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游戏道具设计
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张恺,马潇灵,郭立怀编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787502790851
  • 页数:307 页
图书介绍:本书共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、枪械类武器—科技枪、复合类武器—圆锯枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效设计方法。最后为经典游戏道具设计赏析,介绍了在游戏道具设计中最有代表性的成熟作品,拓展读者的设计思路和理念。
《游戏道具设计》目录

第一章 游戏道具设计概述 1

第一节 认识游戏道具设计与分类 2

一、游戏道具设计流程 2

二、游戏道具的种类 3

第二节 道具的属性设计 11

一、装备属性设计 11

二、消耗品属性设计 13

三、任务类道具属性设计 14

四、获得方式 14

第三节 美术交互 15

一、武器装备类道具制作需求 15

二、消耗类道具制作需求 18

三、任务类道具美术需求 19

习题 20

第二章 基础美术 21

第一节 素描 22

一、美术的概念 22

二、素描 22

三、几何形体 22

四、比例 23

五、素描调子 24

六、素描调子训练 24

七、形体结构 28

八、素描用笔的表现方法 28

九、绘画透视的理论基础 30

第二节 构图 32

一、构图的基本法则 32

二、构图的基本结构形式 33

第三节 色彩 42

一、色彩的情感感受 44

二、暖色与冷色 46

三、利用色环来理解色彩搭配 46

习题 48

第三章 数码绘画的概念与常用软件 49

第一节 电脑数码绘画的概念 50

一、电脑数码绘画的概念 50

二、数字艺术的发展 51

三、数字艺术的特点 52

四、数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合 53

五、常用软件 53

第二节 硬件设施的配置 54

一、显示器 54

二、主机 54

三、键盘 54

四、鼠标 55

五、数位板 55

六、扫描仪(选用) 55

七、激光打印机(选用) 55

八、移动存储设备(选用) 55

第三节 数位板的设置 55

第四节 Photoshop基础知识 56

习题 65

第四章 生活类道具设计 66

第一节 生活道具设计概述 67

一、生活类道具的简单分类 67

二、生活类道具的装饰方法 68

第二节 鎏金琉璃宝瓶 71

第三节 蓝宝石戒指 86

第四节 翡翠鲤鱼 94

第五节 旧书“恶魔之眼” 101

第六节 远古卷轴 112

习题 120

第五章 武器装备设计 121

第一节 武器装备设计概述 122

一、武器 123

二、装备 124

第二节 双手魔剑 124

第三节 爪弓 142

第四节 魔幻水晶盾 161

第五节 枪械类武器——科技枪 178

第六节 复合型武器——圆锯枪 194

习题 207

第六章 载具设计 208

第一节 载具概述 209

第二节 魔鬼船 213

第三节 飞行器 222

第四节 恶灵战车 231

习题 247

第七章 道具特效设计 248

第一节 道具特效设计概述 249

第二节 火属性权杖 251

第三节 毒属性权杖 264

第四节 水属性权杖 273

第五节 图腾柱 283

第六节 雷击技能吟唱 288

第七节 聚气技能效果 292

习题 295

第八章 经典游戏道具设计赏析 296

第一节 《战神3》武器道具赏析 297

第二节 《DOFUS》武器道具赏析 298

第三节 《Steeldog》武器道具赏析 300

第四节 《EVE》武器道具赏析 303

第五节 《永恒之塔》武器道具赏析 306

习题 307

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