3DS MAX材质与贴图的艺术PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:(韩)刘喜洋著;金丽华等译
- 出 版 社:北京:中国电力出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7508318153
- 页数:465 页
Part 0 Warming up! 2
Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 2
max 5.0的Hotkey 3
Material(材质)的基本概念 5
管理/运用Map素材的时候需要考虑的事项 6
运用材质的时候应该考虑的事项 8
添加max的基本质感 11
Part 1 Material Editor 25
Lesson 01 Sample Slot(示例窗) 25
Lesson 02 Basic Parameters(基本参数) 30
Shader Basic Parameters(Shader的基本参数) 30
Basic Parameters(基本参数) 32
Extended Parameters(扩展参数) 39
Super Sampling(超级取样) 44
Maps(贴图) 45
Dynamics Properties(动力学属性) 49
Lesson 03 8种Shader的性质和用途 51
Shader的定义 51
max的8种Shader 51
Part 2 Material Type 64
Lesson 01 Advanced Lighting Override(高级灯光补偿)材质(New 5.0) 64
Advanced Lighting Override Material Type(高级灯光补偿材质类型) 65
Lesson 02 Blend(混和)材质 66
Blend Material Type Parameters(混和材质类型的参数) 66
Lesson 03 Composite Material(合成材质) 69
Composite Material Type的Parameters(合成材质类型的参数) 70
Lesson 04 Double Sided(双面)材质 71
Double Sided Material Type Parameters(双面材质类型的参数) 72
Lesson 05 Ink n Paint(New5.0) 72
Ink n Paint Material Type(Ink n Paint材质类型) 73
Lesson 06 Lightscape Mtl(New5.0) 79
Lesson 07 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 80
Matte/Shadow Material Type Parameters(不可见/阴影材质类型的参数) 80
Lesson 08 Morpher(变形)材质 86
Morpher Material Type Parameters(变形材质类型的参数) 87
Lesson 09 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质 91
Multi/Sub-Object Material Type Parameters(多维次物体材质类型的参数) 92
Lesson 10 Raytrace(光线追踪)材质 96
Raytrace Material Type Parameters(光线追踪材质类型的参数) 97
Extended Parameters(扩展参数) 100
Raytracer Controls(光线追踪控制) 103
SuperSampling/Maps/Dynamics Properties(超级取样/贴图/动力学属性) 111
Lesson 11 Shell Material/Render To Texture(贝壳材质/渲染至纹理)(New5.0) 111
Shell Material Type Parameters(贝壳材质类型的参数) 112
Render To Texture(渲染至纹理) 112
Lesson 12 Shellac(虫漆)材质 117
Shell Material Type Parameters(虫漆材质类型的参数) 117
Lesson 13 Standard(标准)材质 120
Lesson 14 Top/Bottom(顶/底)材质 122
Top/Bottom Material Type Parameters(顶/底材质类型的参数) 122
Part 3 Map Type 129
Lesson 01 2D maps(平面贴图) 129
对象的面和贴图的方向 129
2D maps的共同菜单 130
Bitmap(位图) 134
Bricks Map(砖贴图) 143
Checker Map(棋盘格贴图) 147
Combustion Map 148
Gradient Map(渐变色贴图) 151
Gradient Ramp Map(渐变色坡度贴图) 153
Swirl Map(漩涡贴图) 157
Lesson 02 3D maps(三维贴图) 159
3D maps的共同菜单 160
Cellular Map(细胞贴图) 161
Dent Map(凹痕贴图) 163
Falloff Map(衰减贴图) 164
Marble Map(大理石贴图) 168
Noise Map(噪声贴图) 171
Particle Age Map(粒子年龄贴图) 175
Particle MBlur Map(粒子运动模糊贴图) 175
Perlin Marble Map(珍珠岩贴图) 176
Planet Map(行星贴图) 178
Smoke Map(烟雾贴图) 180
Speckle Map(斑纹贴图) 181
Splat Map(油彩贴图) 181
Stucco Map(泥灰贴图) 182
Water Map(水贴图) 183
Wood Map(木纹贴图) 184
Lesson 03 Compositors Map Type(合成贴图类型) 185
Composite Map(合成贴图) 185
Mask Map(罩框贴图) 187
Mix Map(混合贴图) 190
RGB Multiply Map(RGB倍增贴图) 192
Lesson 04 Color Mods Map 193
Output Map(输出贴图) 193
RGB Tint Map(RGB染色贴图) 194
Vertex Color Map(顶点颜色贴图) 195
Lesson 05 Other Map(其他贴图) 195
Flat Mirror(镜面反射) 195
Raytrace Map(光线追踪贴图) 199
Reflect/Refract Map(反射/折射贴图) 205
Thin Wall Refraction Map(薄壁折射贴图) 208
保存材质(Material) 209
Part 4 UVW Map/Procedural Map/Render To Texture(New5.0) 216
Lesson 01 Mapping的含义 216
在3D当中表现质感的方法 217
Lesson 02 UVW和XYZ的坐标(UVW Map和Procedural Map) 222
XY和UV的区别 222
XYZ和UVW的区别 225
Procedural Map的概念和运用 227
Lesson 03 Modifier List_UVW Map Coordinates(修改器列表_UVW贴图坐标) 231
UVW Map Parameters(UVW贴图参数) 233
Lesson 04 Unwarp UVW Map(5.0改善) 251
Unwarp UVW 252
Unwarp UVW Parameters(Unwarp UVW参数) 253
调整UVW的选项 259
UVW的贴图功能 264
Part 5 Render To Texture(New 5.0) 281
Lesson 01 其他和Material有关的菜单 281
Modifier List的Material和Material by Element 281
Utilities的UVW Remove 284
Lesson 02 可以免费下载材质素材的网站 285
Lesson 03 3ds max的免费插件和公开的Script网站 288
Lesson 04 对学习CG有帮助的网站 290
国内站点 290
国外站点 291
Lesson 05 VR/Web3D网站 292
VRML(虚拟现实) 292
Web3D 294
VR/Web3D网站 295
Part 6 运用3ds max 5.x的新功能 300
Lesson 01 利用Advanced Liahting Override表现出来的霓虹灯效果 300
Lesson 02 利用InK n Paint的Material ID和Bitmap的运用法 311
Lesson 03 利用Translucent Shader的阴影效果 316
Part 7 制作一般的质感 327
Lesson 01 表现金属质感 327
周围没有反射事物时表现的金属质感1 327
周围没有反射事物时表现的金属质感2 330
表现腐蚀的金属效果1 333
表现腐蚀的金属效果2 338
反射周围事物的金属性质 340
Lesson 02 表现玻璃质感 351
表现具有透明度和折射率的玻璃质感 352
制作头灯质感 357
Lesson 03 表现布料质感 364
制作Velvet质感 364
制作光线透过的Curtain 368
Lesson 04 利用合成Map表现地面的污垢 372
制作污垢效果1 373
制作污垢效果2 376
制作污垢效果3 379
Part 8 表现自然的地形景观 384
Lesson 01 给地形建模 384
使用Bitmap来制作地形1 385
使用Bitmap来制作地形2 386
使用Procedural Map来制作地形数据1 388
使用Procedural Map来制作地形数据2 391
Lesson 02 使用Bitmap的贴图和制作天空的方法 395
给山贴图 396
制作云彩 398
Lesson 03 使用Procedural Map的贴图和制作天空的方法 401
Lesson 04 制作积雪的山和天空的方法 415
制作积雪的山的效果 415
制作天空 422
Lesson 05 表现水的效果1 425
制作大海1 426
制作大海2 432
制作大海3 434
Lesson 06 表现水的效果2 439
制作游泳池 439
Lesson 07 制作木头的材质 444
Part 9 表现其他质感 450
Lesson 01 表现泥泞效果 450
Lesson 02 制作爬虫类的皮肤质感 457
Lesson 03 制作细胞质感 461
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