当前位置:首页 > 工业技术
多媒体软件制作 Authorware平台 Authorware 6.0职业技能培训教程 操作员级
多媒体软件制作 Authorware平台 Authorware 6.0职业技能培训教程 操作员级

多媒体软件制作 Authorware平台 Authorware 6.0职业技能培训教程 操作员级PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900118071
  • 页数:311 页
图书介绍:
《多媒体软件制作 Authorware平台 Authorware 6.0职业技能培训教程 操作员级》目录

第1章认识Authorware 1

1.1Authorware的版本 1

1.2Authorware的特点 3

1.3Authorware的硬件和软件环境 4

1.3.1Authorware的硬件环境 4

1.3.2Authorware的软件环境 4

1.4Authorware的启动和退出 5

1.4.1Authorware的启动 5

1.4.2Authorware的退出 5

1.5Authorware的工作环境 6

1.5.1菜单栏 6

1.5.2工具栏 7

1.5.3控制面板 7

1.5.5设计窗口 8

1.5.4图标栏 8

1.5.6演示窗口 9

1.6Authorware制作过程体验 10

1.7小结 19

1.8习题 19

第2章基本图标 20

2.1在显示图标中创建内部素材 20

2.1.1使用显示图标 20

2.1.2绘图工具箱 21

2.1.3线型设置面板 21

2.1.4填充方式面板 21

2.1.5显示方式面板 22

2.1.6颜色设置面板 22

2.1.7绘制直线 23

2.1.8使用选择工具 23

2.1.10绘制矩形和正方形 24

2.1.9绘制椭圆和圆 24

2.1.12绘制任意折线 25

2.1.11绘制圆角矩形和圆角正方形 25

2.1.13设置图形的颜色和填充方式 26

2.1.14文字的录入 27

2.1.15文字的编排 27

2.1.16文字的字体、大小和颜色 27

2.1.17消除文字锯齿 29

2.1.18文字滚动窗口 29

2.2在显示图标中引入外部素材 30

2.2.1粘贴外部文本 30

2.2.2引入外部文本文件 31

2.2.3粘贴外部图像 32

2.2.4引入外部图像文件 32

2.2.5图像的显示方式 33

2.3.1显示图标属性对话框 34

2.3显示图标的属性设置 34

2.3.2显示图标的层属性 35

2.3.3显示图标的出场过渡效果 36

2.3.4显示图标的选项设置 37

2.3.5显示图标的移动属性 37

2.4等待图标 42

2.4.1等待图标的解除类型 42

2.4.2等待图标的典型设置 44

2.5擦除图标 45

2.5.1设置擦除的操作步骤 45

2.5.2擦除图标的退场过渡效果 46

2.6计算图标 47

2.6.1使用计算图标的操作步骤 47

2.6.2计算窗口 48

2.6.3附加计算窗口 51

2.7组合图标 52

2.7.1使用组合图标的操作步骤 53

2.7.2成组与解组 53

2.7.3设计窗口滚动条 53

2.8基本图标应用举例 54

2.9小结 61

2.10习题 62

第3章媒体支持 64

3.1引入声音 64

3.1.1引入声音的操作步骤 64

3.1.2声音文件的格式 65

3.1.3声音图标属性对话框 65

3.2压缩声音 67

3.3.1引入视频的操作步骤 70

3.3引入AVI视频 70

3.3.2电影图标属性对话框 71

3.4引入Director影片 73

3.4.1引入影片的操作步骤 73

3.4.2有关影片的属性设置 75

3.5引入GIF动画 75

3.5.1引入GIF动画的操作步骤 75

3.5.2Gif动画的属性设置 77

3.6引入Flash动画 79

3.6.1引入Flash动画的操作步骤 79

3.6.2Flash动画的属性设置 80

3.7小结 82

3.8习题 82

第4章动画图标 83

4.1动画图标概述 83

4.1.1Authorware动画的类型和特点 83

4.1.2创建动画的基本操作 84

4.1.3创建动画的基本原则 86

4.1.4动画图标属性对话框 86

4.2终点定位动画Direct to Point 87

4.3直线定位动画Direct to Line 90

4.4平面定位动画Direct to Grid 96

4.5路径移动动画Path to End 100

4.5.1创建路径移动动画的基本操作 100

4.5.2折线路径动画 102

4.5.3曲线路径动画 105

4.5.4封闭路径动画 106

4.6路径定位动画Path to Point 107

4.7小结 109

4.8习题 109

5.1.1创建交互的基本操作 112

5.1交互图标概述 112

第5章交互图标 112

5.1.2创建交互的基本原则 114

5.1.3交互的各种响应类型 114

5.1.4交互图标的属性设置 115

5.1.5交互分支的属性设置 116

5.2文本响应型交互TextEntry 118

5.2.1创建文本响应型交互的操作 118

5.2.2文本响应的属性设置 121

5.2.3交互文本的属性设置 122

5.3菜单响应型交互Pull-Down Menu 123

5.3.1创建菜单响应型交互的操作 123

5.3.2菜单响应的属性设置 126

5.3.3菜单响应属性设置实例 126

5.4按钮响应型交Button 129

5.4.1创建默认按钮的操作 129

5.4.2按钮响应的属性设置 131

5.4.3创建系统按钮的操作 134

5.4.4按钮编辑器 136

5.4.5创建自定义按钮的操作 137

5.5热区响应型交Hot Spot 140

5.5.1创建图像热区的操作 140

5.5.2热区响应的属性设置 143

5.5.3创建文字热区的操作 144

5.6热体响应型交互Hot Oblect 147

5.6.1创建热体响应型交互的操作 147

5.6.2热体图像的显示方式和热体的表现 152

5.7目标区响应型交互Target Area 153

5.7.1创建目标区响应型交互的操作 153

5.7.2目标区响应的属性设置 159

5.8.1创建限时响应型和条件响应型交互的操作 160

5.8限时响应型交TimeLimit和条件响应型交Condition 160

5.8.2限时响应的属性设置 167

5.8.3条件响应的属性设置 168

5.9小结 169

5.10习题 169

第6章分支图标 172

6.1分支结构及其属性设置 172

6.1.1创建分支结构的基本操作 172

6.1.2分支的属性设置 173

6.1.3分支图标的属性设置 173

6.2分支图标的工作原理 175

6.2.1演示程序介绍 175

6.2.2分支属性的演示 176

6.2.3时间限制的演示 177

6.2.4执行次数的演示 178

6.2.5执行方式的演示 179

6.2.6执行次数和执行方式配合作用的演示 180

6.3按键响应型交互和限次响应型交互 181

6.3.1按键响应型交互Keypress 181

6.3.2限次响应型交互Tries Limit 182

6.4分支图标应用举例 183

6.4.1识图游戏的演示 183

6.4.2识图游戏的程序结构 185

6.4.3识图游戏的制作 186

6.5小结 190

6.6习题 191

第7章框架图标与导航图标 193

7.1框架图标概述 193

7.1.1创建框架结构的基本操作 193

7.1.2框架图标的属性设置 197

7.2.1导航图标属性对话框 198

7.2导航图标概述 198

7.1.3框架图标的内部结构 198

7.2.2向前查找Recent 199

7.2.3附近查找Nearby 199

7.2.4任意查找Anywhere 200

7.2.5计算查找Calculate 202

7.2.6文本查找Search 203

7.3框架结构应用举例 204

7.3.1矩形按钮控制系统 204

7.3.2自定义按钮控制系统 206

7.3.3按键控制系统 207

7.4小结 209

7.5习题 210

第8章变量、函数、表达式和语句 212

8.1概述 212

8.1.1变量、函数、表达式和语句的作用 212

8.1.2使用变量、函数、表达式和语句的途径 213

8.2.1变量的概念 217

8.2.2变量的数据类型 217

8.2.3使用自定义变量的方法 217

8.2变量 217

8.2.4使用系统变量的方法 219

8.2.5系统变量简介 221

8.3函数 223

8.3.1函数的概念 223

8.3.2使用系统函数的方法 223

8.3.3系统函数简介 224

8.4表达式 229

8.4.1运算符 229

8.4.2运算符的优先级 230

8.4.3表达式 231

8.5.1条件语句 234

8.5语句 234

8.5.2循环语句 237

8.6小结 243

8.7习题 243

第9章模块和知识对象 244

9.1模块概述 244

9.1.1模块的思想 244

9.1.2创建和使用模块的方法 244

9.2知识对象概述 247

9.2.1知识对象的概念 247

9.2.2知识对象的种类 248

9.2.3使用知识对象的基本操作 252

9.3知识对象应用举例 258

9.3.1滑杆知识对象Slider 259

9.3.2影片控制器知识对象Movie Controller 260

9.3.3测验题知识对象Quiz 263

9.4小结 272

9.5习题 272

第10章作品的组织和发行 274

10.1素材的组织 274

10.2库的应用 275

10.3文件的打包 280

10.3.1库文件的打包 281

10.3.2源文件的打包 281

10.4发行文件的组织 282

10.4.1发行作品所需包含的各类文件 282

10.4.2自动运行程序的建立 283

10.5小结 284

10.6习题 284

11.1展示类作品 287

第11章作品演示与程序分析 287

11.2课件类作品 292

11.3游戏类作品 297

11.4小结 304

附录A快捷键 305

A.1File菜单中的快捷键 305

A.2Edit菜单中的快捷键 305

A.3View菜单中的快捷键 306

A.4Insert菜单中的快捷键 . 306

A.5Modify菜单中的快捷键 306

A.6Text菜单中的快捷键 307

A.7Control菜单中的快捷键 307

A.8Window菜单中的快捷键 307

A.9Help菜单中的快捷键 308

附录B例题一览 309

附录C光盘说明 311

相关图书
作者其它书籍
返回顶部