3D Studio VIZ高级培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:Autodesk公司编著;杜刚等译
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7894940550
- 页数:276 页
目录 3
第1部分常规应用 3
第1章高级建模 3
1.1 引言 3
1.2创建工作站 3
1.3创建机身 8
1.4创建机翼 17
1.5使用网格平滑器 24
1.6创建升降舵和方向舵 25
1.7使用网格平滑工具修饰飞机 27
1.8 小结 29
2.1 引言 30
第2章高级材质 30
2.2桌面和烟灰缸 31
2.3雪茄烟盒 35
2.4雪茄 43
2.5燃烧的雪茄 46
2.6水瓶 50
2.7 玻璃杯 53
2.8 小结 55
第3章特效 56
3.1 引言 56
3.2为什么要增加渲染效果 57
3.3本章学习内容 59
3.4灯塔 59
3.5给镜头效果添加动画 62
3.6导航灯 64
3.7 跑道灯 70
3.8创建跑道灯光效果 74
3.9着陆灯 79
3.10 小结 82
第2部分建筑应用 84
第1章增强的DWG链接 84
1.1 引言 84
1.2 为链接到3D Studio VIZ 3.0准备一个ADT文件 85
1.3将ADT文件链接到3D Studio VIZ 87
1.4为已链接的对象使用相应的材质 91
1.5选择对象的不同组成部分 92
1.6创建多/子对象材质 94
1.7在3D Studio VIZ中修改已链接的对象 96
1.8在ADT中修改已链接的对象 97
1.9更新VIZ文件 98
1.10 小结 98
第2章使用Lightscape灯光制造灯光效果 100
2.1 引言 100
2.2创建一个墙体 101
2.2.1 创建简单的灯光体 101
2.2.2添加Lightscape灯光 103
2.3大厅的主灯光 108
2.4使用资源浏览器导入ERCO灯光 109
2.4.1 调整、定位并对齐灯光 111
2.4.2复制灯光体 113
2.4.3 IES文件 114
2.5 导出至Lightscape并创建Lightscape文件 115
2.6使用Lightscape 117
2.6.1打开Lightscape,装载Ip文件 117
2.6.2调整并修改灯光 118
2.7调整材质属性 120
2.8设置Radiosity过程的参数并初始化该过程 122
2.9 将Lightscape解决方案导出至VIZ 125
2.10在大厅中添加接待用的桌子 127
2.11 小结 128
3.1 引言 129
第3章为建筑模型制作动画效果 129
3.2为大厅的艺术画制作动画效果 130
3.2.1 理解多/子对象材质和UVW映射通道 130
3.2.2指定映射通道 135
3.3为艺术品制作动画 140
3.3.1在Track View中编辑键值 144
3.3.2继续调整下面的Slat对象 146
3.4为显示器制作动画 146
3.5创建和分配活动材质 152
3.6池水动画 155
3.7摄像机动画 159
3.8小结 166
第1章高级NURBS建模 168
1.1引言 168
第3部分机械应用 168
1.2装载参考图像 169
1.2.1创建一个tape helper 169
1.2.2设置背景图像 170
1.2.3调整窗口适合图像大小 171
1.3创建座位 171
1.3.1 创建座位的后横截面曲线 171
1.3.2创建曲线前横截面 173
1.3.3绘制座位 175
1.3.4添加座位帽曲面 176
1.4创建引擎罩荚壳 178
1.4.1创建引擎罩荚壳曲线 178
1.4.3把合并后的曲线连接到NURBS模型中 180
1.4.2合并其余的引擎罩荚壳曲线 180
1.4.4形成引擎罩荚壳曲面 181
1.5接合引擎罩荚壳和座位 182
1.5.1 隐藏曲线 182
1.5.2创建接合 182
1.6创建引擎罩 183
1.6.1 划出曲面边缘曲线 183
1.6.2连接曲面边缘曲线 184
1.6.3合并其余的曲线 185
1.6.4形成外罩曲面 185
1.7创建甲板 187
1.7.1 创建CV曲面 187
1.7.2插入一列CV曲线簇 187
1.7.3调整CV曲线列的位置 188
1.7.4调整CV的行坐标 189
1.7.5镜像甲板曲面 190
1.8接合引擎罩和甲板 190
1.8.1 隐藏曲线 190
1.8.2创建曲面 191
1.8.3添加接合曲面的右半部分 192
1.9船体放样 192
1.9.1合并船体U曲线 193
1.9.2合并船体V曲线 193
1.9.3 创建Loft UV曲面 194
1.9.4添加另一个U曲线 195
1.9.5添加这个曲线到UV Loft曲面 196
1.9.7镜像船体曲面 197
1.9.6调整UV曲面 197
1.10创建横梁曲面 198
1.10.1创建横梁突变线 198
1.10.2调整甲板曲面边缘 199
1.10.3创建上部边缘曲线 201
1.10.4连接甲板边缘曲线 201
1.10.5创建船体边缘曲线 202
1.10.6连接船体边缘曲线 202
1.10.7创建横梁上部管辖曲面 203
1.10.8创建横梁下部管辖曲面 203
1.1.1添加座位支架 204
1.11.1 创建座位支架箱 204
1.11.2调整立方体的CV曲线 204
1.12.2创建手把顶部曲面 208
1.12创建手把 208
1.12.1打开开始文件 208
1.12.3创建底层UV Loft曲面 209
1.12.4创建手把末端曲面 210
1.12.5边缘倒圆 211
1.13创建手把柄 212
1.13.1设置手把柄横截面可见 212
1.13.2利用车床修改器 212
1.13.3复制手把柄 213
1.13.4移动手把柄到位 213
1.13.5手把柄连接到手把 215
1.14添加手把到PWC Body中去 215
1.14.1给手把定位 215
1.14.2重新给手把定位 216
1.15小结 217
第2章链接机械桌面文件 218
2.1引言 218
2.2术语 218
2.3文件链接设置对话框 219
2.3.1 VizBlocks 219
2.3.2链接一个MDT文件 219
2.3.3 分类 221
2.3.4起点助手 221
2.3.5按单位调整大小 222
2.3.6视图单位 224
2.3.7 Geometry标签 225
2.3.8 ACIS曲面偏差 228
2.3.9统一法线方向 230
2.4处理机械桌面组件 230
2.4.1组件结构实例 230
2.4.2组织结构动画 231
2.4.3链接项层部件文件 232
2.5 MDT中其他一些问题 234
2.5.1 内部和外部的MDT成员 234
2.5.2 MDT组件约束 235
2.5.3坐标系替换 235
2.5.4交互应用反转运动 235
2.7更新已链接MDT文件 236
2.6.2部件重命名 236
2.6.1按惯例命名 236
2.6部件命名 236
2.5.5材质分配 236
2.7.1链接机械体 237
2.7.2调整ACIS曲面偏移 238
2.7.3给组员重命名 238
2.7.4添加材质 239
2.7.5给组件的组员分配材质 240
2.7.6链接组员 242
2.7.7设置支点位置 243
2.7.8给机械体做动画 244
2.7.9改变模型形状 245
2.7.10重装更新的文件 246
2.7.11验证模型属性 247
2.8小结 249
第3章机械体动画 250
3.1 引言 250
3.2定义工作路径 251
3.2.1创建工作路径 252
3.2.2添加虚拟路径 254
3.2.3指派路径控制器 255
3.2.4调整轨迹视图的序号 256
3.2.5使用链接控制器 259
3.3链接机器组元 262
3.3.1熟悉组元 262
3.3.2添加链接 263
3.4合并工作路径 264
3.5设置反转运动 265
3.5.1添加链接约束 265
3.5.2为应用反转运动作准备 267
3.5.3使用反转运动 267
3.6设置部件加工器 268
3.7添加部件传递器 271
3.7.1调整动画范围 271
3.7.2合并机器 272
3.7.3合并机器的路径 272
3.7.4移动部件 273
3.8为机器使用反转运动 274
3.9为部件使用链接控制器 275
3.10 小结 276
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