新编中文3DS MAX 4.0教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:图灵编
- 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7313032498
- 页数:291 页
第1章 3DS MAX 4.0基础 1
1.1 3DS MAX 4.0简介 1
1.2 3DS MAX 4.0用户界面 1
目录 1
1.2.1标题栏 2
1.2.2菜单栏 2
1.2.4选项卡面板 3
1.3.4选择并移动 1 3
1.2.3主要工具栏 3
1.2.6视图区 4
1.2.5命令面板 4
1.2.7视图控制区 6
1.2.8角度及捕捉控制按钮 8
1.2.9动画控制按钮 8
1.2.10状态栏和提示栏 9
1.3选择功能 10
1.3.1直接拾取选择 10
1.3.2区域选择 12
6.7小结 1 13
1.3.3按名称选择 13
1.3.6选择并缩放 14
1.3.5选择并旋转 14
1.3.8选择并操作 15
1.3.7选择并链接 15
1.4坐标系统 16
1.4.1控制坐标轴向 16
1.4.2坐标系统的分类 17
1.4.3坐标轴心控制 19
1.5小结 21
2.1标准几何体的建模 22
2.1.1创建长方体 22
第2章 三维模型的建模方法 22
2.1.2球体 24
2.1.3圆柱 26
2.1.4圆环 27
2.1.5锥体 27
2.2扩展几何体的建模 28
2.2.1多面体 29
2.2.2环形节 30
2.2.3倒角几何体 30
2.3文件格式 31
2.4实例制作 31
2.5圆桌 34
2.6小结 39
第3章 三维模型的修改 40
3.1修改器及修改堆栈的基本概念 40
3.1.1 添加修改器 40
3.1.2为模型对象添加修改器 41
3.2.1 弯曲修改器 42
3.2修改器 42
3.2.2锥化修改器 44
3.2.3扭转修改器 46
3.2.4噪波修改器 48
3.2.5编辑网格修改器 49
3.3制作足球 51
3.4流线形圆桌 53
3.5小结 56
4.1.1线的绘制 58
4.1生成基本造型 58
第4章 二维线型的生成 58
4.1.2矩形 60
4.1.3圆和椭圆 61
4.1.4弧 62
4.1.5圆环 62
4.1.6多边形 63
4.1.7星形 63
4.1.8螺旋线 64
4.1.9文本 65
4.2创建截面造型 66
4.3编辑二维线形 67
4.3.1 节点的编辑 68
4.3.2编辑线段及曲线 70
4.4二维线形生成实体—茶几 71
4.5二维线形生成实体—酒杯 77
4.6小结 80
5.1.1创建并编辑二维线形 82
5.1拉伸命令 82
第5章 二维线形生成三维模型 82
5.1.2拉伸生成模型 83
5.2旋转命令 85
5.2.1创建二维线形及编辑 85
5.2.2旋转生成模型 86
5.3倒角命令 87
5.3.1文字图形 87
5.3.2制作倒角效果 87
5.3.3制作双面倒角效果 88
5.4.1创建二维图形 89
5.4轮廓倒角 89
5.5雨伞 90
5.4.2制作倒角文字 90
5.6可口蛋卷 93
5.7小结 97
第6章 放样建模 98
6.1放样的原理 98
6.2放样物体 98
6.2.1制作基本的路径和剖面 99
6.2.2放样物体的造型 100
6.3.2制作放样路径 101
6.3 曲线截面放样 101
6.3.1制作截面 101
6.3.3放样窗帘模型 102
6.4封闭的路径放样 103
6.4.1创建文字路径 103
6.5.1创建多个截面 104
6.5.2创建路径 104
6.5多个截面放样 104
6.4.2制作截面并放样 104
6.5.3放样生成立柱模型 105
6.6变形放样 109
6.6.1放样命令中的变形工具 110
6.6.2 比例变形工具 110
6.6.3扭转变形工具 112
6.6.4倾斜变形工具 113
7.2.1 克隆复制 114
7.2复制的方法 114
7.1 复制之间的关系 114
第7章 复制建模 114
7.2.2镜像复制 115
7.2.3移动复制 117
7.2.4旋转复制 118
7.2.5缩放复制 119
7.3复制的关联属性 120
7.3.1创建原始物体 120
7.3.2将原物体变形 120
7.3.3复制独立的物体 121
7.3.4复制关联物体 122
7.3.5复制参考物体 123
7.4对齐并复制 124
7.4.1制作对齐对象的基本物体 124
7.4.2对齐物体 125
7.4.3镜像物体 126
7.5阵列 127
7.5.1一维阵列 127
7.5.2二维阵列 128
7.5.3三维阵列 129
7.6间距复制 130
7.6.1创建沙漠与路径 130
7.6.2间距复制—植树 132
7.7小结 133
第8章 复合物体建模 135
8.1布尔运算 135
8.1.1布尔运算的相减 135
8.1.2布尔运算的相交 136
8.2形体合并 138
8.2.1创建基本形体 138
8.2.2形体合并 139
8.2.3制作浮雕文字 140
8.3分散 142
8.3.1创建基本形体 142
8.3.2分散物体 143
8.3.3限制分散的区域 144
8.3.4修改分散物形状 145
8.4.1创建基本物体 146
8.4连接 146
8.4.2连接球体 148
8.5包裹 148
8.5.1创建基本物体 148
8.5.2创建包裹物体 150
8.5.3包裹物体 151
8.6小结 151
9.1.2制作圆形建筑 152
9.1.1创建球体 152
9.1结构线框 152
第9章 高级建模 152
9.2网格光滑 153
9.2.1创建基本模型 153
9.2.2制作沙发 154
9.3路径变形 157
9.3.1创建基本物体 157
9.3.2创建文字路径 157
9.3.3制作霓虹字 158
9.4.1 自由变形修改 162
9.4松弛 162
9.4.2松弛修改 164
9.5 自由变形(长方体) 167
9.5.1制作苹果的外形 167
9.5.2制作苹果柄 168
9.6波浪 169
9.6.1制作旗帜 169
9.6.2制作旗杆 172
9.7小结 173
10.1材质编辑器 175
第10章 材质与贴图 175
10.2材质的基本概念 176
10.2.1 同步材质和非同步材质 176
10.2.2贴图材质与贴图坐标 176
10.3基本的贴图训练 177
10.4材质贴图的重复、平移和旋转 180
10.4.1材质贴图的重复和平移 180
10.4.2材质贴图的旋转 181
10.5.1 创建贴图坐标 183
10.5 贴图坐标 183
10.5.3面贴图坐标 185
10.5.2球体贴图坐标 185
10.6材质层级 187
10.6.1 制作棋盘大理石 187
10.6.2材质层级的编辑 188
10.7背景贴图 191
10.8.1 创建并指定材质 194
10.8.2 调节同步材质与非同步材质 194
10.8制作同步材质与非同步材质 194
10.8.3金属材质效果 196
10.9材质特效 197
10.9.1基本材质效果 197
10.9.2改变贴图强度值 197
10.9.3不透明贴图材质 199
10.9.4高光级别贴图 200
10.9.5凹凸贴图 201
10.9.6 自发光贴图 202
10.10.1将材质指定给文字 203
10.10双面材质 203
10.10.2指定双面材质类型 204
10.11 多维/次物体材质 205
10.11.1 创建多维/次物体材质 205
10.11.2将材质指定到每个面上 207
10.11.3将圆管变形 210
10.11.4将子材质改为透明 210
10.11.5将子材质改为线框材质 211
10.11.7为子材质添加大理石贴图 212
10.11.6为子材质添加砖块贴图 212
10.12小结 213
第11章 灯光和摄影 214
11.1灯光命令面板 214
11.2在场景中创建聚光灯 216
11.2.1创建聚光灯 216
11.2.2调节聚光范围 217
11.2.3投影图像 219
11.2.4排除物体的受光 220
11.3场景中的阴影特效 220
11.3.1 渲染两种不同的阴影效果 221
11.3.2 光线的强弱效果 222
11.4在场景中创建泛光灯 223
11.4.1 创建泛光灯 223
11.4.2 调整泛光灯的受光 224
11.5摄影 225
11.5.1 创建摄像机 225
11.5.2改变视野范围 227
11.6 小结 228
12.1.1标准雾 229
12.1雾环境 229
第12章 环境和效果 229
12.1.2层雾 233
12.2体积光 235
12.2.1创建体积光 235
12.2.2淡化光束 236
12.2.3制作雾或蒸汽效果 237
12.2.4体积光的投影 238
12.2.5体积光晕 238
12.3.1创建大气装置 240
12.3火焰特效 240
12.3.2制作火焰 241
12.4镜头特效 242
12.4.1在场景中创建灯光 242
12.4.2制作镜头特效 243
12.4.3光环特效 245
12.4.4射线特效 246
12.4.5遮挡光芒 246
12.5 小结 247
13.1.1 圆柱弯曲变形动画 248
第1 3章 基础动画 248
13.1基本的动画制作 248
13.1.2滚动的轮胎 249
13.3轨迹视图 252
13.3.1轨迹视图对话框 252
13.3.2展开层级清单 253
13.3.3制作动画 254
13.3.4复制动画帧和调节范围线 255
13.3.5循环的动画 256
13.3.6 调节轨道曲线 257
13.4.1 制作小球变形的动画 259
13.4弹跳时变形的小球 259
13.4.2制作连续变形的动画 260
13.4.3延长动画时间 263
13.5沿路径运动 264
13.5.1 创建路径 264
13.5.2创建虚拟物 265
13.5.3指定到路径并远动 265
13.6.1加入节拍器 266
13.6音乐合成 266
13.6.2发出声音 267
13.7彩带飞舞 268
13.7.1创建路径和制作彩带 268
13.7.2制作变形动画 269
13.7.3为彩带赋予材质 270
13.8小结 271
14.1创建粒子系统 272
14.1.1 飞沫和雪花 272
第1 4章 粒子和动力学 272
14.1.2超级喷射与暴风雪 273
14.2粒子阵列——爆炸效果 274
14.2.1创建粒子阵列 274
14.2.2发散出碎块 275
14.2.3改变碎块的运动规律 276
14.2.4星球的消失 277
14.3粒子云——水滴效果 278
14.3.1创建粒子云 278
14.3.2指定重力 279
14.3.3制作导向板 280
14.3.4调节反弹效果 281
14.3.5改变粒子形态 282
14.3.6制作水滴 284
14.4刚体动力学 285
14.4.1指定重力 285
14.4.2求解动力学 287
14.4.3指定推力 288
14.4.4加入碰撞物 290
14.5小结 291
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