视频电脑广告软件应用指南PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:孟庆党等编著
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7810650300
- 页数:256 页
第一部分 非线性编辑软件ADOBE PREMIERE的操作使用方法 1
第一章 熟悉PREMIERE的用户界面 2
1.1 主菜单条 3
1.1.1 File(文件) 3
1.1.2 Edit(编辑) 3
1.1.3 Project(目录) 4
1.1.4 Make(制作) 4
1.1.5 Clip(素材) 5
1.1.6 Windows(窗口) 5
1.1.7 Help(帮助) 6
1.2 窗口 6
1.2.1 普通窗口 6
1.2.2 隐含窗口 13
2.1 建立新目录并输入素材 17
第二章 素材的基本编辑合成 17
2.2 对素材进行编辑合成 20
2.2.1 调整素材在合成窗中的位置 20
2.2.2 重命名素材 21
2.2.3 设置素材的长度 23
2.2.4 拆分素材 24
2.2.5 设置和查找入出点 24
2.2.6 设置、删除和查找标记 27
2.2.7 定位素材 29
2.2.8 对素材进行波纹编辑 29
2.2.9 对素材进行滚动编辑 30
2.2.10 在剪接窗中对素材进行精确到帧的波纹编辑和滚动编辑 32
2.2.11 对素材进行插入编辑 34
2.2.12 对素材进行覆盖编辑 35
2.2.13 对素材进行粘贴编辑 37
2.2.14 对素材进行块复制 38
2.2.15 对虚拟素材进行编辑 39
2.2.16 对相关素材进行编辑 41
2.2.17 对音频素材的编辑操作 42
2.3 使用文件夹、库和目录来管理素材 46
2.3.1 文件夹 46
2.3.2 库 48
2.3.3 目录 48
2.4 将整个素材或者素材中的一帧输出到其它图像/声音处理软件中 49
第三章 预视编辑合成效果 51
3.1 一个简单的切换特技 51
3.2 各种预视方式 52
3.2.1 利用控制尺来进行预视 52
3.2.2 合成特技及其预视 52
3.2.3 不从合成窗中删除指定素材而实现不预视其合成效果的预视 53
3.2.5 用Print to Video命令在计算机监视器上预视 54
3.2.4 在时间尺上拖动鼠标指针进行预视 54
3.3 预视参数的设定 57
3.4 视音频素材预视方式的选择 58
3.4.1 视频素材的预视处理方式 59
3.4.2 音频素材的预视处理方式 59
第四章 视频特技的制作 60
4.1 切换特技的制作 60
4.1.1 一般切换特技的制作 60
4.1.2 制作画中画形式的切换 66
4.2 滤波特技的制作 69
4.2.1 创建一个视频滤波效果 70
4.2.2 各种滤波器的滤波效果 73
4.3 叠加特技的制作 76
4.3.1 制作一个叠加特技 77
4.3.2 制作被叠加素材的淡入淡出效果 80
4.3.3 叠加方式的选择 81
4.3.4 叠加参数设置对话框中各种参数的调整 83
4.4 运动及变形特技的制作 83
4.4.1 创建一个运动 84
4.4.2 运动参数的设置 87
4.4.3 画面变形和填色 87
4.4.4 其它选项和按钮的作用 88
第五章 合成输出最终影片 89
5.1 合成最终影片时的参数设置 89
5.2 将最终影片输出到监视器或录像带 93
5.3 生成电影回放清单 93
5.4 结语 94
第二部分 三维动画创作软件3D STUDIO MAX应用指南 96
6.1.2 安装步骤 97
6.1.1 系统要求 97
6.1 3D STUDIO MAX安装与设置 97
第六章 进入3D STUDIO MAX 97
6.2 启动3D STUDIO MAX 98
6.3 3D STUDIO MAX的操作界面 98
6.3.1 标题栏 99
6.3.2 菜单栏 99
6.3.3 工具栏 100
6.3.4 命令面板 101
6.3.5 状态栏和提示栏 102
6.3.6 时间控制器 102
6.3.7 视图 103
6.3.8 视图的配置 103
6.3.9 视图的调整 104
6.3.10 视图的激活 104
6.4 创建物体 104
6.4.1 建立几何物体 104
6.4.2 调整物体 105
7.1 建立场景 106
7.1.1 建立桌子腿 106
7.1.2 建立桌面 106
7.1.3 改变桌面和桌子脚的位置 106
第七章 3D STUDIO MAX场景制作 106
7.1.4 建立茶壶 108
7.1.5 建立管状平底杯 108
7.1.6 建立高脚杯 109
7.1.7 建立咖啡杯 111
7.1.8 设定摄像机 112
7.1.9 快速渲染 114
7.2 设置光源 114
7.2.1 在场景中泛光源 114
7.2.2 聚光灯 116
8.1.2 物体调整功能(Object Modifiers) 118
8.1.3 变换(Transforms) 118
第八章 调整功能堆栈 118
8.1.1 建立参数 118
8.1 堆栈排列 118
8.1.4 空间扭曲连接(Space Warp Bindings) 119
8.2 堆栈 119
8.2.1 做一个简单的场景 119
8.2.2 使用Modify命令面板 120
8.3 使用调整功能 120
8.3.1 调整功能面板布局 120
8.3.2 调整功能按钮的定制 121
8.3.3 使用Taper(锥化)调整功能 122
8.3.4 调整Taper调整功能参数 122
8.3.5 制作Taper调整功能的参数动画 122
8.4.1 堆栈的编辑 123
8.4.2 关闭调整功能 123
8.4 编辑堆栈 123
8.3.6 增加调整功能到堆栈 123
8.5 使用空间扭曲 124
8.5.1 建立波动 124
8.5.2 连接物体 124
8.6 调整多个物体 125
第九章 使用灯源 127
9.1 泛光和环境光的效果 127
9.1.1 加上泛光灯后的效果 128
9.1.2 加上环境光后的效果 129
9.2 目标聚光灯的设定和效果 130
9.2.1 目标聚光灯的通用参数 130
9.2.2 目标聚光灯光束几何参数调整 132
9.2.3 阴影的产生 135
10.1.1 材质编辑器的外观 139
10.1 设定基本材质与渲染 139
第十章 3D STUDIO MAX材质编辑 139
10.2 热和冷材质 141
10.2.1 材质的指定 141
10.3 材质的其它来源 143
10.3.1 浏览器窗口 143
10.4 基本参数设定 146
10.4.1 色彩控制 146
10.4.2 反光的设定 149
10.4.3 特殊属性及其控制 149
10.4.4 透明和半透明效果 151
10.4.5 渲染场景的模式及不同效果 152
第十一章 基本贴图方式 153
11.1 材质贴图 153
11.2 贴图坐标 153
11.3.1 使用内建贴图坐标系 154
11.3 进行简单的贴图 154
11.3.2 平面贴图及其调整 157
11.3.3 其它贴图方式 159
11.4 贴图类型 162
11.4.1 直接光和间接光贴图 162
11.4.2 不透明贴图 165
11.4.3 反光贴图 166
11.4.4 凹凸贴图 167
11.4.5 高光贴图 168
11.4.6 自发光贴图 168
11.4.7 基本反射贴图 169
第十二章 场景中环境的加入 173
12.1 背景图案的加入 173
12.1.1 添加背景图案 173
12.1.2 产生自动反射贴图和自动折射贴图 175
12.2.1 标准雾效果的设定 176
12.2 雾效果的实现 176
12.2.2 层雾效果的设定 179
12.3 体雾效果的设定 182
第十三章 层级、正向运动与动画制作 183
13.1 不同类型的层级 183
13.1.1 物体的层级 183
13.2 层级连接 183
13.2.1 机械手 183
13.3 轨迹窗(TRACK VIEW) 184
13.3.1 在视图中设置轨迹窗 185
13.3.2 层次树 185
13.3.3 两个层次树 186
13.4 连接物体层次树 186
13.4.2 连接其它物体 187
13.4.3 锁定坐标轴 187
13.4.1 连接长轴到基座 187
13.4.4 旋转机械手爪 188
13.4.5 把单向旋转变为来回旋转 189
13.4.6 垂直长轴的上下移动 189
13.4.7 复制机械手 189
13.4.8 使机械手不同步 190
13.4.9 旋转机械手 191
13.4.10 解除基座Z轴的锁定 192
第三部分 多媒体制作工具AUTHORWARE应用指南 193
第十四章 多媒体编辑系统简介 194
14.1 多媒体编辑系统的分类及功能 194
14.1.1 基于描述(Script-Based)的编辑手法 194
14.1.2 基于图标(Icon-Based)的编辑手法 195
14.1.3 基于时程线(Timeline-Based)的编辑手法 195
14.1.4 基于超卡(Hypercard-Based)的编辑手法 195
14.2 多媒体编辑系统 196
14.1.5 基于时程线和描述(Timeline+Script Based)的编辑手法 196
14.3 多媒体编辑系统的应用 197
14.4 多媒体光盘图书制作方法 197
第十五 章AUTHORWARE入门 200
15.1 AUTHORWARE简介 200
15.2 软、硬件基本配置 201
15.3 AUTHORWARE的安装方法 201
第十六章 文字编辑 204
16.1 AUTHORWARE编辑环境介绍 204
16.1.1 在MS-Windows下启动Authorware 204
16.1.2 Authorware的编辑画面 204
16.2 文本的编辑 206
16.2.1 文字的显示 206
16.2.2 文本的调整 208
16.2.3 文件设置 209
16.2.4 文件的保存与打印 211
第十七章 动画编辑 213
17.1 AUTHORWARE的动画模式 213
17.1.1 固定点式动画 213
17.1.2 固定路径式动画 215
17.1.3 调整直线尺度式动画 216
17.1.4 调整路径尺度式动画 217
17.1.5 X-Y坐标式动画 219
17.2 动画的编辑 220
17.2.1 文字注释 220
17.2.2 暂停程序的执行 220
17.2.3 清除画面 221
17.2.4 为动画配上声音 223
17.2.5 播放影像 224
第十八章 交互 228
18.1 BUTTON(按钮方式) 229
18.2 HOT SPOT(热点方式)和CONDITIONAL(条件方式) 232
18.3 HOT OBJECT(热件方式) 237
18.4 TARGET AREA(移动对象方式) 239
18.5 PULL-DOWN MENU(下拉式菜单方式) 241
18.6 TEXT ENTRY(文本输入方式) 244
18.7 其它交互方式简介 247
第十九章 变量、函数及其它 248
19.1 变量(VARIABLES) 248
19.1.1 系统变量(System Variables) 248
19.1.2 自定义变量 249
19.2 函数(FUNCTIONS) 251
19.2.1 系统函数 251
19.2.2 自定义函数 252
19.3 航行图标(NAVIGATE ICON) 253
19.4 框架图标(FRAMEWORK ICON) 254
19.5 决策图标(DECISION ICON) 254
后记 256
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《近代旅游指南汇刊二编 16》王强主编 2017
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《甘肃省档案馆指南》甘肃省档案馆编 2018
- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
- 《数据库技术与应用 Access 2010 微课版 第2版》刘卫国主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《近代旅游指南汇刊 31》王强主编 2014
- 《虚拟流域环境理论技术研究与应用》冶运涛蒋云钟梁犁丽曹引等编著 2019
- 《近代旅游指南汇刊二编 10》王强主编 2017
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019