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Bryce 3D实用指南
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(R.S.莫蒂尔)R.Shamms Mortier著;曹康等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7505353454
  • 页数:325 页
图书介绍:
《Bryce 3D实用指南》目录
标签:指南

目 录 1

第一部分掌握Bryce 3D基本知识 1

第1章准备好Bryce 3D世界 2

1.1 分形几何简介 2

1.2开始之前 3

1.3 Document Setup(文档设置)屏幕 3

1.4 Document Resolution/Aspect Ratio与Render Resolution 4

1.5 Edit/Preferences(编辑/优先选项) 7

1.6左侧工具条 8

1.7顶部工具条 16

1.8右侧工具条 25

1.9 Time功能板和Selection功能板 27

1.10可用于优化用户作品的重要菜单选项 31

1.11 小结 32

第2章3D模型 33

2.1 演员 33

2.2体素造型元素 33

2.3 变换工具 34

2.4初级的体素项目 35

2.5输入进来的造型元素 44

2.6多重复制阵列造型 46

2.7对象替换造型 53

2.8布尔造型 53

2.9酒杯 55

2.10 小结 57

3.2 Ground Plane(地平面) 58

3.1 引言 58

第3章 地形 58

3.3 Stone(石头) 63

3.4 Terrain(地形)和Symmemical Lattice(对称点阵)对象 64

3.5精通Terrain Editor(地形编辑器) 67

3.6小结 90

第4章 材质 91

4.1物体的灵魂 91

4.2在Bryce 3D 中添加纹理 91

4.4本章是如何组织的 92

4.3看看周围的世界 92

4.5 Materials Presets(材质预置) 93

4.6 Volume材质 102

4.7 增加/删除和输入/输出材质 105

4.8 Materials Lab(材质库) 105

4.9 Color、Value和Optics控件 108

4.10 AB和ABC通道混合 114

4.11 四个CAB(Color,Alpha,Bump)通道 117

4.12 Volume材质 121

4.13 Deep Texture Editor 124

4.14 Picture Editor(图片编辑器) 128

4.15 补充专题 131

4.16 小结 135

第5章相机和灯光 136

5.1 相机 136

5.2 第一步 136

5.3相机属性列表 137

5.4相机天空拍摄 140

5.5用Camera创建纹理 141

5.6全景的深景图 142

5.7增加3D深度 143

5.8让灯光存在 144

5.9 Bryce 3D照明技术师 145

5.10照明的类型及其用法 145

5.11 编辑灯光 148

5.13改变灯光属性 149

5.12体积灯光(Volume Light) 149

5.14辐射灯光f/x样本 153

5.15灯光方面的补充专题 158

5.16小结 160

第6章大气效果 161

6.1 总体的真实性 161

6.2 Sky Fog工具条 161

6.3编辑Sky Fog 165

6.4 创建天空类型 167

6.5 更好一些的月亮和星星 168

6.6利用天空平面 173

6.7朦胧的山 174

6.8 天空旋转 174

6.9涡流面 175

6.10彩虹 176

6.11 前景平面 177

6.12 小结 178

第二部分三维动画处理 179

第7章Bryce 3D动画基础 181

7.1 Animation Controls(动画控件)功能板 181

7.2 Animation Setup(动画设置)对话框 183

7.3 Path(路径) 185

7.4 Link(连接) 190

7.5Target(目标) 192

7.6 对Camera作动画处理 192

7.7 小结 196

8.1 Earth(土)f/x 198

第8章土、气、水和火 198

8.2 Air(气)f/x 207

8.3 Water(水)f/x 211

8.4 Fire(火)f/x 220

8.5小结 227

第9章对象动画 228

9.1 单个对象动画 228

9.2复合对象动画 234

9.3 布尔对象动画 236

9.4 小结 239

第10章精通高级运动库 240

10.1 精通界面 240

10.2建议用户进行探索的项目 244

10.3小结 246

第三部分高级专题 247

第11章材质的巧妙使用 248

11.1 个性化的形成 248

11.2创建定制材质 248

11.3有意的错误 256

11.4 小结 261

第12章高级的动画技术 262

12.1 对附件作动画处理 262

12.2精通动画连接 262

12.3体素结构 264

12.4输入的模型 264

12.5聚结对象 265

12.6连接起来的材质壳 265

12.7空对象 266

12.8小结 269

第13章提示、技巧和资深用户 270

13.1 优化Bryce 3D作品的提示和技巧 270

13.2向资深用户学习 273

13.3小结 285

第14章特殊项目 286

14.1 Anthroz 286

14.2 Astrdz 286

14.3 Drive 289

14.4 Freddy 290

14.5 Logoz 292

14.6 Rktway 295

14.7 Spcwrp 296

14.8 Tannez页目 297

14.9 Volco项目 300

14.10 Zland项目 302

14.11 小结 305

附录A本书选配CD-ROM中的内容 306

附录B Web输出 309

附录C其它有用的应用程序 310

附录D其它MetaCreations应用程序 312

附录E 3D文件格式转换器 314

附录F后期制作实用程序 315

附录G CD-ROM素材库 318

附录H资深用户小传 320

附录I Bryce的更新与升级问题 322

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