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Autodesk Maya 2015标准教材  2
Autodesk Maya 2015标准教材  2

Autodesk Maya 2015标准教材 2PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:王琦主编;火星时代编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115378200
  • 页数:490 页
图书介绍:本书是Autodesk Maya动画工程师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk Maya 2015标准教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。
《Autodesk Maya 2015标准教材 2》目录

第1章 Maya基础命令高级操作 1

1.1 知识重点 1

1.2 要点详解 1

1.2.1 文件菜单与修改场景 1

1.2.2 显示控制与通用工具 5

1.3 本章小结 10

1.4 参考习题 10

第2章 Maya高级建模技术 11

2.1 知识重点 11

2.2 要点详解 11

2.2.1 NURBS建模技术 11

2.2.2 Polygon建模技术 12

2.3 应用案例——使用多边形创建螺丝 13

2.4 拓展训练 16

2.4.1 创建轮毂 16

2.4.2 创建瓢虫 17

2.5 本章小结 17

2.6 参考习题 17

第3章 Maya高级渲染技术 18

3.1 知识重点 18

3.2 要点详解 19

3.2.1 高级灯光应用 19

3.2.2 高级材质应用 27

3.2.3 纹理应用 47

3.2.4 [工具(Utilities)]节点 56

3.2.5 UV编辑 67

3.2.6 渲染技术 76

3.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes 86

3.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures) 92

3.3 应用案例——水墨荷花 97

3.4 拓展训练——蔬菜渲染 101

3.5 本章小结 102

3.6 参考习题 102

第4章 Maya高级动画技术 104

4.1 知识重点 104

4.2 要点详解 104

4.2.1 变形 105

4.2.2 约束 137

4.2.3 工艺动画工具(Craft Animation Tools) 157

4.2.4 高级动画辅助功能 158

4.2.5 新的运动轨迹编辑器(Motion Trails) 167

4.2.6 非线性动画编辑 169

4.2.7 骨骼控制系统 173

4.2.8 蒙皮 196

4.2.9 HumanlK系统 201

4.2.10 动画层 202

4.3 应用案例——跑步动画 217

4.4 拓展训练——角色绑定 224

4.5 本章小结 224

第5章 Maya Muscle 225

5.1 知识重点 225

5.2 要点详解 226

5.2.1 载入Maya Muscle 226

5.2.2 胶囊(Capsule) 226

5.2.3 骨骼(Bone) 229

5.2.4 肌肉(Muscle) 230

5.3 应用案例——创建肌肉 235

5.4 本章小结 239

5.5 参考习题 239

第6章 Maya Fur&Hair 240

6.1 知识重点 240

6.2 要点详解 241

6.2.1 毛发(Fur) 241

6.2.2 n头发(nHair) 258

6.3 应用案例——使用Fur创建地毯 273

6.4 拓展训练 276

6.4.1 使用Fur制作草地 276

6.4.2 创建头发 276

6.5 本章小结 276

6.6 参考习题 277

第7章 Maya nMesh 278

7.1 知识重点 278

7.2 要点详解 278

7.2.1 概述 278

7.2.2 nCloth的工作流程 279

7.2.3 nCloth布料碰撞 284

7.2.4 nCloth布料约束 287

7.2.5 动力场 292

7.2.6 nCloth动力学模拟及缓存 293

7.3 应用案例——ncloth创建旗帜布料 294

7.4 拓展训练 295

7.4.1 模拟布料随风飘扬动画 295

7.4.2 ncloth制作气球布料 295

7.5 本章小结 295

7.6 参考习题 296

第8章 Maya动力学 297

8.1 知识重点 297

8.2 要点详解 297

8.2.1 粒子系统 298

8.2.2 动力场 329

8.2.3 柔体(Softbody) 350

8.2.4 弹簧(Strings) 354

8.2.5 刚体 358

8.2.6 刚体约束 364

8.2.7 播放动力学动画 365

8.3 应用案例——飞溅的文字 368

8.4 拓展训练——导弹拖尾 374

8.5 本章小结 374

8.6 参考习题 374

第9章 Maya nParticles 375

9.1 知识重点 375

9.2 要点详解 375

9.2.1 概述 375

9.2.2 创建nParticle粒子系统 376

9.2.3 编辑nParticle粒子属性 380

9.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响 390

9.2.5 nConstraint[约束(Nucleus)] 392

9.2.6 粒子缓存 394

9.2.7 Nucleus solver解算器 394

9.3 应用案例——水管喷射 396

9.4 本章小结 399

9.5 参考习题 400

第10章 Maya流体和海洋 401

10.1 知识重点 401

10.2 要点详解 401

10.2.1 流体效果 401

10.2.2 海洋效果 417

10.3 应用案例——创建火焰 429

10.4 拓展训练——创建流体 431

10.5 本章小结 432

10.6 参考习题 432

第11章 Maya Paint Effects 433

11.1 知识重点 433

11.2 要点详解 433

11.2.1 Paint Effects的概念 433

11.2.2 Paint Effects的工具栏 434

11.2.3 Paint Effects二维画板的应用 434

11.2.4 Paint Effects三维绘画的应用 438

11.3 应用案例——Paint Effects的使用 440

11.4 本章小结 443

11.5 参考习题 443

第12章 Maya编程技术 444

12.1 知识重点 444

12.2 要点详解 444

12.2.1 表达式 444

12.2.2 脚本 465

12.3 python应用及API接口 483

12.3.1 Python的使用 483

12.3.2 API简介 488

12.3.3 加载与卸载插件 489

12.4 应用案例——Maya Mel脚本的使用 489

12.5 本章小结 490

12.6 参考习题 490

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