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建筑动画场景漫游  AutoCAD+3dsmaxVRP+Premiere
建筑动画场景漫游  AutoCAD+3dsmaxVRP+Premiere

建筑动画场景漫游 AutoCAD+3dsmaxVRP+PremierePDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:张英杰主编;魏娟,胡姗姗,于志恒副主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787517020639
  • 页数:152 页
图书介绍:本书是针对环境艺术、动画专业学生的一本范例教材,详细地介绍了建筑场景的模型制作、灯光、材质、环境烘托、等专业技巧,同时以自身的视点为主导进行场景中动画漫游。这在目前的建筑施工、产品销售、小区宣传等等有着及为重要的意义,本书将从标准的平面图导入到三维场景入手,进行模型、材质、灯光的制作,然后进行大气烘托渲染,同时配以最为简洁的贴图环境模型,达到最为逼真的效果,再漫游过程中我门采用两种方法进行场景漫游:利用实现沿路径自动漫游的影片效果。另一种方法就是在VRP中进行场景实时互动漫游。本书提供配套光盘。
《建筑动画场景漫游 AutoCAD+3dsmaxVRP+Premiere》目录

第1章概述 2

1.1 建筑动画漫游概述 2

1.1.1 建筑动画的概念 2

1.1.2 建筑动画作为建筑表现的优势 3

1.1.3 建筑动画的功能及应用 3

1.2 建筑动画漫游原理 5

1.3 建筑动画的创作流程 5

1.3.1 设计规划 6

1.3.2 建筑动画的制作及系统要求 7

本章小结 7

思考题 7

第2章绘制平面图 10

2.1 用AutoCAD绘图的相应设置 10

2.1.1 开启AutoCAD进入其工作环境 10

2.1.2 图纸及其绘图单位设 11

2.2绘制楼型 12

本章小结 14

思考题 14

第3章在3ds max中创建三维模型 16

3.1 平面图的导入 16

3.1.1 单位设置 16

3.1.2 平面图的导入 17

3.2 制作建筑动画漫游的要求 18

3.2.1 建筑动画漫游对模型的要求 18

3.2.2 建筑动画漫游对材质、灯光的要求 21

3.2.3 建筑动画漫游对摄像的要求 22

3.3 建立小区楼体及其他设施模型 22

3.3.1 建立小区楼体模型 22

3.3.2 赋予模型以材质 33

3.3.3 其他设施模型 41

3.3.4 对植物绿化的处理 68

3.4 创建灯光 73

3.5 贴图烘焙的方法 80

3.6 整理模型准备漫游设置 83

3.7 存储文件做路径漫游动画 87

本章小结 87

思考题 87

第4章 3ds max场景动画 90

4.1 动画时间设置 90

4.1.1 动画时间长度的设置 90

4.1.2 动画时间长度的修改 91

4.2 动画的关键帧记录与调整 91

4.2.1 动画的关键帧自动记录 91

4.2.2 动画的关键帧手动记录 92

4.2.3 动画的关键帧的调整 93

4.3 怎样做路径动画 93

4.3.1 摄像机沿路径运动 93

4.3.2 摄像机在路径中微调 96

4.4 渲染输出 96

4.4 1输出格式的类型 97

4.4 2常用格式 98

本章小结 98

思考题 98

第5章 特效的加载 100

5.1 燃烧与烟雾 100

5.1.1 相关参数设置 100

5.1.2 效果制作 100

5.2 风的效果 105

5.2.1 相关参数设置 105

5.2 2效果制作 105

5.3 进行大气烘托渲染 108

5.3.1 相关参数设置 108

5.3.2 效果制作 108

5.4 其他效果 111

5.4.1 相关设置 111

5.4.2 效果制作 112

本章小结 114

思考题 114

第6章 影片合成自动漫游 116

6.1 Premiere的文件设置 116

6.2 导入渲染的动画文件 117

6.3 进行相应的剪接及特效处理 118

6.3.1 剪辑 118

6.3.2 处理 122

6.4 为影片制作一个精彩的片头及片尾 125

6.4.1 制作片头 125

6.4.2 制作片尾 128

6.5 添加声音及编辑 129

6.5.1 添加声音素材 129

6.5.2 编辑声音素材 130

6.5.3 输出影片 130

本章小结 131

思考题 131

第7章 VRP场景互动漫游 134

7.1 VRP功能介绍 134

7.2 VRP主程序及VRP for 3ds max导出插件的安装 134

7.3 3ds max中贴图UV展开及烘焙 135

7.4 导出烘焙好的模型并在VRP中做简单的编辑 138

7.5 行走相机或者飞行相机的添加 140

7.6 角色控制相机的添加 141

7.7 跟随相机的添加 144

7.8 动画相机的添加 147

7.9天空盒的添加和自定义 149

7.10 项目设置、作品打包与发布 151

本章小结 152

思考题 152

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