3DS MAX 6质感风暴PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王捷,曾珍编著
- 出 版 社:北京:北京科海出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7900107932
- 页数:285 页
光盘使用说明 10
第1章 准备进入 11
1.1 必备工具 11
1.2 分析和借鉴 12
1.3 画面构图 16
1.4 画面色调 21
1.5 画面氛围 23
第2章 一切从临摹开始—创建真实的观赏南瓜 27
2.1 分析和准备 27
2.2 建模 28
2.2.1 创建基本模型 28
2.2.2 为初坯添加更多的细节 34
2.3 材质 36
2.3.1 磨刀不误砍柴工—贴图测试步骤 36
2.3.2 添加橙绿相间的漂亮表皮材质 39
2.3.3 添加已经干枯的部分 43
2.3.4 最后的细节添加 46
第3章 第一个礼物 49
3.1 分析和准备 49
3.2 快速高效的金属材质 49
3.2.1 添加基本的材质属性 49
3.2.2 磨砂金属离不开的属性—漫反射 52
3.2.3 抛光金属的镜面反射 55
3.3 给模型添加主要照明 57
3.4 辅助照明 62
第4章 书写工具的诞生 64
4.1 分析和准备 64
4.2 旋转造型墨水瓶 64
4.2.1 墨水瓶的基本造型制作 64
4.2.2 墨水瓶的细节添加 66
4.3 从模型到场景 73
4.3.1 场景的摆放和必要设置 73
4.3.2 简单而有效的布光 75
4.3.3 质感的添加—从不透明的材质开始 80
4.3.4透明材质的添加 86
4.3.5添加最后的效果—焦散 92
第5章 材质—表面的质感魔术 100
5.1 质感魔术 100
5.2 平静的水面 100
5.3 雨夜的地面 111
5.4 砖墙 115
第6章 景深—场景真实感的又一要素 126
6.1 明白景深的重要性 126
6.2 用3ds max的Multi-Pass制作景深效果 128
6.3 用Brazil制作景深效果 132
6.4 用XDof插件制作景深效果 135
第7章 光与影的世界 149
7.1 分析和准备 149
7.2 基本的三点灯光模式 149
7.3 由三点方式扩张开的照明思路 150
7.3.1 照亮场景的基本光线 150
7.4 用灯光为蘑菇小屋塑形 165
7.4.1 阳光灿烂 168
7.4.2 阴云密布 178
7.4.3 月夜 183
7.4.4 红色炼狱 187
7.4.5 魔幻之境 198
7.4.6 闪光灯下 204
第8章 雕塑家的三种尝试 210
8.1 三种尝试是什么? 210
8.2 准备和分析场景 210
8.3 泥塑风格的建立 211
8.3.1 真实的泥土颜色和纹理细节 211
8.3.1.1 泥巴材质贴图的初步设置 211
8.3.1.2 调整材质的颜色 214
8.3.1.3 模拟泥巴的干湿度 217
8.3.1.4 为泥巴加入杂质,增加细节 222
8.3.2 泥土材质的凸凹质感表现 227
8.3.2.1 制作并调整凹凸纹理 228
8.3.2.2 用手绘贴图制作置换贴图,模拟泥土质感 232
8.4 铜器质感的传达 246
8.4.1 铜器的颜色和纹理调整 246
8.4.1.1 铜器材质的基本设置 246
8.4.1.2 加入纹理细节 248
8.4.2 铜器的质感表达 254
8.5 记忆的碎片 260
8.5.1 初始的打碎效果 260
8.5.2 用凹凸贴图制造厚度感 266
8.5.3 双面材质的应用和背景的融合 268
8.5.4 添加碎裂的细节效果 273
8.5.5 柔光效果 279
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