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Flash MX标准教程
Flash MX标准教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:耿建业,李大明编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502758127
  • 页数:292 页
图书介绍:
《Flash MX标准教程》目录

目录 1

第1章 Flash简介 1

1.1 Flash的出现及其特点 1

1.2 Flash的应用与网页动画 2

1.3 Flash MX的新增功能及发展前景 2

1.3.1 工作区 2

1.3.2 富有创意的设计工具 4

1.3.3 多种媒体支持 5

1.3.4 文本 5

1.3.5 软件的集成 6

1.3.6 学习资源 6

1.3.7 发布和重放 6

1.3.8 增强了脚本语言编辑器的功能 8

1.3.9 增强了脚本语言的编辑功能 9

2.1.1 Flash MX程序的安装 11

2.1 Flash MX的安装和启动 11

第2章 Flash MX初识 11

2.1.2 Flash MX程序的启动 14

2.1.3 获得Flash MX的帮助和指导 14

2.2 Flash MX的界面介绍 14

2.3 参数设定 16

2.3.1 General选项卡 16

2.3.2 Editing选项卡 17

2.3.3 Clipboard选项卡 18

2.3.4 Warnings选项卡 19

2.3.5 ActionScript Editor选项卡 19

2.4 快捷方式及热键设定 20

2.5 认识菜单栏 23

2.5.1 File菜单 23

2.5.2 Edit菜单 26

2.5.3 View菜单 27

2.5.4 Insert菜单 28

2.5.5 Modify菜单 29

2.5.6 Text菜单 32

2.5.7 Control菜单 32

2.5.8 Window菜单 33

2.5.9 Help菜单 35

2.6 面板的管理 36

2.6.1 面板的激活与关闭 36

2.6.2 面板的收缩和展开 37

2.6.3 面板的位置移动 37

2.7 认识常用面板 38

2.7.1 Align(排列面板) 38

2.7.2 Color Mixer(颜色混合器面板) 38

2.7.3 Color Swatches(颜色库面板) 39

2.7.4 Info(信息面板) 39

2.7.7 Actions(动作面板) 40

2.7.6 Transform(变形面板) 40

2.7.5 Scene(场景面板) 40

2.7.8 Movie Explorer(电影探索器面板) 41

2.7.9 Reference(参考面板) 41

2.7.10 Components(组件面板) 42

2.7.11 Components Parameters(组件参数面板) 43

2.8 Flash MX中一些概念的介绍 44

2.8.1 帧、图层和场景 44

2.8.2 位图和矢量图 45

2.8.3 图符和素材 46

第3章 绘图工具 49

3.1 绘图工具箱简介 49

3.2 绘图工具 49

3.2.1 选取工具 49

3.2.2 辅选工具 52

3.2.4 套索工具 54

3.2.3 直线工具 54

3.2.5 钢笔工具 55

3.2.6 文字工具 59

3.2.7 椭圆与矩形工具 60

3.2.8 铅笔工具 62

3.2.9 笔刷工具 63

3.2.10 自由变换工具 64

3.2.11 渐变工具 64

3.2.12 墨水瓶工具 66

3.2.13 油漆桶工具 66

3.2.14 吸管工具 68

3.2.15 橡皮擦工具 68

3.3.2 放大工具 69

3.4.1 颜色概述 69

3.4 颜色工具 69

3.3.1 移动工具 69

3.3 查看工具 69

3.4.2 颜色的设置 70

第4章 Flash MX的对象编辑 73

4.1 对象的获取方法 73

4.2 文字对象 75

4.2.1 文字的输入 75

4.2.2 文字属性的管理 76

4.2.3 文字特效的简单制作 79

4.3 对象的位置管理 81

4.3.1 对象的对齐 81

4.3.2 对象的排列 82

4.4 对象的变形 83

4.4.1 基本变形功能 83

4.4.2 对象的扭曲 86

4.4.3 对象的封套变形 87

4.5 对象的群组 88

4.6.1 标尺工具和引导线工具 89

4.6 对象编辑的辅助工具 89

4.6.2 网格工具 91

4.7 针对线条和轮廓的编辑 92

4.7.1 光滑化和拉直处理 92

4.7.2 扩展和柔化 93

第5章 图层管理 97

5.1 认识图层 97

5.2 图层编辑 97

5.2.1 新增图层 97

5.2.2 图层重命名 97

5.2.3 指定图层 98

5.2.4 拷贝图层 98

5.2.5 改变图层顺序 98

5.3 设置图层状态 99

5.2.6 删除图层 99

5.2.7 引导层 99

5.3.1 隐藏图层 100

5.3.2 锁定图层 101

5.3.3 线框模式 101

5.4 蒙版 102

5.4.1 创建蒙版 102

5.4.2 编辑蒙版 104

5.4.3 取消蒙版链接 104

第6章 动画制作初步 105

6.1 时间轴 105

6.2 帧 106

6.2.1 关键帧 106

6.2.5 使用洋葱皮模式 107

6.2.4 帧频率 107

6.2.3 帧的移动、复制和删除 107

6.2.2 插入帧 107

6.3 帧动画 110

6.3.1 制作帧动画 110

6.3.2 导入帧动画 112

6.4 运动动画 113

6.4.1 渐变运动 113

6.4.2 轨迹运动 115

6.5 形状动画 119

6.5.1 简单变形 119

6.5.2 控制变形 120

第7章 声音和视频的使用 123

7.1 声音的导入与应用 123

7.2 设置声音属性 126

7.2.1 声音的选用 126

7.2.2 音效及其自定义编辑 127

7.2.3 同步模式 130

7.2.4 重复次数 132

7.3 为按钮添加音效 133

7.4 关于视频文件 134

7.4.1 视频文件的使用条件及可用类型 134

7.4.2 视频文件的导入 134

第8章 图符和实例 137

8.1 图符和实例 137

8.2 图符类型介绍 137

8.3 图形图符的建立 138

8.3.1 当前图形转化为图符 138

8.3.2 新建图形图符 138

8.4 按钮图符的建立 139

8.4.1 按钮的状态 139

8.4.2 新建按钮图符 140

8.5.1 创建新的电影片段 143

8.4.3 启动按钮 143

8.5 电影片段图符 143

8.5.2 将动画转换为电影片段 145

8.6 创建实例 146

8.7 实例的编辑 147

8.7.1 替换实例 147

8.7.2 改变实例类型 148

8.7.3 改变颜色效果 150

8.7.4 打散实例 151

8.8 引用其他电影图符 152

第9章 关于Flash MX的库 155

9.1 库的界面 155

9.2 认识库 157

9.2.1 Flash MX内置通用库 157

9.3.1 库元素的创立 159

9.3 库的管理和使用 159

9.2.2 当前编辑环境下的专用库 159

9.3.2 库元素的重命名 160

9.3.3 库中文件夹的使用 160

9.3.4 库文件的使用 162

9.4 专用库文件的编辑 162

9.4.1 图符的编辑 162

9.4.2 声音的编辑 163

9.4.3 位图的编辑 165

9.5 库文件的扩充 166

第10章 关于ActionScript 169

10.1 ActionScript简介 169

10.1.1 什么是ActionScript 169

10.1.2 ActionScript的类型 170

10.2 关于Actions面板 171

10.2.1 Actions面板界面介绍 172

10.2.2 操作模式 174

10.2.3 ActionScript参数设定 176

10.3 ActionScript初探 177

10.3.1 向帧中添加动作 177

10.3.2 向按钮中添加动作 180

10.3.3 关于ActionScript的事件 182

10.4 设计选项的互动效果 185

10.4.1 设计选项内容 185

10.4.2 页面内容的互动与goto动作 187

10.4.3 网络连接的互动 190

10.5 ActionScript编程基础 192

10.5.1 ActionScript中的有关术语 192

10.5.2 ActionScript中的语法 195

10.5.3 使用代码提示 197

10.5.4 数据类型 200

10.5.5 关于变量 202

10.5.6 关于操作符 204

10.5.7 程序控制 207

10.5.8 对象的后缀 209

10.6 ActionScript中对象的属性及其设置 210

10.6.1 对象的属性 210

10.6.2 对象属性的设置 211

10.6.3 属性的交互设计 212

第11章 后期制作 217

11.1 优化与测试 217

11.1.1 作品的优化 217

11.1.2 作品的测试 217

11.2 电影的输出 218

11.2.1 SWF动画 219

11.2.2 GIF动画 220

11.3.1 指定输出类型 221

11.3 发布设置与预览 221

11.3.2 选项设定 222

11.3.3 发布预览 227

11.4 动画的整合 227

第12章 动画制作进阶 229

12.1 文字动画特效 229

12.1.1 从左向右移动的文字 229

12.1.2 渐淡文字 231

12.1.3 旋转文字 232

12.1.4 彩光文字 233

12.1.5 变形文字 235

12.1.6 风吹文字 236

12.1.7 滚动字幕 240

12.2 蒙版动画 242

12.2.1 灯光效果 242

12.2.2 放大镜效果 244

12.3 图像切换动画 248

12.3.1 从左至右切换 249

12.3.2 从中心至四周切换 251

12.3.3 开门式切换 253

12.3.4 左右上下切换 255

12.3.5 飘浮式切换 258

12.3.6 马赛克式切换 260

12.3.7 卷轴式切换 262

12.4 跳动的小球 266

12.5 立体环绕效果 268

12.6 实时获得鼠标的位置 277

12.7 用弹出窗口显示输入的内容 279

12.8 互相排斥的小球 281

12.9 获取日期和时间 283

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