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中文版Flash MX实用教程
中文版Flash MX实用教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李启炎主编;王永生等编著
  • 出 版 社:上海:同济大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7560825729
  • 页数:307 页
图书介绍:本书主要介绍了Flash MX的各项基本操作和功能特点,图文并茂地讲解了其操作方法,并附有大量的实例。全书共有十三章和一个附录,分别分析了Flash MX的新增功能及用户界面、Flash影片制作的整个操作流程、图形的绘制与编辑、文本输入与编辑、元件与实例的创建及使用、图层与时间轴的操作、各种类型的动画的制作等。
《中文版Flash MX实用教程》目录

目录 1

前言 1

第一章 Flash MX概述 1

1.1 Flash MX的系统要求及安装 1

1.2 Flash MX的新增功能 2

1.3 Flash MX的工作环境 7

1.3.1 主窗口 8

1.3.2文档窗口 15

1.4创作第一个Flash影片 21

1.4.1创建Flash文档 21

1.4.2创建动画 28

1.4.3播放及测试影片 30

1.4.4调试或发布 32

1.5 小结 33

第二章 绘制图形 34

2.1绘图概述 34

2.1.1矢量图与位图 34

2.1.2形状及形状的重叠 35

2.1.3工具面板 36

2.2绘制图形 38

2.2.1使用线条、椭圆及矩形工具绘制图形 38

2.2.2使用铅笔工具绘制图形 43

2.2.3使用钢笔工具绘制图形 44

2.2.4设置绘画首选参数 49

2.3.1导入图形 50

2.3导入图形 50

2.3.2处理导入的位图 52

2.4颜色处理 56

2.4.1颜色的选择 56

2.4.2上色工具的使用 60

2.4.3渐变色及位图填充变形 63

2.4.4修改调色板 66

2.5小结 68

第三章编辑图形 70

3.1选中对象 70

3.1.1 使用箭头工具选中对象 70

3.1.2使用部分选取工具选中对象 71

3.1.3使用套索工具选中对象 72

3.1.4在属性面板上修改选中对象的属性 73

3.2调整线条和轮廓 73

3.2.1使用箭头工具调整形状 73

3.2.2使用部分选取工具调整形状 74

3.2.3拉直和平滑线条 75

3.2.4优化曲线 75

3.2.5修改形状 76

3.3对象的移动、复制和删除 78

3.3.1对象的移动和复制 78

3.3.2对象的删除 80

3.4.1捕捉对象及调整对象中心点 81

3.4对象变形 81

3.4.2缩放对象 82

3.4.3旋转或倾斜对象 83

3.4.4翻转对象 84

3.4.5扭曲对象 85

3.4.6使用封套来修改对象 86

3.4.7任意变形 86

3.5组织对象 87

3.5.1分割及组合对象 87

3.5.2叠放对象 89

3.5.3对齐对象 90

3.6 小结 91

4.1创建文本 92

第四章 文本输入与编辑 92

4.1.1创建静态文本块 93

4.1.2创建动态文本字段和输入文本字段 94

4.2设置文本属性 95

4.2.1 选中文本 96

4.2.2设置文本字体属性 97

4.2.3设置文本段落属性 98

4.2.4设置文本的其他属性 99

4.2.5设置动态及输入文本字段的其他属性 99

4.3编辑文本 100

4.3.1文本块的移动、复制和删除 100

4.3.2文本变形 101

4.3.4替代缺少字体 102

4.3.3分离文本 102

4.4文本实例 104

4.5小结 106

第五章元件与实例 107

5.1概述 107

5.2元件的创建与编辑 109

5.2.1元件的创建方法 109

5.2.2创建图形元件 111

5.2.3创建按钮元件 112

5.2.4编辑元件 115

5.3.2设置实例的属性 116

5.3实例的创建与编辑 116

5.3.1创建实例 116

5.3.3分离及变形实例 119

5.4库的操作与管理 119

5.4.1库面板操作 120

5.4.2在不同文档的库之间复制库项目 123

5.5小结 124

第六章 图层和时间轴 125

6.1创建图层和图层文件夹 125

6.1.1图层面板 125

6.1.2创建图层 126

6.1.3创建图层文件夹 127

6.2.1编辑图层 128

6.2编辑图层和图层文件夹 128

6.2.2编辑图层文件夹 131

6.2.3使用菜单命令编辑图层和文件夹 132

6.3 时间轴 133

6.3.1 时间轴面板简介 133

6.3.2帧的基本操作 137

6.3.3 时间轴中各种动画序列的含义 140

6.4小结 141

第七章 制作动画 143

7.1 动画概述 143

7.2.1 创建运动过渡动画的一般步骤 144

7.2运动过渡动画 144

7.2.2改变运动对象的大小、旋转及颜色信息 146

7.2.3路径运动动画 149

7.2.4设置关键帧的其他一些属性 151

7.3变形过渡动画 152

7.3.1创建变形过渡动画 152

7.3.2使用形状提示 153

7.4逐帧动画 155

7.5动画制作的高级技术 155

7.5.1使用背景图像 155

7.5.2多个对象的自动分层 156

7.5.3 蒙板动画 158

7.5.4洋葱皮技术 162

7.6创建影片剪辑 165

7.7 实例 166

7.8小结 170

第八章 动作面板及动作脚本语言 171

8.1 动作面板 171

8.1.1两种编辑模式 172

8.1.2设置动作面板的首选参数 178

8.2动作脚本语言简介 179

8.2.1 基本概念 179

8.2.2变量 181

8.2.3运算符与表达式 185

8.2.4条件分支动作 189

8.2.5循环控制动作 192

8.2.6使用函数 193

8.2.7使用对象 195

8.3小结 199

第九章使用动作脚本创建交互操作 201

9.1 为帧、按钮及影片剪辑指定动作 201

9.1.1为帧指定动作 201

9.1.2为按钮指定动作 202

9.1.3为影片剪辑指定动作 203

9.2使用动作脚本控制影片剪辑 205

9.2.1 时间轴及影片剪辑的层次结构 205

9.2.2使用动作或方法控制影片剪辑 209

9.3使用动作脚本控制文本 215

9.3.1动态创建或删除文本字段 215

9.3.2动态设定文本格式 217

9.3.3应用HTML格式 218

9.4使用动作脚本控制按钮 219

9.5通过事件触发脚本 219

9.5.1使用影片剪辑对象的事件处理函数方法触发脚本 220

9.5.2使用按钮对象的事件处理函数方法触发脚本 220

9.5.3使用文本字段对象的事件处理函数方法触发脚本 221

9.6创建基本的交互操作 222

9.6.1创建自定义鼠标指针 222

9.6.2获取键盘按键 223

9.6.3动态设置对象颜色 225

9.6.4检测冲突 225

9.7小结 227

第十章使用组件 228

10.1组件概述 228

10.1.1组件面板 228

10.1.2使用组件 229

10.2各组件的详细介绍 233

10.2.1复选框(CheckBox) 233

10.2.2单选按钮(RadioButton) 234

10.2.3普通按钮(PushButton) 236

10.2.4组合框(ComboBox) 236

10.2.5 列表框(ListBox) 238

10.2.6 滚动条(ScrollBar) 239

10.2.7 滚动窗格(ScrollPane) 242

10.3使用组件创建表单 244

10.4小结 249

第十一章在影片中使用声音 250

11.1添加声音 250

11.1.1 导入声音 250

11.1.2在影片中使用声音 251

11.2声音压缩 260

11.3小结 263

第十二章 影片的调试与发布 264

12.1影片的调试 264

12.1.1使用调试器 264

12.1.2通过输出窗口来辅助调试影片 267

12.2.1 发布为Flash影片 269

12.2影片发布 269

12.2.2 设置随Flash影片一起发布的HTML文档的发布选项 272

12.2.3 GIF格式 275

12.2.4 JPEG格式 278

12.3小结 279

第十三章 综合实例 281

13.1碰壁小球 281

13.2计时器 283

13.3图片浏览器 285

13.4 MP3播放器 287

13.5 Flash留言板 292

13.6小结 298

附录 Flash MX中的内置对象 300

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