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工商管理优秀教材译丛  技术创新的战略管理
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工商管理优秀教材译丛 技术创新的战略管理PDF电子书下载

经济

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  • 作 者:(美)梅丽莎·A.希林(MelissaA.Schilling)著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302415138
  • 页数:277 页
图书介绍:本书体系完整,内容全面,囊括了很多经典内容,如S曲线、技术创新中的合作模式、技术价值的保护、开发团队的组织形式等。题材新颖,既有最新的案例,也有标准战等技术创新管理理论中的新内容。作者在每章以案例开篇提出问题,每章有小结、有思考题,便于安排教学。本书适合作为MBA、研究生、本科生的技术创新管理课程教学的教材,也可供相关领域的人员作为参考书籍。
《工商管理优秀教材译丛 技术创新的战略管理》目录

第1章 引言 1

1.1 技术创新的重要性 1

1.2 技术创新对社会的影响 2

1.3 产业创新:战略的重要性 4

1.3.1 创新漏斗 4

1.3.2 技术创新的战略管理 4

1.4 本章小结 7

术语表 8

讨论题 8

补充阅读建议 8

尾注 9

第1部分 技术创新的产业动力学 13

第2章 创新来源 13

案例一览:吉文成像的视频胶囊 13

2.1 概述 16

2.2 创造力 17

2.2.1 个体创造力 17

2.2.2 组织创造力 17

2.3 把创造力转化成创新 19

2.3.1 发明家 19

2.3.2 用户创新 21

2.3.3 企业的研究和开发 23

2.3.4 企业与客户、供应商、竞争对手及互补企业的联系 24

2.3.5 大学和政府资助的研究 26

2.3.6 私人非营利组织 28

2.4 合作网络中的创新 28

2.4.1 技术集群 30

2.4.2 技术外溢 32

2.5 本章小结 32

术语表 33

讨论题 34

补充阅读建议 34

尾注 35

第3章 创新类型和模式 39

塔塔Nano:全球最便宜的汽车 39

3.1 概述 41

3.2 创新的类型 41

3.2.1 产品创新与工艺创新 41

3.2.2 根本性创新与增量性创新 42

3.2.3 能力提高型创新与能力破坏型创新 43

3.2.4 架构创新与元件创新 43

3.3 技术的S曲线 44

3.3.1 技术进步的S曲线 44

3.3.2 技术扩散的S曲线 47

3.3.3 S曲线作为描述性工具 49

3.3.4 S曲线作为描述性工具的局限性 49

3.4 技术周期 49

3.5 本章小结 55

术语表 55

讨论题 56

补充阅读建议 56

尾注 57

第4章 标准之争与主导设计 59

蓝光与HD-DVD:高清视频的标准之争 59

4.1 概述 60

4.2 为什么要选择主导设计 60

4.2.1 学习效应 61

4.2.2 网络外部性 62

4.2.3 政府管制 65

4.2.4 结果:赢家通吃的市场 65

4.3 价值的多维性 66

4.3.1 技术本身的价值 66

4.3.2 网络外部性价值 67

4.3.3 网络外部性市场上设计主导权的竞争 70

4.3.4 赢家通吃的市场对消费者是否有利 72

4.4 本章小结 73

术语表 74

讨论题 74

补充阅读建议 75

尾注 75

第5章 进入时机 77

从SixDegrees.com到Facebook:社交网络的兴起 77

5.1 概述 80

5.2 先发者优势 81

5.2.1 品牌忠诚和技术领先 81

5.2.2 优先获取稀缺资源 81

5.2.3 把握购买者转换成本 81

5.2.4 获取收益递增优势 82

5.3 先发者的劣势 82

5.3.1 研发支出 83

5.3.2 尚未开发的供应和分销渠道 83

5.3.3 不成熟的必备技术和互补品 84

5.3.4 顾客需求的不确定性 85

5.4 最佳进入时机的影响因素 86

5.5 优化进入时机选择的策略 89

5.6 本章小结 90

术语表 90

讨论题 91

补充阅读建议 91

尾注 92

第2部分 技术创新战略的制定 97

第6章 确定组织的战略方向 97

健赞公司对罕见病药物的关注 97

6.1 概述 101

6.2 评价企业当前地位 102

6.2.1 外部环境分析 102

6.2.2 内部环境分析 105

6.3 识别核心竞争力和能力 108

6.3.1 核心竞争力 108

6.3.2 核心刚性的风险 109

6.3.3 动态能力 110

6.4 战略意图 111

6.5 本章小结 113

术语表 114

讨论题 114

补充阅读建议 115

尾注 115

第7章 选择创新项目 118

Bug Labs和长尾理论 118

7.1 概述 120

7.2 开发预算 121

7.3 选择创新项目的定量分析方法 122

7.3.1 折现现金流法 124

7.3.2 实物期权法 126

7.4 选择创新项目的定性分析方法 128

7.4.1 问题扫描法 129

7.4.2 综合项目计划框架 130

7.4.3 Q分类法 132

7.5 定量分析和定性分析结合的方法 132

7.5.1 联合分析法 133

7.5.2 数据包络分析法 134

7.6 本章小结 136

术语表 136

讨论题 137

补充阅读建议 137

尾注 138

第8章 合作战略 140

Dyesol:合作利用太阳能 140

8.1 概述 142

8.2 独立开发的原因 142

8.3 合作的优势 144

8.4 合作的类型 145

8.4.1 战略联盟 145

8.4.2 合资企业 147

8.4.3 许可证 148

8.4.4 外包 149

8.4.5 集体研究组织 150

8.5 合作方式的选择 150

8.6 合作伙伴的选择和管理 152

8.6.1 合作伙伴的选择 152

8.6.2 合作伙伴的管理 154

8.7 本章小结 156

术语表 157

讨论题 158

补充阅读建议 158

尾注 159

第9章 保护创新 163

数字音乐发行革命 163

9.1 概述 167

9.2 独占性 167

9.3 专利、商标和版权 168

9.3.1 专利 168

9.3.2 商标和服务标记 172

9.3.3 版权 172

9.4 商业秘密 173

9.5 保护创新机制的有效性及其应用 174

9.5.1 完全私有系统与完全开放系统 176

9.5.2 保护的优点 177

9.5.3 扩散的优点 178

9.6 本章小结 181

术语表 182

讨论题 183

补充阅读建议 183

尾注 184

第3部分 技术创新战略的实施 189

第10章 创新组织 189

谷歌公司的创新组织 189

10.1 概述 191

10.2 公司的规模和结构维度 191

10.2.1 规模:越大越好吗? 191

10.2.2 公司的结构维度 193

10.2.3 机械化与有机结构 196

10.2.4 规模与结构 197

10.2.5 灵巧型组织:两种世界的最好结合? 197

10.3 模块化和“松散连接”组织 199

10.3.1 模块化产品 199

10.3.2 松散连接的组织结构 200

10.4 管理跨边界创新 202

10.5 本章小结 205

术语表 205

讨论题 206

补充阅读建议 206

尾注 207

第11章 新产品开发过程管理 212

青蛙设计公司 212

11.1 概述 215

11.2 新产品开发过程的目标 216

11.2.1 最大限度地满足消费者的需要 216

11.2.2 缩短开发周期 216

11.2.3 控制开发成本 217

11.3 顺序开发过程与部分并行开发过程 217

11.4 项目主管 219

11.5 用户和供应商参与开发过程 222

11.5.1 用户参与 222

11.5.2 供应商参与 223

11.5.3 众包 223

11.6 改进新产品开发过程的工具 223

11.6.1 阶段门法 224

11.6.2 质量功能配置(QFD)——质量屋 226

11.6.3 面向制造的设计 227

11.6.4 故障模式与效果分析 228

11.6.5 计算机辅助设计和计算机辅助制造 229

11.7 测评新产品开发成效的工具 230

11.7.1 新产品开发过程矩阵 231

11.7.2 整体创新业绩 231

11.8 本章小结 231

术语表 232

讨论题 232

补充阅读建议 233

尾注 233

第12章 新产品开发团队的管理 237

Skullcandy:开发不同凡响的耳机 237

12.1 概述 241

12.2 构建新产品开发团队 241

12.2.1 团队规模 241

12.2.2 成员构成 242

12.3 新产品开发团队的结构 244

12.3.1 职能型团队 244

12.3.2 轻量级团队 245

12.3.3 重量级团队 245

12.3.4 自主团队 245

12.4 新产品开发团队的管理 246

12.4.1 团队的领导 246

12.4.2 团队的管理 247

12.4.3 虚拟团队的管理 247

12.5 本章小结 249

术语表 250

讨论题 250

补充阅读建议 250

尾注 251

第13章 形成部署战略 254

美国视频游戏产业中的部署战略 254

13.1 概述 260

13.2 时机 261

13.2.1 战略性进入时机 261

13.2.2 最优化现金流与自噬效应 262

13.3 许可和兼容性 262

13.4 定价 263

13.5 分销 265

13.5.1 直销与中间商 265

13.5.2 加速分销的战略 266

13.6 营销 268

13.6.1 主要的营销手段 268

13.6.2 为潜在用户量身定做营销计划 270

13.6.3 用营销来塑造认知和期望 272

13.7 本章小结 273

术语表 274

讨论题 275

补充阅读建议 275

尾注 276

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