当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX材质与贴图的艺术
3DS MAX材质与贴图的艺术

3DS MAX材质与贴图的艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)刘喜洋著;金丽华等译
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508318153
  • 页数:465 页
图书介绍:材质一直是让3D制作人员感到最头疼的一个问题,材质是否逼真直接影响到最后的制作效果,因此我们从韩国引进了这本专门介绍材质与贴图的专著。全书总共分9部分,第1部分介绍了max材质窗口的基本结构和将来要学习的命令选项。第2部分介绍怎样定义事物的材质并以怎样的方式来使用。同时还介绍了3ds max 5的新增材质和有关max材质等理论方面的内容。第3部分介绍对于指定的质感设置怎样的图案(纹理、位图),并且介绍在max当中提供的所有贴图类型的选项。第4部分介绍贴图坐标的使用原理及方法,同时介绍max的UVW Coordinate和在5.0版本当中功能进一步加强的Unwrap UVW。第5部分详细介绍5.0版本当中新增加的Render to Texture的用法,介绍的不是材质编辑器当中的菜单,而是在Utility当中的有关材质的选项。而且还给大家介绍了学习max的过程当中会有帮助的几个站点。从第6部分开始介绍应用前面学习的内容来制作各种材质。在第6部分中介绍了max 5.0当中新增加的两种材质类型(Advanced Light Override / Inkˋn Paint)和一个阴影(Trans
《3DS MAX材质与贴图的艺术》目录

Part 0 Warming up! 2

Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 2

max 5.0的Hotkey 3

Material(材质)的基本概念 5

管理/运用Map素材的时候需要考虑的事项 6

运用材质的时候应该考虑的事项 8

添加max的基本质感 11

Part 1 Material Editor 25

Lesson 01 Sample Slot(示例窗) 25

Lesson 02 Basic Parameters(基本参数) 30

Shader Basic Parameters(Shader的基本参数) 30

Basic Parameters(基本参数) 32

Extended Parameters(扩展参数) 39

Super Sampling(超级取样) 44

Maps(贴图) 45

Dynamics Properties(动力学属性) 49

Lesson 03 8种Shader的性质和用途 51

Shader的定义 51

max的8种Shader 51

Part 2 Material Type 64

Lesson 01 Advanced Lighting Override(高级灯光补偿)材质(New 5.0) 64

Advanced Lighting Override Material Type(高级灯光补偿材质类型) 65

Lesson 02 Blend(混和)材质 66

Blend Material Type Parameters(混和材质类型的参数) 66

Lesson 03 Composite Material(合成材质) 69

Composite Material Type的Parameters(合成材质类型的参数) 70

Lesson 04 Double Sided(双面)材质 71

Double Sided Material Type Parameters(双面材质类型的参数) 72

Lesson 05 Ink n Paint(New5.0) 72

Ink n Paint Material Type(Ink n Paint材质类型) 73

Lesson 06 Lightscape Mtl(New5.0) 79

Lesson 07 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 80

Matte/Shadow Material Type Parameters(不可见/阴影材质类型的参数) 80

Lesson 08 Morpher(变形)材质 86

Morpher Material Type Parameters(变形材质类型的参数) 87

Lesson 09 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质 91

Multi/Sub-Object Material Type Parameters(多维次物体材质类型的参数) 92

Lesson 10 Raytrace(光线追踪)材质 96

Raytrace Material Type Parameters(光线追踪材质类型的参数) 97

Extended Parameters(扩展参数) 100

Raytracer Controls(光线追踪控制) 103

SuperSampling/Maps/Dynamics Properties(超级取样/贴图/动力学属性) 111

Lesson 11 Shell Material/Render To Texture(贝壳材质/渲染至纹理)(New5.0) 111

Shell Material Type Parameters(贝壳材质类型的参数) 112

Render To Texture(渲染至纹理) 112

Lesson 12 Shellac(虫漆)材质 117

Shell Material Type Parameters(虫漆材质类型的参数) 117

Lesson 13 Standard(标准)材质 120

Lesson 14 Top/Bottom(顶/底)材质 122

Top/Bottom Material Type Parameters(顶/底材质类型的参数) 122

Part 3 Map Type 129

Lesson 01 2D maps(平面贴图) 129

对象的面和贴图的方向 129

2D maps的共同菜单 130

Bitmap(位图) 134

Bricks Map(砖贴图) 143

Checker Map(棋盘格贴图) 147

Combustion Map 148

Gradient Map(渐变色贴图) 151

Gradient Ramp Map(渐变色坡度贴图) 153

Swirl Map(漩涡贴图) 157

Lesson 02 3D maps(三维贴图) 159

3D maps的共同菜单 160

Cellular Map(细胞贴图) 161

Dent Map(凹痕贴图) 163

Falloff Map(衰减贴图) 164

Marble Map(大理石贴图) 168

Noise Map(噪声贴图) 171

Particle Age Map(粒子年龄贴图) 175

Particle MBlur Map(粒子运动模糊贴图) 175

Perlin Marble Map(珍珠岩贴图) 176

Planet Map(行星贴图) 178

Smoke Map(烟雾贴图) 180

Speckle Map(斑纹贴图) 181

Splat Map(油彩贴图) 181

Stucco Map(泥灰贴图) 182

Water Map(水贴图) 183

Wood Map(木纹贴图) 184

Lesson 03 Compositors Map Type(合成贴图类型) 185

Composite Map(合成贴图) 185

Mask Map(罩框贴图) 187

Mix Map(混合贴图) 190

RGB Multiply Map(RGB倍增贴图) 192

Lesson 04 Color Mods Map 193

Output Map(输出贴图) 193

RGB Tint Map(RGB染色贴图) 194

Vertex Color Map(顶点颜色贴图) 195

Lesson 05 Other Map(其他贴图) 195

Flat Mirror(镜面反射) 195

Raytrace Map(光线追踪贴图) 199

Reflect/Refract Map(反射/折射贴图) 205

Thin Wall Refraction Map(薄壁折射贴图) 208

保存材质(Material) 209

Part 4 UVW Map/Procedural Map/Render To Texture(New5.0) 216

Lesson 01 Mapping的含义 216

在3D当中表现质感的方法 217

Lesson 02 UVW和XYZ的坐标(UVW Map和Procedural Map) 222

XY和UV的区别 222

XYZ和UVW的区别 225

Procedural Map的概念和运用 227

Lesson 03 Modifier List_UVW Map Coordinates(修改器列表_UVW贴图坐标) 231

UVW Map Parameters(UVW贴图参数) 233

Lesson 04 Unwarp UVW Map(5.0改善) 251

Unwarp UVW 252

Unwarp UVW Parameters(Unwarp UVW参数) 253

调整UVW的选项 259

UVW的贴图功能 264

Part 5 Render To Texture(New 5.0) 281

Lesson 01 其他和Material有关的菜单 281

Modifier List的Material和Material by Element 281

Utilities的UVW Remove 284

Lesson 02 可以免费下载材质素材的网站 285

Lesson 03 3ds max的免费插件和公开的Script网站 288

Lesson 04 对学习CG有帮助的网站 290

国内站点 290

国外站点 291

Lesson 05 VR/Web3D网站 292

VRML(虚拟现实) 292

Web3D 294

VR/Web3D网站 295

Part 6 运用3ds max 5.x的新功能 300

Lesson 01 利用Advanced Liahting Override表现出来的霓虹灯效果 300

Lesson 02 利用InK n Paint的Material ID和Bitmap的运用法 311

Lesson 03 利用Translucent Shader的阴影效果 316

Part 7 制作一般的质感 327

Lesson 01 表现金属质感 327

周围没有反射事物时表现的金属质感1 327

周围没有反射事物时表现的金属质感2 330

表现腐蚀的金属效果1 333

表现腐蚀的金属效果2 338

反射周围事物的金属性质 340

Lesson 02 表现玻璃质感 351

表现具有透明度和折射率的玻璃质感 352

制作头灯质感 357

Lesson 03 表现布料质感 364

制作Velvet质感 364

制作光线透过的Curtain 368

Lesson 04 利用合成Map表现地面的污垢 372

制作污垢效果1 373

制作污垢效果2 376

制作污垢效果3 379

Part 8 表现自然的地形景观 384

Lesson 01 给地形建模 384

使用Bitmap来制作地形1 385

使用Bitmap来制作地形2 386

使用Procedural Map来制作地形数据1 388

使用Procedural Map来制作地形数据2 391

Lesson 02 使用Bitmap的贴图和制作天空的方法 395

给山贴图 396

制作云彩 398

Lesson 03 使用Procedural Map的贴图和制作天空的方法 401

Lesson 04 制作积雪的山和天空的方法 415

制作积雪的山的效果 415

制作天空 422

Lesson 05 表现水的效果1 425

制作大海1 426

制作大海2 432

制作大海3 434

Lesson 06 表现水的效果2 439

制作游泳池 439

Lesson 07 制作木头的材质 444

Part 9 表现其他质感 450

Lesson 01 表现泥泞效果 450

Lesson 02 制作爬虫类的皮肤质感 457

Lesson 03 制作细胞质感 461

返回顶部