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计算机实用软件教程·多媒体工具篇
计算机实用软件教程·多媒体工具篇

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:叶翔鹰,曾海,伍秀娟编著
  • 出 版 社:广州:中山大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:730602051X
  • 页数:218 页
图书介绍:
《计算机实用软件教程·多媒体工具篇》目录

第一章 音频编辑软件Sound Forge 1

1.1 Sound Forge的基本功能 1

1.2 Sound Forge的界面 1

1.2.4 编辑区 1

目录 1

1.2.1 菜单 3

1.2.2 状态栏 3

1.2.3 工具条 3

1.2.5 电平表 6

1.3 基本概念 6

1.3.1 采样频率(Sample rate) 6

1.3.3 音频的格式 7

1.3.2 采样位数 7

1.3.4 电平 8

1.3.5 溢出 8

1.4 Sound Forge的基本操作 8

1.4.1 打开已存在的音频文件 8

1.4.2 音频文件的播放 9

1.4.3 音频文件的保存 10

1.5 音频文件录制 10

1.6 音频的基本编辑 14

1.6.1 声音的剪辑 14

1.6.1.1 删除音频数据 14

1.6.1.2 复制和粘贴音频数据 15

1.6.1.3 移动音频数据 16

1.6.2 音频电平的调节 16

1.6.3 音量的淡入淡出和绘制音量包络线 18

1.6.4 标记的应用 20

1.6.4.1 在音频数据中插入标记 21

1.6.4.2 跳到所标记的音频位置 21

1.7 音频效果处理 23

1.7.1 EQ(频率均衡) 23

1.7.2 Reverse(反转) 25

1.7.3 Time Stretch……(时间伸展) 25

1.7.5 Reverb(混响) 26

1.7.4 DC Offset(直流消除) 26

1.7.6 pitch(升降调) 28

1.7.7 Noise Gate(噪声阀) 30

第二章 三维文字工具Cool 3D 33

2.1 Cool 3D概述 34

2.1.1 Cool 3D的基本功能 34

2.1.2 Cool 3D的启动与工作界面 35

2.1.3 Cool 3D的菜单 36

2.1.4 Cool 3D的工具条 36

2.2 3D文字编辑 38

2.2.1 设置图像参数 38

2.2.2 输入文字 40

2.2.3 文字的移动、缩放与旋转 41

2.2.5 编辑文字的光线和色彩 42

2.2.4 改变文本的间距与对齐方式 42

2.2.6 文字的材质 43

2.2.7 插入背景 44

2.3 动画制作 44

2.3.1 动画的基本概念 44

2.3.2 简单3D文字动画的制作 45

2.3.3 动画工具条使用 45

2.3.4 属性工具条的使用 47

2.3.5 3D文字动画制作实例 47

2.4 导入和制作图形 51

2.4.1 基本的3D图形编辑 51

2.4.2 导入矢量图形 53

2.4.3 矢量绘图工具 54

2.5 导出动画 56

第三章 图像处理软件Photoshop6.0 58

3.1 图像处理的基础知识 59

3.1.1 点阵图像与矢量图形 60

3.1.2 图像文件格式 61

3.1.3 色彩属性 61

3.1.4 数字位色彩 62

3.2 Photoshop功能简介 62

3.2.1 支持多种图像格式 62

3.2.2 色层功能 62

3.2.3 绘图功能 62

3.2.8 开放式结构 63

3.2.7 支持多种色彩模式 63

3.2.9 滤镜功能 63

3.2.5 调整颜色 63

3.2.6 图像变形 63

3.2.4 选取功能 63

3.3 Photoshop的工作界面 64

3.4 Photoshop6.0的菜单 65

3.4.1 File/文件菜单 65

3.4.2 Edit/编辑菜单 66

3.4.3 Image/图像菜单 67

3.4.4 Layer/层菜单 68

3.4.5 Select/选择菜单 70

3.4.6 Filter/滤镜菜单 71

3.4.7 View/视图菜单 75

3.4.8 Window/窗口菜单 76

3.4.9 Help/帮助菜单 77

3.5 Photoshop的工具箱 77

3.5.1 选择工具 78

3.5.2 着色编辑工具 78

3.5.3 钢笔、文本工具 79

3.5.4 取色、着色工具 80

3.5.5 手型工具和缩放工具 80

3.5.6 四种控制工具 80

3.6 Photoshop 6.0的面板 81

3.6.1 导航器、信息、选项面板 81

3.6.3 历史记录、动作浮动面板 82

3.6.2 颜色、色板、画笔面板 82

3.6.4 字符浮动面板 85

3.7 Photoshop应用初体验 86

3.3.1 制作一幅立体感的晕映画(柔化边框) 86

3.3.2 将一张照片制作成人物素描效果 87

3.3.3 制作浮雕效果文字 88

3.8 Photoshop滤镜 88

3.8.1 滤镜安装 89

3.8.2 外挂滤镜的作用 89

第四章 FLASH 5基础 90

4.1 Flash基础知识 91

4.1.1 Flash的几个重要概念 91

4.1.2 Flash的动画基础 92

4.2.1 工具箱 97

4.2 Flash的工作界面 97

4.2.2 Flash的浮动面板 99

4.2.3 Flash工作流程 105

4.3 Flash的作品 106

4.3.1 发布设置 106

4.3.2 发布预览 109

4.3.3 发布 109

4.4 Flash的动画类型与制作 110

4.4.1 Flash动画中帧的操作 110

4.4.2 Flash的过渡动画 111

4.4.3 Flash逐帧动画 123

4.5.1 Flash的参数设置 125

4.5 Flash的综合操作 125

4.5.2 Flash的多场景规则 128

4.5.3 Flash的特效动画 129

4.5.4 Flash的按钮制作 136

4.5.5 Flash的Action 137

第五章 视频编辑软件Adobe Premiere 141

5.1 Premiere概述 142

5.1.1 Premiere的基本功能 142

5.1.2 Premiere的启动和退出 142

5.1.3 Premiere的窗口组成 143

5.1.4 Premiere的菜单 144

5.2 项目建立与管理 147

5.2.1 建立新项目 148

5.2.2 存储项目文件 150

5.2.3 打开项目文件 151

5.3 数字视音频的获取 152

5.3.1 对硬件的要求 152

5.3.2 视频的采集 152

5.4 视频素材的装载和编辑 153

5.4.1 导入素材 153

5.4.2 Project(项目)窗口的使用 155

5.4.3 Timeline(时间轴)窗口的使用 156

5.4.4 素材编辑 158

5.5.1 过渡效果的制作 159

5.4.5 与音频素材混合 159

5.5 视频特技的制作 159

5.5.2 滤镜效果 161

5.5.3 音效制作 163

5.6 叠加字幕 164

5.6.1 Title窗口 164

5.6.2 字幕编辑 165

5.6.3 字幕的存储和调用 166

5.7 合成视频文件 167

5.7.1 预演影片 167

5.8 输出视频文件 168

第六章 多媒体编著工具Authorware 169

6.1.1 多媒体编著工具基本功能 170

6.1 多媒体编著工具概述 170

6.1.2 Authorware简介 171

6.1.3 Authorware的启动与退出 171

6.1.4 Authorware开发软件的步骤 173

6.1.5 Authorware一个简单的程序实例 174

6.2 图标工具的使用 179

6.2.1 图标工具 179

6.2.2 图标的一般操作方法 182

6.3 显示和擦除图标 183

6.3.1 显示和擦除的一般方法 183

6.3.2 文本对象的编辑 186

6.3.3 图形和静态图象的显示 187

6.4 运动图标的使用 188

6.4.1 运动图标的运动方式和运动路径 188

6.4.2 各种运动方式的参数设置 192

6.5 声音与动画 195

6.5.1 声音图标 195

6.5.2 动画的使用 196

6.6 分支与循环结构的实现 197

6.6.1 分支与循环结构的建立 198

6.6.2 分支结构 199

6.6.3 循环控制方式 199

6.7.1 交互结构的建立 200

6.7 交互控制的实现 200

6.7.2 交互响应的有关设置 201

6.7.3 各种交互方式的介绍 202

6.8 框架结构与导航处理 209

6.8.1 框架结构的建立 209

6.8.2 框架图标的组成 209

6.8.3 导航图标的使用 211

6.9 知识对象 215

6.9.1 知识对象的分类 215

6.9.2 知识对象的使用 216

6.10 变量和函数 217

6.10.1 变量、函数的分类 217

6.10.2 变量、函数的查阅 217

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