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多媒体计算机技术
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张晓乡,俞会新主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508412826
  • 页数:290 页
图书介绍:本书由多位具有丰富教学经验的一线教师编写,教材内容丰富、系统,汇集了众书之长,凝聚了多年教学经验和智慧。本书共分五大部分,分别介绍多媒体计算机技术概论、多媒体信息表示和信息压缩等信息技术基础、多媒体计算机系统及其软件平台、多媒体技术的应用和多媒体网络、多媒体数据库、虚拟现实等多媒体相关技术的最新发展介绍。本书是大学本、专科的教材,也可作为高等职业学校学生用书或作为技术人员的专业参考书。
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《多媒体计算机技术》目录

目 录 1

前言 1

第1章多媒体计算机技术概论 1

1.1多媒体计算机技术 1

1.1.1多媒体的概念 1

1.1.2多媒体计算机技术 2

1.1.3多媒体计算机系统 4

1.1.4多媒体系统的分类 6

1.2多媒体技术的发展 7

1.2.1多媒体是计算机技术发展的必然结果 7

1.2.2多媒体计算机技术的发展 9

1.2.3多媒体计算机发展史上有影响的公司和系统 12

1.3 多媒体计算机系统的关键技术和应用 14

1.3.1多媒体计算机技术的主要组成 14

1.3.2多媒体计算机系统的关键技术 15

1.3.3多媒体计算机技术的应用 18

思考题 19

第2章数字图像处理技术 21

2.1 图像和视频信号的数字化 21

2.1.1图像的数字化 21

2.1.2图像的数字化过程 21

2.1.3数字图像的优点 23

2.1.4数字图像的基本概念 24

2.2数字图像中彩色的表示方法 26

2.2.1彩色的基本概念 27

2.2.2彩色空间的表示 28

2.2.3调色板(Color palette) 31

2.3数字图像的类型和文件格式 31

2.3.1数字图像的类型 31

2.3.2数字图像文件的格式 32

2.4.2图像处理中的基本概念 36

2.4数字图像的处理方法 36

2.4.1 图像处理的目的 36

6.3.3 多媒体创作工具软件 1 37

2.4.3常用的图像处理技术 37

2.5.1彩色电视制式 39

2.5彩色视频信号的编码与处理 39

2.5.2彩色视频信号的编码和解码过程 41

2.5.3多媒体视频图像的播放 42

2.6计算机显示技术标准 45

思考题 47

第3章数字音频处理技术 48

3.1 数字音频处理技术 48

3.1.1声音的基本概念 48

3.1.2音频信息的数字化 50

3.2.2音频编码方法分类 54

3.2.1音频信号处理过程 54

3.2数字音频信息的编码 54

3.2.3常用的音频编码方法 55

3.3 乐器数字接口——MIDI技术 57

3.3.1什么是MIDI 57

3.3.2 MIDI声音的特点 58

3.3.3 MIDI的标准和设备配置 59

3.3.4 MIDI的有关术语 61

3.4多媒体声卡 63

3.4.1 声卡的主要功能 63

3.4.2声卡的功能部件 64

3.4.3声卡的发展 65

3.5计算机语音识别技术 67

3.5.1 计算机语音识别技术 67

3.5.2计算机语音识别系统的分类 67

3.5.3语音识别技术的应用 68

3.6.1计算机言语输出 69

3.6计算机言语输出技术 69

3.6.2计算机言语输出的技术 70

3.6.3计算机言语输出技术的发展 71

思考题 71

第4章多媒体数据压缩技术 72

4.1 多媒体数据压缩的基本原理 72

4.1.1多媒体数据压缩的必要性 72

4.1.2多媒体数据压缩的可行性 74

4.1.3多媒体数据压缩的基本概念 75

4.2多媒体数据压缩的基本编码方法 76

4.2.1 多媒体数据压缩的处理过程 76

4.2.2 预测编码 77

4.2.3变换编码 79

4.2.4信息熵编码(统计编码) 79

8.4.3高级排版技巧 1 80

4.2.5其他类编码 80

4.3视频编码的国际标准 81

4.3.1 JPEG静态图像压缩技术标准 82

4.3.2 MPEG运动图像压缩标准 84

4.3.3 H.261视频压缩技术标准 86

8.5演示文稿制作软件Microsoft PowerPoint 1 86

4.4数字音频压缩技术和编码标准 87

4.4.1 G.711 64kb/s话音的PCM编码 87

4.4.2 G.72 1 32kb/s自适应差值脉冲编码调制(ADPCM) 88

4.4.3 G.722 64kb/s(7kHz)音频编码 88

4.4.4 G.728低延时CELP 16kb/s语音编码标准 88

4.4.5 MPEG中的音频编码 89

4.4.6 AC—3音频传输和存储的感知编码 90

思考题 91

第5章光盘技术 92

5.1光盘的种类及其发展 92

5.1.1光存储技术 92

5.1.2光盘的优点 93

5.1.3光盘的分类 94

5.1.4光盘技术的发展 94

5.2.1只读型光盘 95

5.2光盘系列和国际标准 95

5.2.2一次写入型光盘WORM(Write-Once Read-Many) 98

5.2.3可重写光盘EWR(Erase Write Read) 98

5.3 CD-ROM只读光盘 99

5.3.1 CD-ROM光盘的结构 99

5.3.2 CD-ROM光盘的容量和记录格式 100

5.3.3 CD-ROM光盘驱动器 102

5.3.4 CD-ROM光盘系统的性能指标 104

5.4.1 VCD(Video-CD)全数字化的影音光盘 105

5.4 VCD和DVD 105

5.4.2 DVD(Digital Video-CD)数字视频光盘 106

5.5 CD-R光盘刻录技术 107

5.5.1 CD-R技术的原理 108

5.5.2 CD-R光盘 108

5.53 CD-R刻录机的性能指标 109

思考题 110

6.1 多媒体计算机系统的组成 111

第6章多媒体计算机系统 111

6.1.1 多媒体计算机系统的层次结构 111

6.1.2多媒体计算机硬件系统 112

6.1.3多媒体计算机软件系统 112

6.2多媒体计算机的硬件系统 113

6.2.1 多媒体计算机的主机 114

6.2.2视频、音频输入/输出设备 128

6.2.3多媒体存储设备 132

6.2.4多媒体交互界面设备——触摸屏技术 133

6.3多媒体计算机软件系统 134

6.3.1 多媒体计算机软件的概念及分类 134

6.3.2多媒体环境支撑软件(操作系统) 136

6.4多媒体个人计算机—MPC 139

6.4.1 MPC的技术标准 139

6.4.2MPC系统的构成 141

6.4.3 MPC系统的升级 141

思考题 142

第7章Windows环境下多媒体计算机系统的使用 143

7.1 Windows的多媒体环境设置 143

7.1.1 Windows的多媒体环境 143

7.1.2 CD-ROM驱动器 143

7.1.3 多媒体音频技术与声卡 146

7.1.4多媒体视频 150

7.2 Windows的多媒体应用程序 153

7.2.1音量控制器 153

7.2.2录音机 155

7.2.4媒体播放器 156

7.2.3 CD唱机 156

7.2.5其他多媒体应用程序 158

思考题 159

第8章多媒体应用系统的创作 160

8.1多媒体创作工具软件 160

8.1.1多媒体创作工具 160

8.1.2使用创作工具的必要性 160

8.1.3多媒体创作工具软件 160

8.2多媒体应用系统的创作过程 161

8.3 多媒体数据的制作 162

8.3.1文字数据的制作 163

8.3.2音频数据的制作 165

8.3.3 图像数据的制作 168

8.3.4动画数据的制作 169

8.3.5视频数据的制作 170

8.4.1字符格式的编排 174

8.4字处理软件Microsoft Word 174

8.4.2段落格式的编排 176

8.4.4图形元素的使用 182

8.4.5音频、视频元素的使用 185

8.5.1 Microsoft PowerPoint简介 186

8.5.2 PowerPoint的进入和退出 186

8.5.3创建第一个演示文稿 187

8.5.4新建演示文稿 187

8.6图像处理软件Adobe Photoshop 192

8.6.1 Photoshop的概述 192

8.6.2 Photoshop绘图与编辑功能 196

8.6.3图像扫描与处理 197

8.6.4常用图像的处理方法和特技 200

8.7动画制作软件3D Studio MAX 202

8.7.1 3D Studio Max简介 202

8.7.2 3DS MAX窗口的介绍 203

8.7.3三维动画的制作 204

8.7.4三维动画制作实例 205

8.7.5三维动画的后期制作 209

8.8多媒体开发工具VisualBasic 212

8.8.1 Visual Basic集成开发环境简介 212

8.8.2用Visual Basic开发多媒体应用程序 214

8.8.3 MCI指令和MCI媒体控制对象 217

思考题 220

第9章多媒体制作工具软件Authorware 221

9.1 Authorware的特点 221

9.2.1 Authorware 6.0的运行环境 222

9.2 Authorware的工作环境 222

9.2.3 Authorware 6.0的工作界面 223

9.2.2 Authorware 6.0的启动和退出 223

9.3 Authorware程序的设计 226

9.4 Authorware中多媒体信息的集成 228

9.4.1文字的创建和导入 228

9.4.2图形、图片的生成 230

9.4.3声音的加载 231

9.4.4播放数字影像 232

9.5 Authorware的编程技术 232

9.5.1擦除和等待 232

9.5.2对象的运动 234

9.5.3交互控制 235

9.5.4其他编程方法 237

思考题 237

10.1超文本与超媒体 239

第10章超文本和超媒体技术 239

10.2超文本与超媒体的结构与组成 241

10.2.1节点 241

10.2.2链 242

10.2.3 网络 243

10.3超文本与超媒体的系统 243

10.3.1超文本与超媒体的系统分类和特征 243

10.3.2超文本与超媒体的形式化模型 245

10.4超文本系统与操作工具 246

10.5超文本与超媒体的应用及发展方向 247

10.5.1超文本与超媒体的应用 247

10.5.2超文本与超媒体的发展方向 248

思考题 249

11.1.1数据管理技术的发展 250

第11章 多媒体及其相关技术的发展 250

11.1多媒体数据库技术 250

11.1.2多媒体数据 251

11.1.3多媒体数据库管理系统 252

11.1.4多媒体数据模型 253

11.1.5多媒体数据库的实现方法 254

11.1.6多媒体数据库查询 257

11.2多媒体通信及网络技术 260

11.2.1多媒体通信 260

11.2.2多媒体通信网 261

11.2.3分布式多媒体系统 264

11.2.4分布式多媒体典型应用系统 266

11.3 多媒体虚拟现实技术 274

11.3.1 虚拟现实技术的发展及研究现状 274

11.3.2虚拟现实的主要研究内容 275

11.3.3虚拟现实系统的基本组成 276

11.3.4虚拟现实的分类及特征 278

11.4多媒体技术与信息高速公路 280

11.4.1信息高速公路 280

11.4.2信息高速公路的组成 280

11.4.3信息高速公路的特点 281

11.4.4我国信息高速公路的发展 282

11.4.5数字地球 282

11.5 多媒体技术与信息家电 284

11.5.1全数字电视技术 284

11.5.2视频点播系统VOD 286

11.5.3其他信息家电产品 289

思考题 289

参考文献 290

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