3D Studio MAX从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:惠晓钟,赵晖编著
- 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7560607101
- 页数:368 页
Ⅰ.1 我们用3D Studio MAX来做什么? 1
Ⅰ.2 3DStudio 3.x和4.x的用户怎么办? 1
Ⅰ.3 MAX最适合的用户对象 1
Ⅰ 认识3D Studio MAX R2.5 1
Ⅰ.4 MAX R2.0/R2.5的新增特性 2
Ⅰ.5 MAX R2.5的运行环境 2
Ⅱ 安装MAX R2.5版本 3
Ⅲ 本书的要点 3
Ⅴ.1 鼠标操作的简缩描述 5
Ⅴ.2 操作步骤的简缩描述 5
Ⅴ 关于本书的约定 5
Ⅳ 如何使用本书的练习 5
第一部分 建模篇 8
第1章 快速浏览MAX 8
1.1 进入MAX R2.5用户界面 8
1.1.1 启动MAX 8
1.1.2 MAX的用户界面 9
1.1.3 “文件”命令菜单——File 10
1.2 MAX文件 11
1.2.1 MAX的文件类型 11
1.2.2 打开MAX场景文件 11
1.3 视图的显示模式 12
1.3.1 切换视图显示模式 12
1.3.2 控制视图显示 14
1.4.1 选择对象 15
1.4 对视图中的对象进行基本操作 15
1.4.2 选择并移动一个物体(Select and Move) 16
1.4.3 选择并旋转物体(Selectand Rotate) 17
1.4.4 选择并缩放物体(Select and Scale) 17
1.5 快速渲染视图 18
1.6 制作第一个小动画 19
1.6.1 创建三维物体 19
1.6.2 进行动画设定 19
1.7 解决用键盘输入参数的问题 20
1.8 小结 22
2.1.1 Cone(锥形体) 23
第2章 调用MAX预置模型 23
2.1 调用MAX标准预置模型 23
2.1.2 Cylinder(圆柱体) 24
2.1.3 Teapot(茶壶) 25
2.2 复制和镜像物体 26
2.2.1 Copy(复制)命令 26
2.2.2 Mirror(镜像)命令 27
2.3 调用MAX的扩展预置模型 28
2.3.1 MAX扩展预置模型介绍 28
2.3.2 调用扩展预置模型示例 30
2.3.3 制作星形动画 30
2.4.1 Modifier(修饰器)命令按钮组 31
2.4 Modify(修饰)命令面板 31
2.4.2 Use PivotPoints(使用转轴点)开关 32
2.4.3 More...(其它…)按钮 32
2.4.4 Sets(设置)按钮 33
2.4.5 Modifier Stack(修饰器堆栈) 34
2.5 小结 34
第3章 创建复合物体 35
3.1 认识复合物体 35
3.2 Boolean(布尔)命令 36
3.3 Scatter(分散)命令 39
3.4 创建带门窗的墙体 40
3.4.1 创建墙体 40
3.4.2 创建门(Door) 41
3.4.3 安装门 42
3.4.4 挖门洞 42
3.4.5 创建窗户 43
3.5 小结 45
第4章 二维造型 46
4.1 二维造型命令 46
4.1.1 二维造型命令面板 46
4.1.2 创建一个二维造型 46
4.2 拉伸二维造型成为三维实体 48
4.3 拉伸立体文字 49
4.4.1 Line(画线)命令 50
4.4 创建与修改曲线 50
4.4.2 修改曲线 52
4.5 主命令面板上的节点编辑命令 56
4.5.1 Refine(精细化)命令 56
4.5.2 Break(断开节点)命令 56
4.5.3 Insert(插入曲线)命令 56
4.5.4 Lock Handles(节点手柄锁定)命令 57
4.6 创建复合二维造型 58
4.6.1 创建复合曲线 58
4.6.2 编辑复合曲线 59
4.7 用Lathe(车削)命令生成三维物体 61
4.8 小结 63
第5章 放样物体 64
5.1 放样的概念 64
5.2 创建放样物体 65
5.2.1 Get Path(用路径放样)命令 65
5.2.2 在其它视图中显示放样物体 66
5.2.3 Get Shape(取得截面造型)命令 67
5.3 判断放样路径和截面造型是否合法 68
5.4 修改放样物体 68
5.4.1 增加新的截面造型 68
5.4.2 替换放样物体的路径 69
5.5.1 创建圆弧状的立体文字 71
5.5 用放样命令创建立体文字 71
5.5.2 制作霓虹灯效果的管状立体字 72
5.6 小结 74
第6章 放样变形 75
6.1 Deformations展卷栏 75
6.2 Scale(缩放)变形命令 76
6.3 Twist(扭曲)变形命令 78
6.4 Teeter(轴向位置)变形命令 81
6.5 Bevel(倒角)变形命令 84
6.6 Fit(适配)变形命令 86
6.6.1 Fit变形命令的基本操作 87
6.6.2 Fit变形命令应用实例——制作小轿车车身模型 90
6.7 小结 93
第7章 MAX修饰器 94
7.1 Taper(削尖)命令 94
7.2 Noise(杂波)命令 95
7.2.1 对一个球体使用Noise命令 95
7.2.2 对一个平面使用Noise命令 96
7.3 Extrude(拉伸)命令 98
7.3.1 用Extrude命令生成机器人 98
7.3.2 用Extrude命令对飞碟模型作进一步的加工 100
7.4 小结 102
8.1.1 MaterialEditor(材质编辑器) 104
8.1 认识材质编辑器 104
第8章 基本材质 104
第二部分 材质篇 104
8.1.2 使用MAX材质编辑器策略 106
8.2 材质浏览器 106
8.2.1 调用MAX材质库 106
8.2.2 材质/贴图浏览器 107
8.3 创建基本材质 108
8.3.1 材质的基本参数 108
8.3.2 编辑材质的颜色 109
8.3.3 创建基本材质 111
8.4 设置材质编辑器属性 111
8.5 小结 112
第9章 贴图与贴图坐标 113
9.1 贴图的概念 113
9.2 使用贴图 113
9.2.1 调用贴图 113
9.2.2 贴图控制参数区 115
9.3 贴图坐标 117
9.3.1 坐标展卷栏 117
9.3.2 UVW贴图坐标修饰器 118
9.4 小结 122
第10章 复合贴图 123
10.1 贴图类型 123
10.2.1 创建抛光木纹材质 125
10.2 创建复合贴图材质 125
10.2.2 创建蓝色玻璃材质 126
10.2.3 凹凸贴图材质 127
10.2.4 反射贴图材质 127
10.3 小结 128
第11章 程式贴图 129
11.1 几种常用的程式贴图 130
11.1.1 Checker(棋盘)贴图 130
11.1.2 Cellular(细胞)贴图 130
11.1.3 Composite(合成)贴图 132
11.1.5 Planet(行星)贴图 133
11.1.4 Gradient(过渡)贴图 133
11.1.6 Mask(掩膜)贴图 134
11.2 其它程式贴图 134
11.3 小结 135
第12章 高级材质 136
12.1 非标准材质 136
12.1.1 Blend(混合)材质 136
12.1.2 Double Sided(双面)材质 137
12.1.3 Top/Bottom(上/下层)材质 139
12.1.4 Raytrace(光线追踪)材质 140
12.2 Multi/Sub-Object(多/子对象材质) 141
12.2.1 创建多/子对象材质 141
12.1.5 Matte/Shadow(暗淡/影子材质)简介 141
12.2.2 将多/子对象材质赋予物体 142
12.3 平面镜材质 143
12.4 自动反射与折射 145
12.4.1 设置自动反射贴图 145
12.4.2 设置自动折射贴图 148
12.5 小结 149
第三部分 动画篇 152
第13章 设置摄像机 152
13.1 创建摄像机 152
13.1.1 创建摄像机 152
13.1.2 操纵摄像机 153
13.2 设置镜头参数 154
13.2.1 镜头参数区 154
13.2.2 创建剖面图 155
13.3 创建摄像机动画 156
13.3.1 用名字选择摄像机 156
13.3.2 创建摄像机动画 157
13.3.3 摄像机视图控制按钮 158
13.4 自由摄像机 158
13.5 小结 158
第14章 设置灯光 159
14.1 环境光 159
14.2.2 创建散射光 160
14.2 散射光 160
14.2.1 默认散射光 160
14.2.3 设置散射光参数 161
14.3 聚光灯 163
14.4 定向光 164
14.5 太阳光 165
14.5.1 创建太阳光 165
14.5.2 太阳光创建参数 165
14.6 小结 167
15.1 标准雾和层雾 168
15.1.1 标准雾(Standard Fog) 168
第15章 环境效果 168
15.1.2 层雾(Layered Fog) 171
15.2 体积雾(VolumeFog) 171
15.2.1 创建体积雾 171
15.2.2 体积雾参数 173
15.3 体积光(Volume Light) 174
15.3.1 创建体积光 174
15.3.2 体积光参数 175
15.3.3 用体积光制作光柱效果 176
15.4 小结 179
第16章 渲染场景 180
16.1 渲染工具命令 180
16.2 渲染参数设置 182
16.2.1 共用渲染参数(Common Parameters) 183
16.2.2 渲染缓冲器参数展卷栏(MAX DefaultScanlineA-Buffer) 184
16.2.3 渲染进程对话框 186
16.3 多线程渲染 186
16.4 输出选项 188
16.5 小结 189
第17章 动画基础 190
17.1 动画的原理 190
17.1.1 动画帧 190
17.1.2 动画制作策略与关键帧 190
17.2 动画控制按钮组 191
17.3 在MAX中生成动画 194
17.4 动画预览 195
17.4.1 生成预览动画对话框 196
17.4.2 为飞碟动画生成预览 197
17.5 小结 197
第18章 动画跟踪图 198
18.1 Track View(跟踪图)对话框 198
18.1.1 层次树 199
18.1.2 跟踪窗口 200
18.1.3 控制按钮 200
18.1.4 显示控制键 203
18.2 用跟踪图编辑动画 204
18.3 小结 209
第19章 运动控制器 210
19.1 运动命令面板 210
19.1.1 运动命令面板参数 210
19.1.2 用运动命令面板创建动画关键帧 211
19.2 运动控制器 212
19.2.1 指定运动控制器 212
19.2.2 TCB控制器 212
19.2.3 Bezier控制器 215
19.2.4 路径控制器 218
19.2.5 其它控制器 220
19.3 运动轨迹 223
19.4 小结 224
第20章 链接与链接运动 225
20.1 运动转轴控制 225
20.1.1 认识链接运动 225
20.1.2 分层(Hierarchy)命令面板 226
20.1.3 转轴控制练习 227
20.2 链接对象 228
20.2.1 使用链接命令按钮 228
20.2.2 链接参数 229
20.3.1 在视图中显示运动链 232
20.3 IK——反向运动 232
20.3.2 IK参数面板 233
20.4 角色动画 235
20.4.1 设置关节类型 236
20.4.2 使用虚拟对象 236
20.5 小结 237
第21章 影像后处理 238
21.1 影像后处理对话框 238
21.2 加入场景事件 239
21.2.1 加入场景事件步骤 239
21.2.2 加入场景事件后的Video Post对话框 241
21.3.1 加入图形输入事件对话框 244
21.3 加入图形输入事件 244
21.3.2 图形输入选项对话框 245
21.4 加入过滤器事件 246
21.5 图层事件与图形合成 249
21.6 用Video Post渲染示例 250
21.7 小结 255
第四部分 超越篇 258
第22章 特殊效果(1)——微粒系统 258
22.1 微粒系统创建命令 258
22.1.1 微粒系统的概念 258
22.1.2 微粒系统命令面板 258
22.2 雪景 259
22.3.1 喷射器创建参数 262
22.3 喷射器 262
22.3.2 喷射器应用示例 263
22.4 超级喷射器 268
22.4.1 超级喷射器参数 269
22.4.2 超级喷射器示例——子弹出膛 272
22.5 其它微粒系统 273
22.6 小结 274
第23章 特殊效果(2)——空间翘曲 275
23.1 几何体变形空间翘曲 275
23.1.1 空间翘曲命令面板 275
23.1.2 Wave(波浪)翘曲 276
23.1.3 Ripple(波纹)空间翘曲 277
23.1.4 Displace(错位)空间翘曲 278
23.1.5 Conform(顺从)空间翘曲 279
23.1.6 Bomb(炸弹)空间翘曲 280
23.1.7 FFD(自由变形)空间翘曲 281
23.2 微粒和运动空间翘曲 282
23.2.1 微粒和运动空间翘曲命令面板 282
24.1.3 Nurbs子对象创建工具面板 282
23.2.2 Wind(风)空间翘曲 283
23.2.3 Gravity(引力)空间翘曲 284
23.2.4 Deflector(转向器)空间翘曲 284
23.2.5 Path Follow(路径跟随)空间翘曲 286
23.2.6 Push(推力器)和Motor(马达)空间翘曲 286
23.3 基于修饰器的空间翘曲 287
23.4 小结 288
24.1 Nurbs建模技术 289
24.1.1 Nurbs概念 289
第24章 高级造型 289
24.1.2 Nurbs命令面板 290
24.2 Patch——补丁造型 296
24.2.1 补丁(Patch)的概念 296
24.2.2 调整补丁物体的网格密度 297
24.2.3 为普通MAX模型增加Patch修饰器 299
24.3 小结 300
25.1.1 Biped(两足)对象的概念 301
第25章 角色动画系统Cstudio 301
25.1 认识Cstudio 301
25.1.2 进入Cstudio创建面板 302
25.2 创建角色步骤 304
25.2.1 总体步骤 304
25.2.2 创建三维几何参考对象 304
25.3. 修改角色体格模型 304
25.3.1 体格修饰器Physique 304
25.3.2 截面修饰器Cross Section Editor 305
25.3.3 精确修饰角色造型 306
25.4 角色运动 307
25.5 小结 309
第26章 定制MAX 310
26.1 预设对话框 310
26.1.1 General(总体参数)面板 310
26.1.2 Rendering(渲染)预设参数面板 311
26.1.3 InverseKinematics(反向运动)参数面板 312
26.1.4 Animation(动画)参数区 312
26.1.5 Keyboard(键盘)预设参数面板 313
26.1.6 Files(文件)预设参数面板 314
26.1.7 显示器Gamma值预设参数面板 315
26.1.8 Viewports(视图)预设参数面板 315
26.1.9 Colors(颜色)预设参数面板 316
26.2 定制MAX路径 317
26.3 定制视图区 318
26.3.1 Rendering Method(渲染方式)参数面板 318
26.3.2 Layout(视图布局)参数面板 318
26.3.3 Adaptive Degradation(适应性降级)参数面板 319
26.4 使用MAX服务器 320
第27章 超越MAX 321
27.1 利用Poser人体模型 321
27.2 用CorelDRAW创建MAX贴图 323
27.3 用Photoshop加工MAX渲染图 325
27.4 MAX与AutoCAD的配合 326
27.6 调用MAX VIZ模型 328
27.5 利用3Dhome 328
27.7 利用图片浏览器 329
27.8 使用即时翻译软件 330
第28章 实战MAX(1)——广告动画 331
28.1 动画策划与故事板 331
28.1.1 动画策划 331
28.1.2 动画故事板与制作方案 331
28.2 制作分场景 332
28.2.1 制作场景1——时光隧道 332
28.2.2 制作场景2——点石成书 335
28.3 用Video Post后期制作合成 344
29.1.1 分析设计任务 345
第29章 实战MAX(2)——室内装修设计 345
29.1 设计任务与策划 345
29.1.2 设计策划 346
29.2 在MAX中建模 346
29.2.1 建立墙体和门窗 346
29.2.2 木线造型 350
29.2.3 创建灯具模型 350
29.3 设置灯光效果 351
29.4 调用室内家具模型 352
29.5 设置材质与渲染 353
29.6 配景与润色 354
附录 MAX英文术语速查表 357
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《小提琴入门新教程 第3册》王中男著 2018
- 《小提琴入门新教程 第2册》王中男编著 2017
- 《新手养花从入门到精通》徐帮学编 2019
- 《少儿速成中国象棋 入门篇 上》田磊 2016
- 《隐之诗 不打草稿的古风水彩画入门》肖辉责任编辑;(中国)飞乐鸟工作室 2019
- 《人工智能入门》范瑞峰,顾小清主编 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019