Flash CS6中文版基础培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:黄晓瑜,田婧编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787115386052
- 页数:259 页
第1章 Flash CS6概述 1
1.1 动画设计基础 1
1.1.1 动画的基本原理 1
1.1.2 图形、图像的基本知识 2
1.2 功能讲解 4
1.2.1 Flash CS6的界面 5
1.2.2 动画的测试 9
1.2.3 作品的导出 10
1.2.4 作品的发布 11
1.3 范例解析 12
1.3.1 跳动的小球 13
1.3.2 发布动画作品 14
1.4 实训 15
1.4.1 旋转的圆盘 15
1.4.2 发布动画为EXE文件 16
1.5 习题 16
第2章 绘画工具 17
2.1 功能讲解 17
2.1.1 【铅笔】工具 17
2.1.2 【线条】工具 18
2.1.3 【椭圆】工具 18
2.1.4 【矩形】工具 19
2.1.5 【多角星形】工具 19
2.1.6 【刷子】工具 20
2.1.7 【喷涂刷】工具 20
2.2 范例解析 21
2.2.1 咖啡杯 21
2.2.2 彩色联通管 23
2.2.3 金属螺丝 25
2.2.4 漫天繁星 26
2.3 实训 27
2.3.1 搭积木 28
2.3.2 闪闪的红星 29
2.3.3 化学实验室 30
2.4 综合案例——圣诞小屋 32
2.5 习题 33
第3章 编辑修改工具 35
3.1 功能讲解 35
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 35
3.1.2 【滴管】工具 35
3.1.3 【橡皮擦】工具 36
3.1.4 【选择】工具 36
3.1.5 【套索】工具 37
3.1.6 【Deco】工具 37
3.1.7 创建自由形态图形 38
3.2 范例解析 39
3.2.1 红苹果 39
3.2.2 绿树葱葱 41
3.2.3 律动五线谱 42
3.2.4 多变的图形 43
3.3 实训 44
3.3.1 动感星形图标 45
3.3.2 积雨云 46
3.3.3 艺术标识字 47
3.4 综合案例——破碎的蛋壳 48
3.5 习题 49
第4章 文本、辅助工具和色彩 51
4.1 功能讲解 51
4.1.1 文本的输入与编辑 51
4.1.2 辅助工具 53
4.1.3 辅助编辑面板 53
4.1.4 色彩的选择与编辑 54
4.2 范例解析 56
4.2.1 再别康桥 56
4.2.2 数学公式 59
4.2.3 排列矩形 60
4.3 实训 61
4.3.1 有趣的图形 61
4.3.2 水晶台球 63
4.4 综合案例——圣诞树 64
4.5 习题 65
第5章 导入资源和元件应用 67
5.1 功能讲解 67
5.1.1 元件与实例 67
5.1.2 滤镜及应用 69
5.1.3 混合方式 70
5.2 范例解析 70
5.2.1 爱牙日广告 70
5.2.2 减小位图输出容量 72
5.2.3 牧羊犬 74
5.3 实训 76
5.3.1 八连环 76
5.3.2 媒体按钮 78
5.4 综合案例——白云遮月 81
5.5 习题 83
第6章 补间动画 85
6.1 功能讲解 85
6.1.1 Flash动画原理 85
6.1.2 补间动画制作 87
6.1.3 传统补间动画制作 88
6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异 88
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 89
6.1.6 补间形状动画制作 90
6.1.7 动画编辑器及属性关键帧 90
6.1.8 缓动补间动画制作 91
6.2 范例解析 92
6.2.1 图片叠化 92
6.2.2 青瓷变形 93
6.3 实训 95
6.3.1 果醋 95
6.3.2 燃烧的红烛 99
6.4 综合案例——彩色气球 101
6.5 习题 103
第7章 特殊动画 104
7.1 功能讲解 104
7.1.1 【Deco】工具动画 104
7.1.2 动画预设 105
7.1.3 帧的编辑修改 105
7.1.4 【影片浏览器】面板 106
7.1.5 应用滤镜 107
7.2 范例解析 107
7.2.1 蝴蝶谷 108
7.2.2 足球之夜 109
7.3 实训 114
7.3.1 卡通狗 114
7.3.2 回归自然 116
7.4 综合案例——圣诞贺卡 119
7.5 习题 120
第8章 图层动画 122
8.1 功能讲解 122
8.1.1 传统运动引导层动画 122
8.1.2 遮罩层动画 122
8.2 范例解析 123
8.2.1 飞机 123
8.2.2 电影博物馆 125
8.3 实训 126
8.3.1 大拜年 126
8.3.2 刷油漆 129
8.4 综合案例——传统精美折扇 131
8.5 习题 134
第9章 3D工具和骨骼工具 135
9.1 功能讲解 135
9.1.1 二维空间与三维空间 135
9.1.2 【3D旋转】工具 136
9.1.3 【3D平移】工具 136
9.1.4 反向运动及【骨骼】工具 137
9.1.5 【绑定】工具 137
9.1.6 IK运动约束 138
9.2 范例解析 139
9.2.1 灵巧的手 139
9.2.2 晨练 141
9.2.3 赛马 142
9.3 实训 143
9.3.1 变形金刚 144
9.3.2 机械臂 146
9.4 综合案例——三维立方体 149
9.5 习题 151
第10章 脚本动画设计基础 153
10.1 功能讲解 153
10.1.1 ActiionScript语法基础 153
10.1.2 ActionScript语句与函数 156
10.1.3 动作面板与脚本窗口 158
10.1.4 面向对象的编程 160
10.2 范例解析 162
10.2.1 改变属性——快乐垂钓 162
10.2.2 随机取值——蝴蝶纷飞 165
10.2.3 OOP编程——绘制箭头 166
10.3 实训 168
10.3.1 画面跳转——表情变幻 168
10.3.2 事件的响应和处理——追鼠标的飞鸟 170
10.3.3 定时器应用——定时画圆 172
10.4 综合案例——绿野仙踪 173
10.5 综合案例——函数曲线 176
10.5.1 曲线的数学模型 177
10.5.2 绘制正弦曲线 177
10.5.3 用定时器控制曲线绘制 179
10.6 习题 180
第11章 交互式动画 182
11.1 功能讲解 182
11.1.1 交互的概念 182
11.1.2 鼠标的事件 183
11.1.3 按钮的结构 185
11.2 范例解析 186
11.2.1 控制动画播放——飞翔的小鸟 187
11.2.2 对象拖放——失落的圆明园 191
11.2.3 按钮操作——交互图册 194
11.3 实训 197
11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵 197
11.3.2 遮罩动画——小镇雾景 198
11.3.3 位置控制——缓动的图片 200
11.4 综合案例——五彩飞花 201
11.5 综合案例——水平全景动画 207
11.5.1 动画原理和数学模型 207
11.5.2 水平全景动画的设计 209
11.6 习题 213
第12章 组件与代码片断 215
12.1 功能讲解 215
12.2 范例解析 217
12.2.1 NumericStepper组件:按钮与计数器 218
12.2.2 CheckBox与RadioButton组件:复选按钮与单选按钮 219
12.2.3 ComboBox组件应用:下拉列表 221
12.2.4 代码片断的应用:翻滚的瓢虫 222
12.2.5 自定义代码片断:按键控制运动 224
12.2.6 动画预设:跳跃的机器人 227
12.2.7 自定义动画预设 230
12.3 实训 233
12.3.1 Slide组件:滑动条控制 233
12.3.2 TextInput组件:密码输入 234
12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果 235
12.3.4 动画预设:三维文本滚动 237
12.4 综合案例——综合素质测试 239
12.5 习题 242
第13章 音视频的应用 244
13.1 功能讲解 244
13.1.1 音频基础知识 244
13.1.2 视频基础知识 245
13.1.3 视频的转换 245
13.2 范例解析 246
13.2.1 为作品配乐 246
13.2.2 声音的播放控制 248
13.2.3 变换音乐 249
13.2.4 视频的应用 250
13.2.5 使用视频组件播放视频 252
13.3 实训 254
13.3.1 为按钮添加音效 254
13.3.2 为视频添加水印 256
13.3.3 更换视频文件 257
13.4 综合案例——音量控制 258
13.5 习题 259
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