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Java 7入门经典
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工业技术

  • 电子书积分:28 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)霍尔顿著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302289593
  • 页数:1124 页
图书介绍:本书主要内容包括:操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器、Java I/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等,这些丰富的内容包含了Java语言的基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读。
《Java 7入门经典》目录
标签:入门 经典

第1章Java简介 1

1.1 Java概览 1

1.2 Java语言的特性 2

1.3学习Java 2

1.3.1 Java程序 3

1.3.2 Java学习路线图 3

1.4 Java环境 4

1.5 Java中的面向对象编程 11

1.5.1什么是对象 12

1.5.2如何定义对象类 13

1.5.3对象操作 15

1.5.4 Java程序语句 17

1.5.5封装 17

1.5.6类与数据类型 18

1.5.7类与子类 18

1.5.8使用对象的优势 18

1.5.9标记 18

1.5.10泛型类 19

1.6 Java程序结构 19

1.6.1 Java的类库 19

1.6.2 Java应用程序 21

1.7 Java和Unicode 23

1.8小结 24

1.9资源 25

第2章 程序、数据、变量和计算 27

2.1数据和变量 27

2.1.1变量的命名 28

2.1.2变量名与Unicode 28

2.1.3变量与类型 29

2.2整数数据类型 29

2.3浮点数数据类型 33

2.3.1浮点数字面量 33

2.3.2声明浮点型变量 34

2.4固定变量的值 34

2.5算术运算 35

2.5.1整数计算 35

2.5.2整数除法和余数 40

2.5.3增量与减量运算符 40

2.5.4短整数类型的计算 42

2.5.5整数算术中的错误 43

2.5.6浮点计算 43

2.5.7其他浮点算术运算符 44

2.5.8浮点算术中的错误情况 44

2.5.9混合算术表达式 45

2.5.10显式转换 45

2.5.11赋值中的自动类型转换 46

2.6 op=运算符 46

2.7数学函数和常量 47

2.8存储字符 51

2.8.1字符转义序列 51

2.8.2字符算术 52

2.9位运算 54

2.9.1使用AND和OR运算符 55

2.9.2使用异或运算符 58

2.9.3位移操作 59

2.9.4位操作方法 62

2.10取值范围为固定整数值集合的变量 64

2.11布尔变量 66

2.12运算符的优先级 67

2.13程序注释 68

2.14小结 70

第3章 循环与逻辑 73

3.1决策 73

3.1.1比较 74

3.1.2 if语句 74

3.1.3嵌套的if语句 78

3.1.4比较枚举值 81

3.2逻辑运算符 81

3.2.1逻辑与操作 82

3.2.2逻辑或操作 84

3.2.3异或操作 84

3.2.4布尔非操作 84

3.2.5使用标准库方法测试字符 85

3.3条件运算符 86

3.4 switch语句 88

3.5变量的作用域 94

3.6循环 96

3.6.1循环的种类 97

3.6.2使用浮点值计数 103

3.6.3嵌套循环 103

3.6.4 continue语句 105

3.6.5带标签的continue语句 105

3.6.6在循环中使用break语句 107

3.7断言 112

3.8小结 114

第4章 数组与字符串 117

4.1数组 117

4.1.1数组变量 118

4.1.2定义数组 118

4.1.3数组长度 119

4.1.4访问数组元素 119

4.1.5重用数组变量 119

4.1.6初始化数组 120

4.1.7使用数组 123

4.1.8二维数组 126

4.1.9字符数组 130

4.2字符串 131

4.2.1字符串字面量 131

4.2.2创建String对象 132

4.2.3字符串数组 134

4.3字符串操作 135

4.3.1连接字符串 135

4.3.2比较字符串 139

4.3.3字符串排序 144

4.3.4访问字符串中的字符 146

4.3.5在字符串中查找字符 148

4.3.6查找子字符串 149

4.3.7提取子字符串 152

4.3.8 String对象的修改版本 156

4.3.9从String对象创建字符数组 157

4.3.10使用字符串执行基于集合的for循环 157

4.3.11在字符串中获取字节数组形式的字符 158

4.3.12从字符数组中创建String对象 158

4.4可变字符串 159

4.4.1创建StringBuffer对象 160

4.4.2 StringBuffer对象的容量 160

4.4.3为StringBuffer对象修改字符串的长度 162

4.4.4增长StringBuffer对象 162

4.4.5寻找子字符串的位置 164

4.4.6替换缓冲区中的子字符串 165

4.4.7插入字符串 165

4.4.8从可变字符串中提取字符 166

4.4.9可变字符串的其他操作 167

4.4.10从StringBuffer对象创建String对象 167

4.5小结 169

第5章 定义类 173

5.1类的定义 173

5.1.1类定义中的域 174

5.1.2类定义中的方法 175

5.1.3访问变量和方法 176

5.1.4 Final域 177

5.2定义类 177

5.3定义方法 178

5.3.1方法的返回值 179

5.3.2参数列表 179

5.3.3定义类方法 181

5.3.4访问方法中的类数据成员 182

5.3.5变量this 182

5.3.6初始化数据成员 183

5.4构造函数 186

5.4.1默认构造函数 187

5.4.2创建类的对象 188

5.5定义和使用类 190

5.6方法重载 192

5.6.1多个构造函数 193

5.6.2使用构造函数复制对象 196

5.7使用对象 196

5.8递归 202

5.9理解包 204

5.9.1对类打包 204

5.9.2将类从包添加到程序中 207

5.9.3程序中的包和名称 208

5.9.4导入静态类成员 208

5.9.5标准包 209

5.10类成员的访问控制 212

5.10.1使用访问属性 212

5.10.2设定访问属性 214

5.10.3选择访问属性 215

5.11嵌套类 220

5.11.1静态嵌套类 221

5.11.2使用非静态嵌套类 225

5.11.3使用非顶级类的嵌套类 227

5.11.4本地嵌套类 228

5.12小结 228

第6章 扩展类与继承 231

6.1使用已有的类 231

6.2类继承 233

6.2.1继承数据成员 233

6.2.2继承方法 234

6.2.3覆盖基类方法 237

6.3 @Override标记 239

6.4选择基类访问属性 239

6.5多态 240

6.6多级继承 246

6.7抽象类 246

6.8通用超类 247

6.8.1 toString()方法 249

6.8.2判定对象的类型 249

6.8.3复制对象 250

6.9接收可变数目参数的方法 255

6.10转换对象 256

6.10.1转换对象的时机 258

6.10.2识别对象 259

6.11枚举进阶 260

6.12设计类 264

6.13使用final修饰符 274

6.14接口 275

6.14.1在程序中封装常量 275

6.14.2用接口声明方法 278

6.14.3扩展接口 281

6.14.4使用接口 282

6.14.5将接口类型作为方法的参数使用 288

6.14.6在接口定义中嵌套类 289

6.14.7接口与真实环境 289

6.15匿名类 289

6.16小结 290

第7章 异常 293

7.1异常的基本思想 293

7.2异常类型 294

7.2.1 Error类型的异常 295

7.2.2 RuntimeException类型的异常 295

7.2.3 Exception类的其他子类 295

7.3处理异常 295

7.3.1设定方法能够抛出的异常 296

7.3.2处理异常 296

7.3.3 try代码块 296

7.3.4 catch代码块 297

7.3.5在一个代码块中捕获多种异常类型 301

7.3.6 finally代码块 301

7.3.7构造方法 302

7.3.8执行顺序 303

7.3.9嵌套的try代码块 309

7.3.10重新抛出异常 309

7.4异常对象 310

7.4.1 Throwable类 310

7.4.2标准异常 313

7.5定义自己的异常 313

7.5.1定义异常类 313

7.5.2抛出自己的异常 315

7.5.3异常的抛出策略 315

7.6小结 320

第8章 理解流 323

8.1流与输入输出操作 323

8.2流的概念 324

8.2.1输入流与输出流 324

8.2.2二进制流与字符流 325

8.3输入输出类 326

8.3.1基本的输入流操作 327

8.3.2缓冲输入流 327

8.3.3基本的输出流操作 328

8.3.4 Reader和Writer 329

8.4标准流 332

8.4.1从键盘读入数据 333

8.4.2写到命令行中 340

8.4.3 printf()方法 340

8.4.4将数据格式化为字符串 345

8.5小结 346

第9章 访问文件与目录 349

9.1访问文件系统 349

9.2使用Path对象 351

9.2.1访问系统属性 353

9.2.2设置系统属性 355

9.2.3测试和检查Path对象 355

9.2.4查询文件和目录 356

9.2.5获取文件属性 357

9.2.6其他的路径操作 360

9.3创建与删除目录和文件 361

9.3.1创建目录 361

9.3.2创建文件 363

9.3.3删除文件和目录 364

9.4获取目录内容 365

9.5关闭流 366

9.6移动与复制文件和目录 368

9.6.1对文件或目录重命名 369

9.6.2复制文件和目录 370

9.6.3遍历文件树 375

9.7小结 378

第10章 写文件 381

10.1文件I/O基础 381

10.2文件输出 382

10.3通过输出流写文件 383

10.4使用Writer写文件 386

10.5缓冲区 389

10.5.1缓冲区的容量 389

10.5.2缓冲区的位置和限制 390

10.5.3设置位置和限制 391

10.5.4创建缓冲区 392

10.5.5标记缓冲区 396

10.5.6缓冲区数据传输 397

10.5.7使用视图缓冲区 399

10.5.8准备缓冲区以输出到文件中 400

10.6使用通道写文件 401

10.6.1通道接口 402

10.6.2通道操作 403

10.6.3为文件获取通道 404

10.6.4通道写操作 404

10.7文件写操作 406

10.7.1将缓冲区的一部分写入到文件中 406

10.7.2文件的位置 409

10.7.3使用视图缓冲区加载字节缓冲区 410

10.7.4将变长字符串写入到文件中 410

10.7.5直接和间接缓冲区 416

10.7.6使用通道写入数值数据 417

10.7.7将混合数据写入到文件中 421

10.7.8从多个缓冲区写入 427

10.8强制将数据写入到设备中 430

10.9小结 431

第11章 读文件 433

11.1文件读取操作 433

11.1.1使用输入流读取文件 434

11.1.2使用缓冲读取器读取文件 437

11.2使用通道读取文件 439

11.2.1读取文本文件 441

11.2.2从缓冲区获取数据 442

11.2.3读取二进制数据 444

11.2.4读取混合数据 446

11.2.5压缩缓冲区 449

11.3复制文件 452

11.4随机访问文件 455

11.5内存映射文件 460

11.5.1锁住文件 463

11.5.2锁住文件的特定部分 465

11.5.3实用的文件加锁考量 465

11.6小结 468

第12章 序列化对象 471

12.1在文件中存储对象 471

12.2将对象写入到文件中 472

12.2.1将基本类型数据写入到对象流中 474

12.2.2实现Serializable接口 475

12.3从文件读取对象 478

12.3.1判定反序列化对象所属的类 481

12.3.2使用对象序列化 482

12.3.3手动序列化类 485

12.3.4序列化问题和困难 486

12.4小结 488

第13章 泛型 491

13.1什么是泛型 491

13.2定义泛型类 492

13.2.1实现泛型类 493

13.2.2实例化泛型类 495

13.2.3泛型类实例在运行时的类型 500

13.2.4泛型类实例之间的关系 502

13.2.5多个类型参数 502

13.2.6类型参数的作用域 503

13.2.7泛型类的静态域 504

13.2.8类型参数的边界 504

13.3泛型类和泛型接口 508

13.3.1实现针对容器类的基于集合的循环 508

13.3.2实现迭代器的功能 510

13.3.3二叉树的参数化类型 512

13.4原生类型的变量 523

13.5使用通配符类型参数 524

13.5.1针对通配符的约束 526

13.5.2深入Class类 529

13.6数组与参数化类型 530

13.7参数化方法 533

13.8参数化类型及继承 539

13.9小结 540

第14章 集合框架 543

14.1理解集合框架 543

14.2对象集合 544

14.2.1集 544

14.2.2序列 545

14.2.3地图 546

14.3迭代器 547

14.4集合类 549

14.5使用EnumSet 552

14.6数组集合类 554

14.6.1创建矢量 554

14.6.2存储对象 557

14.6.3检索对象 558

14.6.4移除对象 560

14.6.5搜索对象 561

14.6.6应用矢量 562

14.6.7对集合中的元素进行排序 566

14.6.8堆栈存储器 567

14.7链表 573

14.8使用地图 575

14.8.1散列过程 575

14.8.2把自己的类用作键 576

14.8.3创建HashMap容器 577

14.8.4存储、检索和移除对象 578

14.8.5处理地图中的所有元素 579

14.9小结 589

14.10练习 589

第15章 一组有用的类 591

15.1数组的实用方法 591

15.1.1填充数组 591

15.1.2复制数组 593

15.1.3比较数组 593

15.1.4数组的排序 594

15.1.5搜索数组 598

15.1.6将数组的内容用作字符串 600

15.2 Observable和Observer对象 601

15.2.1定义Observable对象的类 602

15.2.2 Observable类的方法 602

15.3生成随机数 605

15.4日期和时间 608

15.4.1 Date类 608

15.4.2解释Date对象 609

15.4.3公历 612

15.5正则表达式 618

15.6使用Scanner对象 637

15.6.1创建Scanner对象 637

15.6.2从Scanner对象获取输入 637

15.6.3测试标记 640

15.6.4为标记定义自己的模式 641

15.7小结 642

15.8练习 642

第16章 线程 645

16.1理解线程 645

16.1.1创建线程 647

16.1.2停止线程 652

16.1.3连接线程 653

16.1.4线程的调度 654

16.1.5实现Runnable接口 654

16.2管理线程 656

16.2.1同步 657

16.2.2死锁 672

16.3使用执行器 674

16.3.1使用执行器 674

16.3.2执行Callable〈V〉任务 675

16.3.3 Future〈V〉对象方法 675

16.3.4关闭线程池 676

16.4线程优先级 685

16.5小结 687

16.6练习 687

第17章 创建窗口 689

17.1 Java中的图形用户界面 689

17.2创建窗口 691

17.2.1设计窗口 692

17.2.2在GUI代码中禁止死锁 692

17.3组件和容器 696

17.3.1 Window和Frame组件 697

17.3.2 Window面板 698

17.4组件的基础知识 699

17.4.1组件的属性 699

17.4.2组件的大小和位置 700

17.4.3点和矩形 703

17.4.4组件的可视化特性 706

17.4.5 Swing组件 714

17.5使用Swing容器 716

17.6容器的布局管理器 718

17.6.1流布局管理器 719

17.6.2使用边界布局管理器 724

17.6.3使用卡片布局管理器 726

17.6.4使用网格布局管理器 728

17.6.5使用BoxLayout管理器 730

17.6.6使用GridBagLayout管理器 736

17.6.7使用SpringLayout管理器 743

17.7向窗口中添加菜单 750

17.7.1创建JMenu和JmenuItem对象 750

17.7.2创建菜单 751

17.7.3为菜单添加菜单项 753

17.7.4添加菜单快捷键和加速器 757

17.8小结 759

17.9练习 759

第18章 处理事件 761

18.1交互式Java程序 761

18.2事件处理过程 763

18.3事件类 764

18.3.1低级事件类 764

18.3.2使窗口处理自己的事件 766

18.3.3允许其他低级事件 768

18.3.4低级事件监听器 769

18.3.5使用适配器类 774

18.3.6语义事件 776

18.3.7语义事件监听器 776

18.4 applet中语义事件的处理 777

18.4.1其他事件处理方式 785

18.4.2处理低级事件和语义事件 787

18.5应用程序中的语义事件监听器 788

18.6使用动作 794

18.6.1 Action接口 794

18.6.2 Action方法 795

18.6.3把动作用作菜单项 796

18.6.4定义Action类 797

18.7添加工具栏 803

18.8添加菜单图标 812

18.9添加工具提示 813

18.10禁用动作 815

18.11小结 815

18.12练习 815

第19章 在窗口中绘图 817

19.1使用模型/视图体系结构 817

19.2组件坐标系统 821

19.3在组件上绘图 822

19.3.1图形环境 822

19.3.2绘图过程 825

19.3.3渲染操作 826

19.4形状 826

19.4.1定义点的类 826

19.4.2直线和矩形 827

19.4.3圆弧和椭圆 832

19.4.4曲线 835

19.4.5复杂路径 843

19.5填充图形 847

19.6管理图形 852

19.6.1存储模型中的图形 854

19.6.2绘制图形 855

19.7用鼠标绘图 856

19.8定义自己的图形类 864

19.8.1定义直线 864

19.8.2定义矩形 866

19.8.3定义圆 868

19.8.4绘制曲线 870

19.9修改光标 872

19.10小结 873

19.11练习 873

第20章 扩展GUI 875

20.1创建状态栏 875

20.1.1用于Sketcher的StatusBar类 876

20.1.2更新面板 878

20.2使用对话框 880

20.2.1模态对话框和非模态对话框 881

20.2.2一个简单的模态对话框 882

20.2.3即时消息对话框 885

20.2.4即时输入对话框 887

20.3使用对话框创建文本元素 889

20.3.1为文本定义菜单项和工具栏按钮 889

20.3.2定义文本类 891

20.3.3创建文本元素 892

20.4字体选择对话框 895

20.4.1 FontDialog类 896

20.4.2创建字体对话框按钮 896

20.4.3添加数据面板 898

20.4.4实现字体列表 899

20.4.5显示所选的字体 901

20.4.6使用分隔面板 902

20.4.7使用微调按钮 903

20.4.8使用单选按钮来选择字体样式 905

20.4.9监听单选按钮 906

20.5弹出式菜单 908

20.5.1显示弹出式菜单 910

20.5.2实现上下文菜单 913

20.7变换用户坐标系统 921

20.8选择自定义颜色 937

20.8.1使用缓存的图像 938

20.8.2使用JColorChooser对话框 938

20.8.3添加自定义颜色GUI 939

20.8.4显示颜色选择对话框 941

20.9小结 942

20.10练习 943

第21章 填充和打印文档 945

21.1串行化草图 945

21.1.1实现串行化 946

21.1.2串行化元素列表 946

21.2用来保存草图的基本架构 946

21.2.1指定文件名 946

21.2.2验证草图的目录 947

21.2.3记录草图是否修改 948

21.2.4处理File菜单事件 949

21.3使用文件选择器 950

21.3.1显示文件保存对话框 950

21.3.2显示文件打开对话框 951

21.3.3定制文件选择对话框 951

21.4实现文件操作 953

21.4.1创建定制的文件对话框 954

21.4.2实现保存操作 955

21.4.3实现Save As操作 959

21.4.4实现文件打开操作 961

21.4.5启动新草图 963

21.4.6禁止在关闭时丢失数据 964

21.5在Java中打印 966

21.5.1创建和使用PrinterJob对象 967

21.5.2打印页面 970

21.5.3打印整个草图 974

21.5.4横向打印 978

21.5.5提高打印性能 980

21.2.6实现页面设置 981

21.5.7使用Java打印对话框 984

21.5.8多页面文档的打印 987

21.5.9使用Book对象进行打印 995

21.5.10打印Swing组件 997

21.6小结 999

21.7练习 1000

第22章Java和XML 1001

22.1 XML 1001

22.1.1 XML的作用 1002

22.1.2在Java中处理XML 1002

22.2 XML文档结构 1002

22.2.1结构良好的XML文档 1003

22.2.2有效的XML文档 1004

22.2.3 XML文档中的元素 1004

22.2.4元素的属性 1008

22.3 XML中的数据结构 1011

22.4文档类型定义 1011

22.4.1声明DTD 1012

22.4.2定义DTD 1013

22.4.3 Sketcher的DTD 1019

22.5结构良好的文档的规则 1023

22.6 XML名称空间 1024

22.6.1名称空间声明 1024

22.6.2 XML名称空间和DTD 1026

22.7 XML模式 1026

22.7.1定义模式 1027

22.7.2定义模式元素 1028

22.7.3指定数据类型 1029

22.7.4定义复杂元素的属性 1029

22.7.5值的限制 1030

22.7.6定义属性组 1031

22.7.7指定一组元素选项 1031

22.8 Sketcher模式 1032

22.8.1定义直线元素 1033

22.8.2定义矩形元素类型 1035

22.8.3定义圆元素类型 1035

22.8.4定义曲线元素类型 1036

22.8.5定义文本元素类型 1037

22.8.6完整的Sketcher模式 1037

22.8.7使用模式的文档 1041

22.9用XML文档编程 1041

22.9.1 SAX处理 1042

22.9.2 DOM处理 1043

22.10访问解析器 1043

22.11使用SAX 1044

22.11.1解析器的属性和特征 1046

22.11.2用SAX解析文档 1048

22.11.3实现SAX处理程序 1049

22.11.4处理其他解析事件 1058

22.11.5解析模式实例文档 1059

22.12小结 1064

22.13练习 1064

第23章 创建和修改XML文档 1067

23.1文档对象模型 1067

23.2设置DOM解析器的特征 1069

23.3解析文档 1070

23.4导航Document对象树 1071

23.4.1节点类型 1072

23.4.2可忽略的空白和元素内容 1077

23.4.3访问属性 1078

23.5转换XML 1081

23.6创建Document对象 1085

23.7把草图存储为XML文档 1089

23.7.1添加元素节点 1090

23.7.2为完成的草图创建Document对象 1097

23.7.3把草图保存为XML文件 1099

23.8读取草图的XML表示 1103

23.8.1从XML中创建基类对象 1103

23.8.2从XML节点中创建元素 1105

23.8.3处理Import XML事件 1109

23.8.4读取XML文件 1110

23.8.5创建模型 1111

23.9小结 1114

23.10练习 1114

附录A关键字 1117

附录B计算机算术 1119

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