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新编多媒体制作及应用教程  2004版
新编多媒体制作及应用教程  2004版

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7561216548
  • 页数:243 页
图书介绍:本书从应用的角度全面系统地介绍了当今流行的多媒体技术及应用的各个方面。主要内容有:多媒体技术的基本概述、多媒体硬件系统、多媒体软件系统和各种多媒体素材的采集、制作以及多媒体数据的压缩标准、文件格式和存储方式。
《新编多媒体制作及应用教程 2004版》目录

第一章 多媒体技术的基本概念 1

第一节什么是多媒体 1

第二节多媒体的主要特点 1

一、多样性 1

目录 1

二、集成性 2

三、交互性 2

第三节多媒体计算机的基本技术 2

一、视频和音频数据压缩和解压缩技术 2

二、超大规模集成(VLSI)电路制造技术 2

三、大容量的光盘存储技术 2

六、多媒体专用芯片技术 3

七、多媒体软件技术 3

八、超文本与超媒体技术 3

五、多媒体网络和通信技术 3

四、多媒体同步技术 3

第四节 多媒体素材的计算机表示 4

一、素材的分类 4

二、素材的准备 4

第五节多媒体数据压缩技术 6

一、多媒体数据的冗余类型 7

二、数据压缩方法 8

三、视频编码的国际标准 9

第六节 多媒体与因特网 10

第七节 多媒体系统开发 10

一、多媒体系统开发的特点及一般过程 10

二、用户需求与脚本创作 11

三、用开发工具加工素材 12

四、系统设计 13

五、系统调试与修改 13

习题一 14

本章小结 14

第二章多媒体硬件 16

第一节MPC硬件平台 16

一、MPC主要性能指标 16

二、影响MPC电性能指标的因素分析 17

三、MPC总线 25

四、SCSI接口 27

第二节 多媒体输入设备 28

一、图像数字化基本概念 28

二、图像扫描仪 31

三、电视摄像机 35

四、数码相机 36

第三节显示设备 38

一、MPC显示系统 38

二、PC显示系统的基本概念 39

三、图形显示卡 40

四、平板显示系统 41

第四节Windows 98多媒体工具 41

一、CD播放器 42

二、录音机 43

三、媒体播放机 44

四、音量控制 45

五、多媒体设置 46

本章小结 47

习题二 48

第三章 多媒体计算机软件 49

第一节多媒体软件的分类 49

第二节 多媒体驱动程序 49

一、驱动程序简介 50

二、驱动程序的安装 51

第三节 多媒体操作系统 52

二、Windows NT对多媒体的支持 53

一、Windows 9x 对多媒体的支持 53

三、Windows Me 中的多媒体 54

第四节 多媒体数据准备软件 56

一、Windows环境下声音数据的采集 56

二、Windows环境下视频数据的采集 58

第五节多媒体创作工具 61

一、多媒体创作工具的评测标准 61

二、多媒体创作工具的分类 62

三、音频处理软件 62

四、图形、图像及动画制作与编辑软件 63

第六节多媒体应用软件 67

本章小结 68

习题三 68

一、数据压缩技术的发展 69

二、数据压缩技术的应用 69

第一节数据压缩技术概述 69

第四章多媒体数据的压缩标准和常用文件格式 69

三、数据冗余的基本概念及种类 70

四、数据压缩方法的分类 71

第二节声音数据编码标准及应用 75

一、脉冲编码调制 76

二、G.711 PCMμ(A)律标准 76

三、G.721 ADPCM标准 76

四、G.722 SB-ADPCM标准 77

五、G.728 LD-CELP标准 77

第三节 图像数据编码标准 77

一、JPEG静态图像压缩编码标准 77

二、MPEG标准 78

三、MPEG-2与MPEG-1的差异 79

一、声音文件格式 81

四、用于数字电视图像通信的P×64标准 81

第四节多媒体数据的常用文件格式 81

二、图像文件格式 82

三、视频文件格式 83

本章小结 84

习题四 84

第五章声音素材的采集与制作 85

第一节声音基础 85

一、声音三要素 85

二、主要的声音文件格式 85

三、采样频率、位数和声道数 86

四、FM合成与波表合成 87

五、DMA通道号、IRQ中断请求号、I/O地址及PnP 88

第二节声卡的安装 89

一、声卡的选购 89

二、声卡的安装 90

第三节波形文件的采集与制作 93

一、利用“录音机”生成波形文件 93

二、利用“录音机”编辑波形文件 94

三、用Cool Edit Pro编辑制作波形文件 95

第四节声音文件格式的转换 99

一、如何选择声音文件格式 99

二、转换CD音轨 100

三、MP3 WAV格式的互换 100

四、其他格式的互换 101

本章小结 101

习题五 101

第六章 图形图像素材的采集与制作 102

第一节图像的采集与存储 102

一、图像的采集 102

三、图像的存储格式 103

二、图像的类型 103

第二节用Windows的画图工具编辑BMP文件 104

第三节用Photoshop处理图像 108

一、Photoshop 6.0界面 109

二、制作齿轮 113

三、晕映效果制作 115

四、制作飘动的画 116

第四节使用CorelDRAW绘制图形 121

一、CorelDRAW 10界面 121

二、设计一张贺卡 122

三、制作一张名片 125

四、制作一幅挂历 128

本章小结 132

习题六 132

一、视频卡的选择 133

第一节视频卡的选择、安装与使用 133

第七章视频素材的采集与制作 133

二、视频卡的安装 134

三、视频卡的使用 134

第二节 用“超级解霸”从VCD上采集视频素材 136

一、“超级解霸3000”功能简介 136

二、从VCD 上抓取图像 137

三、从VCD 上连续摄像 137

四、从VCD 上截取片段并保存为MPG或MPV文件 137

五、MPEG转换AVI 138

第三节使用Premiere编辑视频素材 140

一、项目窗口 141

二、时间线窗 141

三、监视器窗口 141

四、制作一视频片段 142

习题七 144

本章小结 144

第八章动画素材制作 145

第一节动画基本概念 145

一、什么是动画 146

二、动画规则 146

三、全动画与半动画 146

四、动画制作过程 146

第二节 电脑动画 147

一、电脑动画基本概念 147

二、制作动画的硬件设备 148

三、制作动画的软件环境 148

四、动画制作软件 148

五、动画文件格式 149

第三节使用Flash MX制作动画 149

一、Flash MX界面 150

二、制作飘动的文字 152

三、制作波浪字 158

四、制作弹簧振子 162

第四节用3DS MAX处理动画效果 169

一、3DS MAX 5.0的基础知识 169

二、3DS MAX 5.0 面 171

三、跳动的弹簧 172

四、弹跳的小球 174

五、飘动的窗帘 177

本章小结 193

习题八 193

第九章 多媒体素材的存储 194

第一节 CD-ROM驱动器和DVD-ROM驱动器 194

一、CD-ROM驱动器的选购 194

二、CD-ROM驱动器的安装 195

四、DVD-ROM的选购 197

三、CD-ROM驱动器的维护 197

一、Iomega的ZIP系列 198

第二节大容量软驱 198

二、Imation的LS-120 199

第三节活动式硬盘 200

一、Jaz活动硬盘 200

二、MO驱动器 200

第四节可写光驱 201

一、CD-R和CD-RW 201

二、PD驱动器 203

本章小结 203

习题九 204

第一节Visual Basic语言简述 205

一、语言特点 205

第十章Visual Basic多媒体程序设计 205

二、控件概念 206

三、程序 206

四、程序打包 206

第二节设计灵活的界面 206

一、自制按钮 207

二、活动文字 209

第三节使用图像 211

一、直接粘贴图像 211

二、图像与动画组合 212

第四节使用动画 213

一、动画控件与函数 213

二、使用多媒体MCI控件播放动画 213

三、使用API函数播放动画 213

四、使用外挂控件播放动画 214

一、Windows高级音频函数 216

第五节使用声音 216

二、多媒体MCI控件 218

第六节使用视频 219

一、视频信号处理 220

二、用MCI控件播放视频信号 220

第七节在多媒体程序中调用电子幻灯片 221

一、电子幻灯片 221

二、建立链接 222

三、OLE控件的其他用途 223

本章小结 224

习题十 224

第十一章 Authorware多媒体创作工具 225

第一节基本概念 225

一、软件特点 225

二、软件界面 226

三、多媒体创作图标 227

四、流程线与层 228

第二节多媒体信息设计 229

一、文字设计 229

二、图形设计 231

三、声音设计 233

四、视频设计 233

第三节动运模式设计 235

一、到固定点的移动模式 235

二、沿规定的路径移动模式 236

第四节交互作用设计 237

一、基本概念 237

二、设置按钮的交互作用 238

三、其他交互方式 241

本章小结 242

习题十一 242

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