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游戏自动化测试实践
游戏自动化测试实践

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈大卫,李建玲著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121252167
  • 页数:232 页
图书介绍:本书所探讨的领域,业界目前尚无统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点,工具以及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。
《游戏自动化测试实践》目录

第1章 游戏测试 1

1.1 游戏测试的特点 2

1.2 游戏测试的三个层次 3

1.2.1 常规软件测试 4

1.2.2 游戏参数调节 4

1.2.3 游戏性测试 5

1.3 游戏自动化测试的可行性 5

第2章 软件测试工具运用 9

2.1 什么是软件测试工具 9

2.2 幸福五子棋9连测试 10

2.3 拖拉机纸牌游戏测试 13

2.4 斗地主游戏测试 17

2.5 测试工具在测试中的思想体现 20

第3章 自动化测试思想 21

3.1 目标决定了实现方式与思考方法 21

3.2 脚本语言在自动化测试中的优越性 22

3.3 自动化测试实现的工具无关性 23

3.4 功能自动化测试实现三要点 24

第4章 自动执行 27

4.1 直接控件操作 27

4.1.1 控件操作 27

4.1.2 窗口/控件信息的获取 28

4.2 模拟键盘和鼠标 30

4.2.1 模拟键盘和鼠标操作 30

4.2.2 窗口的定位与激活 31

4.2.3 绝对坐标与相对坐标 31

4.2.4 坐标的获取 32

4.2.5 录制脚本 34

4.2.6 有效的延时等待 35

4.3 收发网络消息交互 36

4.3.1 TCP连接的建立 37

4.3.2 UDP连接的建立 38

4.3.3 局域网游戏——拱猪 39

第5章 状态识别 42

5.1 不进行状态识别 42

5.2 直接获取所需状态信息 45

5.3 通过状态伴随表现间接识别 45

5.4 进行状态推算 46

5.5 通过屏幕的像素扫描 49

5.5.1 打苍蝇 50

5.5.2 扫雷 52

5.5.3 连连看 54

5.6 直接读取内存 55

5.6.1 扫雷 59

5.6.2 九宫格 61

5.7 程序后门 66

第6章 逻辑处理 68

6.1 顺序执行 68

6.2 使用简单算法完成常规处理 70

6.2.1 扫雷 71

6.2.2 局域网拱猪 73

6.3 利用计算机优势,得到较优解 74

6.3.1 点灯游戏 75

6.3.2 连连看 77

6.4 移花接木,利用外部逻辑 80

第7章 综合实例演示 84

7.1 中国象棋 84

7.1.1 测试策略的选定 84

7.1.2 实例源码 86

7.1.3 实例点评 105

7.2 幸福跳棋 106

7.2.1 测试策略的选定 108

7.2.2 实例源码 109

7.2.3 自动化测试实现的工具无关性 114

7.2.4 脚本的优化与完善 116

7.2.5 实例点评 121

7.3 幸福五子棋 122

7.3.1 测试策略的选定 122

7.3.2 实例源码 123

7.3.3 实例点评 141

7.4 手机模拟器 142

7.4.1 翻方块 143

7.4.2 打地鼠 146

7.4.3 实例点评 150

7.5 手机游戏 151

7.5.1 一划到底 152

7.5.2 2048 161

7.6 九宫格 183

7.6.1 测试策略的选定 183

7.6.2 实例源码 184

7.6.3 Nokia数独游戏 195

7.6.4 实例点评 199

7.7 仙剑Online防外挂码识别 200

7.7.1 备选答案识别 201

7.7.2 防外挂码识别 202

7.7.3 防外挂码识别的正确率 203

7.7.4 实例源码 205

7.7.5 实例点评 214

附录A Autolt v3简介 216

附录B 中国象棋棋谱规则 220

附录C 因果图分析之中国象棋走马 222

后记 231

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