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网页制作三剑客教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘海疆,李东博编著;深源图书创作室策划
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7560612970
  • 页数:339 页
图书介绍:本书为计算机网页制作图书。
《网页制作三剑客教程》目录

目 录 3

第一篇 Dreamweaver MX 3

第1章初识Dreamweaver MX 3

1.1 认识Dreamweaver MX 3

1.2 Dreamweaver MX的系统要求 4

1.3名词解释 5

1.4 HTML简介 6

1.4.1 认识HTML 6

1.4.2理解HTML标记 7

1.4.3 网页结构 8

1.4.4编辑网页 11

1.5鼠标操作 17

1.5.1定义一个本地站点 18

1.5.2编辑一个简单的主页 19

1.5.3将页面内的元素与行为相连 25

1.5.4添加Flash影片 26

1.5.5检查站点 27

2.1面板组与面板的基本操作 29

第2章Dreamweaver MX的面板 29

2.2文档窗口 30

2.3 “属性”面板 31

2.4 “插入”面板 31

2.4.1 “常用”选项卡 32

2.4.2“布局”选项卡 33

2.4.3“文本”选项卡 33

2.4.4“表格”选项卡 33

2.4.8“字符”选项卡 34

2.4.9“媒体”选项卡 34

2.4.6“表单”选项卡 34

2.4.7“模板”选项卡 34

2.4.5“框架”选项卡 34

2.4.10“文件头”选项卡 35

2.4.11“脚本”选项卡 35

2.4.12“应用程序”选项卡 35

2.4.13“插入”面板的参数选择 35

2.5快捷菜单 36

2.6参数设置 36

2.6.1“常规”参数选择 36

2.6.2“字体”参数选择 38

2.6.3“状态栏”参数选择 39

2.6.4“面板”参数选择 39

2.6.5“标记色彩”参数选择 40

2.7 Dreamweaver MX与其它软件 40

第3章文档创建与设置 41

3.1创建文档 41

3.1.1创建新文档 41

3.1.2页面属性 42

3.1.3应用可视化向导 43

3.2插入文本与对象 47

3.3关于文档的设置 47

3.3.1 页面标题的更改 48

3.3.2背景图片及页面颜色 48

3.3.3文本的颜色 49

3.3.4颜色的选择 49

3.4文档的主题 50

4.1表格 54

4.1.1生成表格 54

第4章网页中的对象 54

4.1.2表格的格式化 57

4.1.3表格排序 61

4.1.4调整表格与表格单元的大小 63

4.1.5复制及粘贴表格单元 65

4.2框架 66

4.2.1生成框架 66

4.2.2 选定框架或框架集 67

4.2.3框架及框架集的属性 68

4.2.4 用链接控制框架的内容 77

4.3层 80

4.3.1层的说明 80

4.3.2层的生成 80

4.3.3层面板 85

4.3.4对层的操作 86

4.3.5移动层 88

4.3.6关于层的Z轴顺序 89

4.3.7改变层的可见性 89

4.3.8使用层设计表格 89

页面属性 92

4.4模板 92

4.4.1创建模板及设置模板的 92

4.4.2定义模板的可编辑区域 93

4.4.3模板的参数选择与面板 94

4.4.4模板与文档 95

4.5图片 100

4.5.1插入图片 100

4.5.2插入“鼠标经过图像” 101

4.5.3图片的属性 101

4.5.4使用外部图片编辑器 102

4.5.5生成图像地图 104

4.6文本 106

4.6.1用HTML标记进行 106

文本格式化 106

4.6.2生成列表 112

第5章站点的规划与管理 115

5.1站点的规划 115

5.1.1创建一个本地站点 115

5.1.2生成链接 116

5.1.3 “站点”面板 119

5.1.4生成站点地图 121

5.2站点的管理 125

5.2.1 定义站点 125

5.2.2 “站点”窗口选项 128

5.2.3应用“存回/取出”系统 129

5.2.4链接的管理 131

5.2.5测试站点 133

第6章制作动态及交互的网页 140

6.1行为概述 140

6.2使用行为动作 142

6.3使用动态HTML生成动画 156

6.4添加电影、Java小应用程序 161

及其它多媒体元素 161

第二篇 Fireworks MX 169

第7章Fireworks MX简介 169

7.1认识Fireworks MX 169

7.1.1 Fireworks MX的优点 169

7.1.2 FireworksMX的特色 170

7.1.5矢量图像和位图图像 171

71.3 FireworksMX的系统要求 171

7.1.4 Fireworks MX的基本概念 171

7.1.6按钮的状态 172

7.2 Fireworks MX的工作界面 172

7.2.1 “主要”工具栏 173

7.2.2 “修改”工具栏 174

7.2.3工具箱 174

7.2.4视图控制栏 176

8.1.1指针工具 178

8.1 矢量图的选择工具 178

第8章Fireworks MX的工具箱 178

8.1.2选择后方对象工具 179

8.1.3导出区域工具 180

8.1.4指针工具实例 181

8.2部分选定工具 182

8.3位图编辑时的选择工具 182

8.3.1选取框工具和椭圆选取框工具 183

8.3.2套索工具和多边形套索工具 184

8.3.4魔术棒工具 185

8.3.3裁剪工具 185

8.4手形工具 186

8.5缩放工具 187

8.6线条工具 187

8.7钢笔工具 188

8.8画二维规则图形的工具 189

8.9文本工具 191

8.10铅笔工具 194

8.11.1刷子工具 195

8.11笔刷类工具 195

8.11.2矢量路径工具与 197

重绘路径工具 197

8.12形体变换类工具 198

8.12.1缩放工具 198

8.12.2倾斜工具 198

8.12.3扭曲工具 198

8.13修改路径类工具 200

8.13.1 自由变形工具 200

8.14滴管工具 201

8.13.2更改区域形状工具 201

8.13.3路径洗刷工具 201

8.15油漆桶工具 202

8.16刀子工具 202

8.17橡皮擦工具 203

8.18橡皮图章工具 204

8.19创建热点区域的工具 205

8.20切片工具 205

第9章Fireworks MX的面板 207

9.1面板的基本操作 207

9.3 “混色器”面板 209

9.2 “样本”面板 209

9.4 “信息”面板 210

9.5 “行为”面板 210

9.6 “历史记录”面板 212

9.7 “库”面板 212

9.8 “优化”面板 213

9.9 “样式”面板 214

9.10 “层”面板 215

9.12 URL面板 216

9.11 “帧”面板 216

9.13 “查找和替换”面板 217

9.14 “工程记录”面板 218

9.15 “答案”面板 218

9.16 “对齐”面板 218

10.1制作主页标题 220

10.1.1主页标题作用说明 220

10.1.2需要掌握的技术 220

组件制作实例 220

第10章Fireworks MX网页 220

10.1.3具体操作步骤 221

10.1.4制作标题的准则 226

10.2制作导航条与弹出菜单 227

10.2.1需要掌握的技术 227

10.2.2具体操作步骤 227

第三篇 Flash MX 241

第11章初识Flash MX 241

11.1 Flash MX简介 241

1 1.2 Flash MX的新增功能 242

11.4 Flash Player的系统要求 244

11.3 Flash MX的系统要求 244

11.5 Flash MX的工作界面 245

11.5.1舞台 246

11.5.2菜单栏 246

11.5.3 “主要”工具栏 246

11.5.6时间轴 247

11.5.7工具箱 247

11.5.5使用场景 247

11.5.4状态栏 247

11.5.8控制器 248

11.6 Flash MX的工作环境 248

11.7视图控制 249

11.7.1缩放 249

11.7.2移动舞台视图 250

第12章Flash MX的绘图工具 251

12.1使用绘图工具 251

12.1.1使用铅笔工具和线条工具 251

12.1.3使用椭圆工具和矩形工具 253

12.1.2使用钢笔工具 253

12.1.4使用画笔工具 255

12.2使用填充工具 257

12.2.1使用颜料桶工具 257

12.2.2使用墨水瓶工具 262

12.2.3使用滴管工具 263

12.3使用图形编辑工具 264

12.3.1使用橡皮擦工具 264

12.3.2使用部分选取工具 266

12.3.3调整线条和图形外形 267

12.3.4 使用任意变形工具 270

12.3.5创建特殊的曲线效果 271

第13章Flash MX的面板 273

13.1面板设置 273

13.2面板功能简介 273

13.2.1 “属性”面板 274

13.2.2 “混色器”面板 275

13.2.3 “颜色样本”面板 275

13.2.4 “信息”面板 276

13.2.6 “变形”面板 277

13.2.7 “动作”面板 277

13.2.5 “场景”面板 277

13.2.8 “调试器”面板 278

13.2.9 “影片浏览器”面板 279

13.2.10 “脚本参考”面板 279

13.2.11 “输出”面板 280

13.2.12 “辅助功能”面板 280

13.2.13 “组件”面板 280

13.2.14 “组件参数”面板 281

13.2.15 “库”面板 281

第14章创建动画 282

14.1概述 282

14.1.1初步实践 282

14.1.2基本概念 284

14.2.1 时间轴控制栏中的 286

时间轴控制区 286

14.2编辑帧 286

14.2.2选择帧 288

14.2.3移动播放头 288

14.2.4添加帧 288

14.2.5移动和复制帧 288

14.2.8设置时间轴控制区的 289

帧显示状态 289

14.2.9设置帧属性 289

14.2.7显示当前帧的状态 289

14.2.6删除帧 289

14.2.10创建帧标签 290

14.2.11时间轴控制区的快捷菜单 290

14.3创建复杂的动画 291

14.3.1 时间轴控制栏的层控制区 291

14.3.2创建层与删除层 292

14.3.3编辑层 292

14.3.4使用引导层 293

14.3.5使用遮罩层 294

14.4场景的操作 296

14.4.1 切换当前场景 296

14.3.6层控制区的快捷菜单 296

14.4.2新增和删除场景 297

14.4.3 更换场景的名称和顺序 297

14.5调用图像 298

14.5.1如何调用图像 298

14.5.2编辑调用的图像 299

14.6创建补间动画 302

14.6.1基本补间动画 303

14.6.2沿轨迹移动的动画 305

14.6.4形状补间动画 306

14.6.3过渡速度变化的动画 306

14.6.5帧属性面板中的补间设置 308

14.6.6时间轴控制栏中的 309

补间动画类型 309

14.7创建逐帧动画 309

14.8创建静态延伸动画 312

14.9动画的编辑 312

14.9.1改变补间动画帧序列的长度 313

14.9.2改变动画帧序列的顺序 313

15.1制作直线伸长的动画 314

第15章Flash MX创建动画实例 314

15.2制作简单的几何变形 316

15.3制作图像的放大与缩小 317

15.4制作图像的平面旋转 319

15.5让图像沿一定线路移动 320

15.6制作动态按钮 323

15.7制作灯光效果 326

15.8制作动态按钮的超链接 328

15.9制作按钮晕开效果 330

16.1.1打开 333

第16章文件的导入和导出 333

16.1文件的导入方式 333

16.1.2作为库文件打开 334

16.1.3导入 334

16.2文件的发布 335

16.2.1文件的发布设置 336

16.2.2文件的发布预览 338

16.2.3文件的发布 338

16.3文件的导出 339

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