4 有线电视网向多媒体网络的发展 286

14.1.3 计算机网向多媒体网络的发展 286

14.1.5 多媒体通信发展的总趋势 287

14.1.6 我国现有的网络基础和数据通信环境 288

14.2 高速计算机局域网 289

14.2.1 多媒体计算机网络的必要与可能 289

14.2.2 高速局域网的发展背景和协议体系结构 290

14.2.3 100Mb/s快速以太网 291

14.2.4 高速局域网的先驱--FDDI 292

14.2.5 ATM局域网 293

14.2.6 Gb/s局域网 294

14.2.7 虚拟局域网简介 295

14.2.8 应用前景 297

14.3 网络质量和网络管理 297

14.3.1 多媒体通信网的服务质量QOS 297

14.3.2 网络性能判定准则 300

14.3.3 网络管理技术的发展方向 301

14.4 电信网和有线电视网的融合 302

14.4.1 CATV传输网 302

14.4.2 电信与CATV传输网的兼容性 302

14.4.3 CATV与电信业务的合作和竞争 303

14.5 现代用户接入网技术 305

14.5.1 如何构建现代用户接入网? 305

14.5.2 传统的用户接入网性能 306

14.5.3 数字用户线DSL的基本原理 306

14.5.4 高速数字用户线HDSL 307

14.5.5 不对称数字用户线ADSL 309

参考文献 312

15 多媒体通信技术之二--理想的多媒体网络 314

15.1 宽带综合业务数字网 314

15.1.1 窄带ISDN与高速LAN的局限性 314

15.1.2 网络新业务对B-ISDN的要求 315

15.1.3 ATM交换的基本概念 316

15.1.4 ATM的虚通路和虚通道 317

15.1.5 ATM交换机 317

15.1.6 ATM网络及应用 318

15.1.7 B-ISDN宽带业务的分类 319

15.1.8 B-ISDN宽带业务的网络相关特性 320

15.1.9 B-ISDN设备研制和标准化进程 322

15.2 多媒体快车的高速公路--信息高速网络 324

15.2.1 从概念到行动 324

15.2.2 全球掀起信息高速公路热潮 324

15.2.3 信息高速公路的若干关键技术 325

15.2.4 信息高速公路中的多媒体关键技术 327

15.3 全球计算机通信网络Internet 327

15.3.1 概况 327

15.3.2 应用工具 328

15.3.3 网络多媒体信息服务器 329

15.3.4 环球网WWW的发展 330

15.3.5 与WWW有关的重要概念 331

15.3.6 Internet的发展特点和问题 332

15.4 帧中继--从X.25 向ATM的过渡 334

15.4.1 技术诞生背景 334

15.4.2 优越性 334

15.4.3 基本原理和应用 335

15.5 争夺信息高速公路/多媒体市场的领导权 336

参考文献 337

16 多媒体通信技术之三--分布式信息处理 338

16.1 分布式多媒体信息处理的内容 338

16.1.1 分布式系统的任务要求 338

16.1.2 分布式处理的时空分类 339

16.1.3 分布式处理的参考模型 340

16.1.4 分布式多媒体应用 341

16.2.2 发展动因和应用领域 342

16.2 计算机支持的协同工作 342

16.2.1 CSCW的基本概念 342

16.2.3 基本系统分类 344

16.2.4 关键课题和关键技术 345

16.2.5 群件的基本概念 346

16.2.6 群件系统及其关键技术 347

16.3 多媒体邮件系统 349

16.3.1 从报文处理系统到多媒体邮件系统 349

16.3.2 基于DARPA网的多媒体邮件系统 350

16.3.3 Internet上的多媒体邮件系统 351

16.4 电视会议系统 352

16.4.1 技术发展概况 352

16.4.2 产品分类 354

16.4.3 基本组成与基本功能 356

16.4.4 主要技术特点 357

16.4.6 Internet上的电视会议系统 358

16.4.5 基于PC的个人电视会议系统工业标准 358

16.5 以网络为中心的计算 359

16.5.1 计算技术的发展 359

16.5.2 网络时代PC概念的转变 360

参考文献 361

16.5.3 信息高速公路上的信息内容 362

17 多媒体通信技术之四--终端技术 363

17.1 PC机电话 363

17.1.1 PC-电话接口的发展过程 363

17.1.2 PC电话与计算机-PBX接口的差别 364

17.1.3 工业标准化活动及产品发展趋势 364

17.2 可视图文业务 366

17.2.1 业务简介 366

17.2.2 可视图文设备 366

17.2.3 国内发展概况 367

17.3.1 多媒体PC通信卡 368

17.3 多媒体个人终端 368

17.3.3 便携式终端 370

17.3.2 家庭和办公室用多媒体终端 370

17.4 低码率多媒体通信进展 371

17.4.1 现有可视电话产品的技术水平与不足 372

17.4.2 新的低码率视频编码国际标准化活动 373

17.4.3 ITU H.263建议简介 374

17.4.4 更先进的图像编码技术研究进展 375

17.5 多媒体信息的时空同步 376

17.5.1 多媒体表现与同步的基本概念 377

17.5.2 同步的类型 378

17.5.3 同步的方法 379

17.5.4 分布处理中的同步与时间约束 381

17.6 Internet 终端上的软件开发和信息获取 383

17.6.1 Internet上的“世界语”--Java 383

17.6.3 环球网上的资源查找 385

17.6.2 Netscape的崛起 385

参考文献 386

18 多媒体广播系统 387

18.1 数字音频广播 387

18.1.1 宽带数字音频的发展概况 387

18.1.2 DAB的信源编码方案 388

18.2 数字视频广播 389

18.2.1 高清晰电视的发展由来 389

18.2.2 全数字化HDTV 390

18.2.3 普通数字电视 391

18.2.4 影视节目的多频道化 392

18.3 多媒体与广播 394

18.3.1 电视广播网上的多媒体业务 394

18.4.1 基本概念 395

18.4 交互式电视系统 395

18.3.2 潜在的多媒体音像广播接收机 395

18.4.2 VOD视频服务器 397

18.4.3 VOD机顶盒 398

18.4.4 影片发行的新途径 399

18.4.5 家庭中的多媒体娱乐 400

18.5 综合业务数字广播 401

18.5.1 特点 401

18.5.2 发展方向 402

18.5.3 目前的业务 404

18.5.4 系统与传输 405

18.5.5 分层模型 406

参考文献 407

19.1.1 数字化监视系统的发展 409

19.1 监视与监控系统 409

19 多媒体技术的工业和军事应用 409

相关应用及前景展望篇 409

19.1.2 数字化监视系统的图像压缩 410

19.1.3 数字图像监视监控系统的特点 410

19.1.4 与可视化计算结合的多媒体监测监控系统 411

19.1.5 在智能化大楼中的应用 412

19.2 仪器仪表行业 412

19.2.1 多媒体集成仪器系统 412

19.2.2 数字照相机 413

19.2.3 数字摄像头 415

19.2.4 汽车驾驶导向系统 416

19.2.5 传统医疗诊断系统的缺陷 416

19.2.6 多媒体技术在医疗影像领域的应用 417

19.2.7 多媒体医疗影像诊断系统的体系结构 418

19.3 模拟培训与仿真 419

19.3.1 多媒体计算机模拟培训CBT的特点 419

19.3.2 适用于CBT开发的多媒体工具软件简介 420

19.3.3 多媒体仿真技术 421

19.4 国防和军事领域 422

19.4.1 技术装备技能训练 423

19.4.2 战术教育训练和军事科学研究 424

19.4.3 C4I系统 424

19.4.4 数据融合 425

参考文献 427

20 虚拟现实 428

20.1 基本概念 428

20.1.1 什么是虚拟现实 428

20.1.2 产生背景 429

20.2.3 发展过程 430

20.2 系统的构成与评价 431

20.2.1 系统分类 431

20.2.2 系统组成 432

20.2.3 系统设计与性能评价 433

20.3 临境交互技术 434

20.3.1 临境交互的心理生理基础 434

20.3.2 三维传感和交互装置 435

20.4 研究内容和关键技术 439

20.4.1 若干研究内容 439

20.4.2 若干关键技术 439

20.5 应用 442

20.6 发展方向 446

参考文献 446

结束语 多媒体的前景展望 447

参考文献 449

工具篇 450

附录1 环球网WWW部分资源表 450

附录2 环球网WWW部分查找工具 459

缩写词索引 461

返回顶部