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3ds Max印象  影视包装特效流体篇
3ds Max印象  影视包装特效流体篇

3ds Max印象 影视包装特效流体篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:精鹰传媒编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115381958
  • 页数:320 页
图书介绍:本书主要是解析流体特效工具的教程书,分为三大部分。第一部分(第1章)对流体总的概述,初识流体各大系统的应用和功能。第二部分(第2-25章)分别对各大流体系统进行了详细的解析,并配以丰富的实例全面解析流体系统所展现的各种奇特功效。第三部分(第26章)讲解了一个具体的流体特效案例在实际工作中的应用。
《3ds Max印象 影视包装特效流体篇》目录

第1章 走进流体的世界 19

1.1 流体概述 19

1.2 流体的特点 19

1.3 流体的应用领域 20

第2章 探究RealFlow流体系统 21

2.1 RealFlow概述 21

2.1.1 Real Flow的功能与特点 21

2.1.2 RealFlow的工作原理与流程 21

2.2 RealFlow基础篇 22

2.2.1 Real Flow界面 22

2.2.2 项目管理面板 22

2.2.3 Real Flow菜单栏 22

2.2.4 工具栏 23

2.2.5 面板 23

2.2.6 视图操作面板 23

2.2.7 Nodes【节点】面板 23

2.2.8 Node Params【节点参数】面板 24

2.2.9 Relationship Editor【关联编辑器】面板 24

2.2.10 Messages【信息】面板 24

2.2.11 时间线与关键帧 24

2.2.12 Preferences【首选项】面板 25

2.2.13 自定义界面 25

2.3 RealFlow功能篇 25

2.3.1 粒子发射器 25

2.3.2 预览和模拟 26

2.3.3 控制器和力场 26

2.3.4 刚体与柔体 27

2.3.5 RealFlow破碎 27

2.3.6 RealWave平面 28

2.3.7 网格对象 28

2.3.8 导入导出 29

第3章 简单水流动画——水流碰撞 31

3.1 项目创作分析 31

3.2 水流碰撞动画的模拟 31

3.2.1 在Real Flow中制作水流碰撞动画 32

3.2.2 在3ds Max中制作水流材质与渲染 38

第4章 流体的个性动画——子弹拖尾 41

4.1 项目创作分析 41

4.2 制作子弹的拖尾动画 41

4.2.1 在3ds Max中制作球体随路径运动 42

4.2.2 在Real Flow中制作拖尾水花动画 43

第5章 流体的填充——LOGO内部流水 51

5.1 项目创作分析 51

5.2 流体填充动画的模拟 51

5.2.1 制作流体的填充效果 51

5.2.2 调整流体的细节 56

第6章 流体的汇聚——汇聚成物体 59

6.1 项目创作分析 59

6.2 制作流体的汇聚动画 59

6.2.1 流体的内部灌输测试 59

6.2.2 流体的汇聚方法的制作 61

第7章 涌动的水泡 67

7.1 水泡动画分析 67

7.2 制作瓶内冒泡动画 67

7.2.1 瓶内水的初始状态的制作 67

7.2.2 制作粒子的碰撞动画 71

7.2.3 制作发射器的随机位移动画 72

7.2.4 精细调整上升的水泡 75

7.3 生成网格流体对象 76

7.4 在3ds Max中制作材质和渲染 78

第8章 晶莹水珠滑落 83

8.1 水珠滑落动画分析 83

8.2 在RealFlow中制作水珠滑落动画 84

8.2.1 创建粒子水珠 84

8.2.2 设置水珠的滑落动画 88

8.2.3 调整水珠滑落的状态 92

8.2.4 将粒子水珠生成为网格物体 95

8.2.5 网格物体的调整与输出 97

8.3 在3ds Max中设置材质效果 98

第9章 皇冠水花飞溅 103

9.1 水花飞溅动画分析 103

9.2 在RealFlow中模拟水花飞溅的动画 104

9.2.1 前期场景的准备 105

9.2.2 水花飞溅动画的模拟与输出 109

9.3 在3ds Max中制作水材质与渲染 113

第10章 水浪翻滚 117

10.1 水浪翻滚动画的分析 117

10.2 在RealFlow中制作水浪翻滚动画 117

10.2.1 粒子发射的前期准备 118

10.2.2 粒子流动画的设置 121

10.2.3 粒子流动画的模拟与输出 124

10.3 在3ds Max中渲染输出流体动画 126

10.3.1 流体材质的设置与渲染 126

10.3.2 粒子的渲染输出 131

10.4 在AE中合成处理水浪翻滚动画 135

10.4.1 水浪合成处理 135

10.4.2 浪花的合成处理 139

第11章 水花拍石 141

11.1 水花拍石动画分析 141

11.2 制作水花拍石动画 142

11.2.1 粒子流动画的前期准备 142

11.2.2 模拟主流体和水花效果 143

11.2.3 模拟水线效果 147

11.2.4 模拟泡沫效果 149

11.2.5 输出流体动画 150

11.3 在3ds Max中渲染输出水花拍石动画 151

第12章 FumeFX气态流体系统 157

12.1 FumeFX概述 157

12.2 FumeFX的功能 157

12.3 FumeFX特点 158

第13章 旋转飘渺烟雾 159

13.1 案例分析 159

13.2 旋转飘渺烟雾动画模拟 160

13.2.1 场景元素的前期准备 160

13.2.2 烟雾的初始模拟 165

13.2.3 烟雾的细节设置 166

13.2.4 设置烟雾动画 168

13.2.5 烟雾的最终模拟输出 172

第14章 烟火冲天 175

14.1 案例分析 175

14.2 烟火冲天动画模拟 176

14.2.1 准备烟火模拟的场景 176

14.2.2 烟火动画的初始模拟 178

14.2.3 调整烟火的冲天动画 180

14.2.4 调整烟火动画的细节 183

14.2.5 烟火动画的最终模拟和输出 186

第15章 倾泻的银河——瀑布 189

15.1 案例分析 189

15.2 瀑布的模拟 189

15.2.1 瀑布模拟前的场景准备 189

15.2.2 瀑布效果的初始模拟 191

15.2.3 瀑布效果的细节刻画 194

第16章 Phoenix FD高级仿真流体系统 199

16.1 Phoenix FD概述 199

16.2 Phoenix FD的功能和应用 199

16.3 Phoenix FD特点 200

第17章 熊熊烈火 201

17.1 项目创作分析 201

17.2 烟火效果的制作 202

17.2.1 模拟烟火的基本燃烧效果 203

17.2.2 设置火焰的效果 210

17.2.3 调整火焰的燃烧细节 212

第18章 地面爆炸 217

18.1 项目创作分析 217

18.2 准备模拟爆炸的场景元素 217

18.2.1 准备模拟爆炸的基本几何体元素 218

18.2.2 准备模拟爆炸的粒子元素 219

18.3 地面爆炸烟火的模拟 223

18.3.1 地面爆炸烟火的模拟设置 224

18.3.2 烟火的动画设置与输出 228

第19章 流体的飞溅 231

19.1 项目创作分析 231

19.2 创建流体的飞溅动画 231

19.3 渲染输出流体 236

第20章 水帘水花 241

20.1 项目创作分析 241

20.2 准备流体模拟的场景元素 241

20.3 模拟水帘动画 243

20.3.1 制作水帘下落的动画 243

20.3.2 制作水帘的泡沫效果 247

20.4 渲染输出水帘动画 249

第21章 glu3D流体的应用 253

21.1 glu3D流体插件介绍 253

21.2 glu3D流体工具的介绍 253

21.3 项目创作分析 256

21.4 浇灌水槽动画的制作 257

21.4.1 准备glu3D元素 257

21.4.2 创建流体动画 258

21.4.3 创建流体网格表面 262

21.4.4 渲染输出流体 263

21.5 流体动力学的动画制作 265

21.5.1 场景元素的准备 266

21.5.2 流体的牵引动画设置 266

21.5.3 牵引流体的飞溅水花处理 269

21.5.4 创建流体网格 272

第22章 DreamScape流体动力学的表现 273

22.1 DreamScape景观插件介绍 273

22.2 DreamScape插件的功能 274

22.3 项目创作分析 274

22.4 涟漪动画的模拟 275

22.4.1 准备海洋模拟场景 275

22.4.2 模拟涟漪动画 277

22.5 船尾划痕动画的模拟 280

22.5.1 模拟船尾划痕效果 280

22.5.2 模拟小船转弯的划行动画 284

22.5.3 制作划痕中的泡沫效果 284

22.5.4 渲染划痕动画 286

22.6 真实海洋的表现 289

22.6.1 创建基本海洋体 289

22.6.2 深入调整海洋细节 291

22.6.3 制作海洋材质 293

22.6.4 制作海洋泡沫效果 294

第23章 RealWave流体的表现 297

23.1 RealWave基础知识 297

23.1.1 RealWave的结构和原理 297

23.1.2 RealWave的功能 297

23.2 RealWave相关面板和工具介绍 298

23.2.1 RealWave曲面 298

23.2.2 RealWave发射器 299

23.2.3 RealWave修改器 300

23.3 项目创作分析 300

23.4 RealWave的波纹与水花的表现 300

23.4.1 制作RealWave动画前的准备工作 301

23.4.2 制作RealWave波纹动画 304

23.4.3 制作RealWave水花飞溅 305

23.4.4 创建水花网格 307

23.5 RealWave的海洋与浪花的表现 308

23.5.1 RealWave海洋的基本效果 309

23.5.2 制作潜艇在海面上的行驶动画效果 311

23.5.3 制作行驶中的飞溅水花 313

23.5.4 制作真实海洋表面 316

23.5.5 制作海洋浪花效果 318

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