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3ds max 5工业造型及实体效果表现专家之路
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3ds max 5工业造型及实体效果表现专家之路PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:张冶编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7894940798
  • 页数:442 页
图书介绍:本书在工艺品、家具物品、工业产品等方面给出了多个精彩实例,并讲述了灯光、材质、动画在工业造型方面的应用。
《3ds max 5工业造型及实体效果表现专家之路》目录

第1章 工业造型基础 1

1.1 工业产品设计概述 2

1.1.1 工业设计的概念 2

1.1.2 工业产品设计的分类 4

1.1.3 工业设计的内容 4

1.2 工业产品造型基础 5

1.2.1 三维造型空间 5

1.2.2 工业造型的基本方法 8

1.2.3 工业造型与艺术 12

1.2.4 产品效果图设计 13

1.2.5 造型色彩概述 15

第2章 工业造型巨匠——3ds max 5 17

2.1 3ds max 5概述 18

2.2 3ds max 5的软硬件设置要求 18

2.3 3ds max 5的界面 19

2.3.1 菜单栏 20

2.3.2 工具栏 22

2.3.3 命令面板 23

2.3.4 状态栏和提示栏 28

2.3.5 视图区 28

2.3.6 动画控制区 29

2.3.7 视图控制区 29

2.4 3ds max 5常用命令 30

2.4.1 选择工具 30

2.4.2 使用栅格和创建栅格物体 32

2.4.3 坐标系的使用 33

2.4.4 变换工具 35

2.4.5 物体的精确变换 36

2.5 3ds max 5造型方法详析 38

2.5.1 复合形体的创建方法之一——布尔运算 38

2.5.2 复合形体的创建方法之二——Loft 放样形体 40

2.5.3 复合形体的创建方法之三——Lathe 旋转造型 53

2.6 建模前的处理 54

2.6.1 编制计划 55

2.6.2 简化模型方案 55

2.6.3 单位设置和栅格设置 56

2.6.4 命名方案 57

第3章 工艺品造型 59

3.1 手机造型 60

3.1.1 手机的基本外形制作 61

3.1.2 手机前面板制作 64

3.1.3 给手机外壳赋予材质 70

3.1.4 手机屏幕文字 72

3.1.5 按键模型的制作 72

3.2 太阳伞造型 75

3.3 石英钟造型 82

3.4 月季花造型 91

3.4.1 创建叶片模型 92

3.4.2 创建花瓣模型 94

3.4.3 创建花蕊模型 102

3.4.4 创建茎叶模型 105

3.4.5 创建花托模型 107

3.4.6 月季花的组装 111

3.5.1 创建上视图 117

3.5 休闲鞋造型 117

3.5.2 创建侧视图 120

3.5.3 创建截面及路径 122

3.5.4 放样造型实体 123

3.5.5 鞋体抽壳 128

3.5.6 创建鞋底 134

3.5.7 材质设置 139

第4章 家居物品造型 141

4.1 沙发造型 142

4.2 茶几造型 146

4.3 酒杯造型 150

4.4 墙壁造型 155

4.5 楼板造型 160

4.6 天花板造型 160

4.7 顶棚灯造型 163

4.8 室内效果设计 170

4.8.1 导入沙发及壁画模型 170

4.8.2 设置材质 172

第5章 工业产品造型 177

5.1 牙膏造型 178

5.1.1 模型创建 178

5.1.2 牙膏主体材质设置 184

5.1.3 牙膏盖材质设置 187

5.2 篮球造型 188

5.2.1 贴图的绘制 189

5.2.2 凸凹效果创建 193

5.2.3 篮球形体创建 193

5.2.4 场景材质设置 195

5.3 汽水瓶造型 197

5.3.1 形体建模 197

5.3.2 周围实体创建 201

5.3.3 灯光设置 203

5.3.4 周围实体材质设置 205

5.3.5 汽水瓶材质设置 206

5.4.1 创建飞机模型 209

5.4 空间飞行器造型 209

5.4.2 创建飞行场景 221

5.5 活塞发动机造型 227

5.6 自行车造型 242

第6章 动画特效在工业造型中的应用 275

6.1 粒子系统概述 276

6.1.1 Spray 粒子系统 276

6.1.2 粒子计算 276

6.1.4 粒子的视图显示方式 277

6.1.3 Drop Size 277

6.1.5 渲染设置 278

6.1.6 Speed 及 Variation 279

6.1.7 时间控制 279

6.1.8 喷射器 280

6.1.9 材质设置 280

6.2 喷泉造型 281

6.3 香烟及烟灰缸造型 289

6.3.1 烟灰缸的建模 289

6.3.2 香烟的建模 291

6.3.3 烟雾效果 296

6.3.4 创建桌子 300

6.3.5 设置灯光 302

6.4 爆炸的茶壶造型 305

第7章 灯光与材质在造型中的妙用 311

7.1 光芒四射的 MAX 312

7.2 发光的文字 316

7.3 水晶展台造型 326

7.4 动态水波纹造型 336

第8章 工业造型的后期处理 343

8.1 激光刻字造型 344

8.2 闪烁文字造型 360

第9章 综合实例一 369

9.1 海豚建模 370

9.2 海底世界造型 382

9.3 波光粼粼的海面造型 388

9.4 海底光线设置 392

9.5 悬浮物和气泡建模 398

9.6 生机盎然的海底世界 404

第10章 综合实例二 409

10.1 车轮的造型 410

10.1.1 绘制车轮的二维图形 410

10.1.2 转化二维图形为 NURBS 412

10.1.3 将车轮进行完整的三维处理 415

10.1.4 指定车轮材质设置 419

10.2.1 创建汽车前身框架 421

10.2 汽车前身造型 421

10.2.2 细化汽车前身造型 423

10.3 汽车后身造型 427

10.3.1 创建汽车后身框架 427

10.3.2 细化汽车后身造型 429

10.4 前后身造型的连接 432

10.4.1 建立车顶棚造型 433

10.4.2 镂空汽车车窗 437

10.5 车轮的合并 439

10.6 创建凸透视反光镜 440

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