计算机三维设计 3DS MAX实训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张元主编
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:703012040X
- 页数:342 页
第1章三维动画概述 1
1.1 三维动画的基础知识 1
1.1.1计算机三维动画的概念及特点 1
1.1.2计算机三维动画的应用领域 3
1.1.3常用的计算机三维动画软件 4
1.1.4常用的平面和视频文件格式 5
1.2 3DS MAX 5概述 8
1.2.1界面概述 8
1.2.3主工具栏 9
1.2.2菜单栏 9
1.2.4标签面板 12
1.2.5图层和坐标轴约束 12
1.2.6命令面板 13
1.2.7视图区与视图控制区 16
1.2.8动画控制区 18
1.2.9其他 19
1.3 快速入门 19
1.3.1建立模型 19
1.3.2赋予材质 22
1.3.3设置灯光与摄像机 24
1.3.4简单的动画 25
1.3.5三维动画制作小结 27
习题 28
第2章使用基本几何物体建模 30
2.1 概述 30
2.1.1标准几何体 30
2.1.2扩展几何体 31
2.2.3制作书柜的左侧挡板 32
2.2.2制作书柜的后挡板 32
2.2.1制定单位 32
2.2书柜的制作(一) 32
2.2.4将左侧挡板与后挡板对齐 33
2.2.5制作书柜的右侧挡板 33
2.2.6制作书柜的项板、底板 34
2.3 建筑物柱子的制作 35
2.4 制作桌椅 36
2.4.1冻结对象 36
2.4.2制作椅子 36
2.4.3制作桌子 37
习题 38
2.4.4解冻并保存 38
第3章基本的修改命令 40
3.1 概述 40
3.2 制作茶几 41
3.2.1制作茶几腿 41
3.2.2复制茶几腿 43
3.3 制作台灯 43
3.4.1 制作灯座 43
3.4.2制作灯罩 45
3.4.1制作树干 46
3.4 制作树的造型 46
3.4.2制作树冠 47
3.5 制作沙发 48
3.5.1制作沙发垫板 48
3.5.2制作沙发垫 49
3.6 制作自然地形 51
3.6.1绘制地形的平面图 51
3.6.2制作山形 52
3.6.3制作山路的造型 53
习题 54
4.1.2二维图形的修改 56
4.1.1二维图形的绘制 56
第4章二维图形的绘制与修改 56
4.1 概述 56
4.1.3编辑节点 57
4.1.4编辑线段 57
4.1.5编辑曲线 57
4.2 书柜的制作(二) 58
4.2.1绘制矩形与复制 58
4.2.2编辑曲线 58
4.2.3绘制弧形 60
4.2.4合并图形 60
4.3.1绘制曲线 61
4.2.5焊接形体 61
4.3 绘制花瓶与酒杯侧面曲线 61
4.3.2编辑节点 62
4.3.3编辑样条曲线 63
4.4 绘制室内地平面曲线 63
4.4.1绘制基本曲线并编辑 63
4.4.2应用布尔运算 64
4.4.3编辑线段和样条 64
4.5 一扇玻璃门图形的绘制 65
4.6 建筑物的基板线条的绘制 66
习题 68
第5章从二维曲线到三维实体 69
5.1 概述 69
5.2花瓶与酒杯的制作 69
5.3 硬币的制作 70
5.3.1制作纪念币的基本形状 70
5.3.2制作纪念币上的装饰 72
5.4 书柜模型的完成 73
5.4.1制作左侧挡板 73
5.4.2制作书柜的把手 74
5.4.3镜像复制右侧挡面板 75
5.5 室内设计(一) 76
习题 78
第6章复合对象的建立 80
6.1 布尔物体 80
6.1.1概述 80
6.1.2挖出房屋的门、窗洞 80
6.2 Loft放样建模 82
6.2.1概述 82
6.2.2 Scale放样——制作窗帘 82
6.2.3制作牙膏 86
6.2.4Fit拟合放样——制作洗发露瓶 88
6.3 分散物体 89
6.3.1概述 89
6.3.2制作树 90
6.4 Morph物体 92
6.4.1概述 92
6.4.2花瓶变酒杯 92
6.5 形状合并物体 93
6.5.1概述 93
6.5.2制作饮料罐 94
6.6.1制作旋转楼梯(一) 95
6.6 室内设计(二) 95
6.6.2制作旋转楼梯(二) 98
6.7 建筑物设计(一) 100
6.7.1制作合并场景 100
6.7.2制作楼的主体 100
6.7.3制作房顶和塔楼 102
6.7.4安置门窗 103
6.7.5增添一个平台 105
习题 106
7.1.1阴影类型 108
第7章材质与贴图 108
7.1 概述 108
7.1.2材质的基本参数 109
7.1.3 Maps贴图通道 109
7.1.4材质类型 110
7.1.5贴图类型 112
7.2 晶莹剔透 114
7.2.1设置玻璃材质 115
7.2.2设置红色的酒 116
7.2.3设置绿色的酒 118
7.2.4设置全反射金属材质 119
7.3 魔法师必备 122
7.3.1黄金材质 122
7.3.2设置魔杖材质——玛瑙石 124
7.3.3木纹和地图的材质 126
7.3.4设置陶器的材质 128
7.4 怀旧风格 128
7.4.1金属和布料的旧化效果 128
7.4.2书的材质 130
7.4.3火枪的材质 132
7.5.1地形的材质(一) 134
7.5 自然风光 134
7.5.2地形的材质(二) 135
7.5.3地形的材质(三) 137
7.5.4湖泊的材质(一) 140
7.5.5湖泊的材质(二) 142
7.5.6湖泊的材质(三) 144
7.6 室内设计(三) 147
7.6.1天花板的材质 148
7.6.2墙体的材质 148
7.6.5地面的材质 149
7.6.4窗帘的材质 149
7.6.3房角线和墙群的材质 149
7.6.6窗玻璃的材质 150
7.6.7窗框的材质 150
7.6.8茶几的材质 150
7.6.9真皮沙发的材质 151
7.7 建筑物设计(二) 151
7.7.1墙面水泥的材质 152
7.7.2砖块的材质 152
7.7.4将材质赋予群组物体 153
7.7.5其他的材质 153
7.7.3灯泡的材质 153
习题 154
第8章灯光与摄像机的使用 155
8.1 概述 155
8.1.1 3DS MAX的灯光 155
8.1.2灯光类型 156
8.1.3摄像机的使用 158
8.2 阴影的使用技巧 159
8.2.1设置灯光、调整位置 159
8.2.2设置阴影类型 160
8.3 使用聚光灯投影图像 161
8.4 使用泛光灯模拟顶灯照明效果 163
8.5 模拟射入室内的光线 164
8.6 设置静物的灯光 166
8.7 设置天花板的射灯 167
8.8 模拟荧光灯辉光 169
8.9 使用目标聚光灯模拟环境光 170
8.9.1 为地形添加背景 170
8.9.2 为场景设置灯光并架设摄像机 171
8.10.1设置主光和辅助光 173
8.10 模拟室外照明效果 173
8.10.2添加环境背景 174
8.11 架设摄像机 175
8.12 剪切平面的应用 176
8.13 摄像机特效 178
习题 179
第9章高级建模 181
9.1 多边形建模 181
9.1.1概述 181
9.1.2制作机器人 182
9.2.1概述 199
9.2 NURBS建模 199
9.2.2制作一盘水果 200
9.2.3制作一条海豚 204
9.3 面片建模 209
9.3.1概述 209
9.3.2面片的编辑 210
9.3.3制作蝴蝶 210
9.3.4制作一座吊灯 214
习题 218
10.1.1动画的对象 219
10.1 概述 219
第10章动画设计 219
10.1.2与动画相关的一些面板 220
10.1.3运动控制器 223
10.2 制作门打开的动画 225
10.3 制作书写文字效果 227
10.4 制作翻开的书 231
10.4.1制作封皮及书页的模型 231
10.4.2制作虚拟物体的旋转动画 233
10.4.3制作子对象的动画 234
10.5.2制作虚拟物体的动画 235
10.5 浏览室内场景 235
10.5.1设置运动路径 235
10.5.3将摄像机链接到虚拟物体上 236
10.5.4调整目标点的运动 236
10.5.5渲染输出动画 236
10.6 制作柔性对象动画 237
10.7 制作替身动画 242
10.7.1生成文字 242
10.7.2制作文字动画 243
10.7.3制作带有光束的文字 245
10.7.4最后完成动画 246
10.8.1制作虚拟物体 248
10.8 制作蝴蝶的动画 248
10.8.2链接翅膀 249
10.8.3设置动画的时间 249
10.8.4制作蝴蝶翅膀的动画 249
10.9 制作旋转的金币 250
10.10 制作石英表的转动 252
10.10.1制作表的模型 253
10.10.2添加动画功能 254
10.11.1概述 256
10.11 角色动画初步 256
10.11.2制作头部和眼球的动画 257
10.11.2制作腿部的动画 260
10.11.4制作武器的转动 264
10.11.5制作机器人的步迹动画 265
习题 267
第11章粒子系统与空间扭曲 269
11.1 概述 269
11.1.1喷雾粒子系统 269
11.1.3粒子的渲染 270
11.1.4粒子的时间 270
11.1.2粒子的特性 270
11.1.5粒子发射器 271
11.1.6雪花粒子系统 271
11.1.7粒子阵列粒子系统 271
11.1.8基本参数卷展栏 271
11.1.9粒子产生卷展栏 272
11.1.10粒子类型卷展栏 274
11.1.11旋转和碰撞卷展栏 276
11.1.12粒子运动继承卷展栏 277
11.1.13气泡运动卷展栏 277
11.1.14粒子的衰变卷展栏 278
11.1.15载入/存储模板卷展栏 279
11.1.16超级喷雾粒子系统 280
11.1.17大风雪粒子系统 280
11.1.18粒子云粒子系统 280
11.1.19空间扭曲 281
11.1.20重力空间弯曲 281
11.1.21粒子爆炸空间弯曲 282
11.1.22风空间弯曲 282
11.2.1建立雪花粒子系统 283
11.2 制作落英缤纷 283
11.1.24路径跟随空间弯曲 283
11.1.25爆炸空间弯曲 283
11.1.23推动空间弯曲 283
11.2.2设置雪花参数 284
11.2.3设置雪花粒子的材质 285
11.2.4生成动画 285
11.3 制作饮料飞溅 286
11.3.1制作冰块外形 286
11.3.2设置饮料罐的材质 287
11.3.4制作饮料飞溅效果 289
11.3.3设置冰块的材质 289
11.3.5为粒子系统创建重力效果 290
11.4 制作文字的爆炸效果 291
11.5 制作香烟袅袅 293
11.6 制作礼花绽放 295
11.6.1设置粒子系统并将其与重力绑定 295
11.6.2设置材质 298
11.6.3添加Video Post(视频后期)效果 299
11.7 制作水晶球的爆炸 301
11.7.1制作水晶球 301
11.7.2制作爆炸动画 302
习题 304
12.1 概述 305
12.1.1环境控制 305
第12章环境、特殊效果及视频后期处理 305
12.1.2控制背景颜色和贴图 306
12.1.3控制环境灯光 306
12.1.4曝光控制 306
12.1.5控制环境气氛 306
12.1.7透镜效果 307
12.1.8模糊效果 307
12.1.6渲染效果 307
12.1.9亮度和对比度效果 308
12.1.10颜色平衡效果 308
12.1.11胶片颗粒效果 308
12.1.12景深效果 308
12.1.13 Video Post视频后期处理 308
12.1.14制作海底 308
12.1.15制作海水效果 309
12.1.16制作气泡效果 310
12.1.17制作浮游生物 312
12.1.18制作水焦散图案 313
12.1.19制作立体光线 315
12.1.20加入海豚并设置动画 317
12.1.21配音合成 318
12.1.22使用节拍器 318
12.1.23使用WAV文件 319
12.1.24使声音与动画同步 320
12.2 制作云山雾罩 321
12.2.1制作天空背景 321
12.2.2并入山形文件加上路灯 323
12.2.3雾的效果 325
12.3.1设置环境 326
12.3 制作旭日东升 326
12.3.2模拟太阳光 328
12.3.3制作动画 330
12.3.4制作太阳升起的动画 331
12.3.5制作汽球的动画 333
12.3.6制作摄像机的动画 333
12.3.7制作云雾的动画 333
12.4 制作片头设计 334
12.4.1设置粒子辉光材质及制作动画 334
12.4.2制作利剑和展翼的动画 339
习题 341
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