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SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践
SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践

SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张莉莉,朱戎墨,苏允桥编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115340467
  • 页数:204 页
图书介绍:本书是一本讲解运用Sketchup/Artlantis进行建筑效果图制作的技法书,通过4大部分内容的讲解和案例的实操,让读者充分了解并熟练掌握软件的使用和建筑效果图的制作方法。其次,每一个章节中的每一个案例都会附赠原始模型;为用户提供超过4G的材质与物件素材,所有基础以及综合类案例都会配合视频教学。
《SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践》目录

第1章 一点就透——Artlantis初识 12

1.1你应该了解的Artlantis 12

1.1.1软件总体概述 12

1.1.2和VRay的比较 12

1.1.3系统配置要求 15

1.2 Artlantis界面操作 15

1.2.1操作界面分类以及首选项设置 15

1.2.2打开与关闭 18

1.3视窗操作 18

1.3.1透视图基本操作 18

1.3.2 2D视图控制 19

1.4相册的使用 19

1.5素材库使用 20

1.5.1目录管理 20

1.5.2外部素材调用 20

1.6透视图面板操作技巧 21

1.6.1面板基本参数 21

1.6.2 2D视图操作 26

1.6.3镜头剖切 28

1.6.4相机列表 29

1.6.5后处理参数 29

1.7练习——为室内场景设置相机 33

1.7.1相机位置的基本设定 34

1.7.2剖切场景 34

1.7.3设置场景的长宽比 34

1.7.4后处理参数调节 35

第2章 从真实世界出发——Artlantis的光影表达 35

2.1自然光源属性 37

2.1.1光的实质 37

2.1.2光的3个级别 37

2.1.3阳光分析 38

2.1.4天光分析 39

2.1.5室外光能传递特点 40

2.2 Heliodon(日影仪)面板使用 40

2.2.1阳光(Sun light)参数调整 40

2.2.2练习——调整晴天、阴天以及早晨、傍晚的效果 45

2.3人工光源特点 46

2.3.1主光源照明 46

2.3.2辅助照明 46

2.3.3室内光能传递特点 46

2.4灯光面板的使用 46

2.4.1灯光的基本操作 47

2.4.2灯光使用技巧 48

2.4.3练习——室内日景表现 50

第3章 极致表现——Artlantis的材质表现 50

3.1什么是材质 56

3.1.1什么是固有色 56

3.1.2什么是反射 56

3.1.3什么是折射 57

3.1.4为什么要加贴图 58

3.2渲染的材质怎样最真实 59

3.2.1材质本身的属性 59

3.2.2“高模低贴图”和“低模高贴图” 59

3.2.3环境有时更重要 59

3.2.4光是所有材质的源泉 60

3.3 Artlantis材质应用 60

3.3.1标准材质 61

3.3.2 Expert Shader(专业材质) 63

3.3.3自发光材质 64

3.4特殊材质的应用 66

3.4.1玻璃材质表现 66

3.4.2 Water Fresnel(菲尼尔水) 67

3.4.3自带纹理材质 68

3.4.4 Maxwell Shaders(Maxwell材质) 69

3.5贴图 72

3.5.1贴图获得 72

3.5.2贴图属性 73

3.6技巧——自建材质库 76

3.6.1制作自定义材质过程 76

3.6.2调用自定义材质 78

第4章 如虎添翼——Artlantis物件 81

4.1物件的基本使用 81

4.1.1物件的调用 81

4.1.2物件位移 81

4.2物件面板 82

4.2.1基本图形物件面板 82

4.2.2 3D动画物件面板 82

4.2.3 2D物件面板 83

4.2.4实体物件面板 83

4.2.5 3D植物面板 84

4.3物件使用技巧 84

4.3.1新增物件 84

4.3.2物件的分离 84

4.3.3物件地面 86

4.4实例——为室外场景添加环境 87

4.4.1反射环境物件添加 87

4.4.2植物的添加 88

4.4.3汽车组件添加 88

4.4.4添加人物组件 88

4.4.5细节调整 88

第5章 流程化的操作——SketchUp以及3ds Max、Revit导出全流程 88

5.1 SketchUp模型导入Artlantis详解 91

5.1.1模型优化以及调整 91

5.1.2模型的导出和导入 91

5.1.3 Artlantis中的设置流程 92

5.2 3ds Max模型导入Artlantis详解 99

5.2.1 3ds Max导出3ds模型 99

5.2.2模型的导入 100

5.3 Revit Architecture模型导入Artlantis详解 101

第6章 家装也疯狂——客厅空间表达 105

6.1 SketchUp模型的整理 105

6.2模型调整阶段 106

6.2.1灯光设置 106

6.2.2相机设置与调整 108

6.2.3材质调节 109

6.3模型渲染调整阶段 111

6.3.1渲染前微调 111

6.3.2渲染出图 112

6.4 Photoshop后期处理 113

6.4.1基本调整 113

6.4.2局部曝光设定 114

第7章 工装也疯狂——会议室空间表达 117

7.1模型整理 117

7.1.1添加配套组件 117

7.1.2导出前优化 118

7.2模型的导入以及镜头的设置 118

7.3灯光的调节 119

7.3.1辅助光源照明 119

7.3.2主照明设置 121

7.4材质调整 121

7.4.1场景中的金属材质 121

7.4.2木材质 121

7.4.3玻璃材质 122

7.4.4沙发区材质 122

7.4.5皮革材质 122

7.4.6其他材质 123

7.5参数整体调整阶段 123

7.5.1色调和曝光的微调 123

7.5.2材质微调 124

7.5.3添加物件 124

7.6渲染出图 124

7.6.1整体曝光的处理 125

7.6.2局部曝光调整 125

7.6.3模型的锐化和修饰 126

第8章 夜晚的宁静——卧室夜景表现 129

8.1模型调整 129

8.1.1正反面矫正 129

8.1.2材质的合并 129

8.1.3模型的优化以及导入 130

8.2 Artlantis相机参数调整 130

8.3灯光的创建以及调整 131

8.3.1创建基本辅助灯光 131

8.3.2创建主光源照明 132

8.3.3台灯灯光以及光域网的添加 132

8.3.4灯带的制作 133

8.4材质设置 134

8.4.1地板材质设置 134

8.4.2各种金属材质设置 134

8.4.3系统纹理材质 135

8.4.4家具以及装饰材质 135

8.4.5材质赋予技巧 136

8.4.6场景的微调 138

8.4.7视图2的设置 139

8.5 Photoshop后期处理 139

8.5.1模型的整体调节 139

8.5.2局部曝光的调整 140

第9章 小空间亦有大智慧——封闭卫生间效果 140

9.1模型的整理 143

9.1.1相机的设定 143

9.1.2模型修改 143

9.1.3导出前优化 144

9.2模型渲染调试 144

9.2.1相机参数调整 144

9.2.2灯光的添加 145

9.2.3材质的调整 146

9.2.4灯光微调 149

9.2.5渲染出图 149

9.3 Photoshop的后期处理 151

9.3.1模型投影的修复 151

9.3.2曝光调整 151

9.3.3锐化图像 152

第10章 我的办公室我做主——工装办公室表现 152

10.1 SketchUp模型的优化 154

10.2渲染设置——相机调整 154

10.2.1出图比例调整 154

10.2.2调整焦距 154

10.2.3设置相机曝光以及后续出图参数 155

10.3灯光的调节 156

10.3.1阳光参数的调节 156

10.3.2自发光照明调节 156

10.3.3辅助光源照明设置 156

10.3.4主光源照明设置 157

10.3.5光域网添加 158

10.4材质调整 159

10.4.1天花板调整 159

10.4.2木质纹理调整 160

10.4.3地面材质调整 160

10.4.4其他材质的调节 160

10.5导入模型素材 161

10.5.1导入外部素材 161

10.5.2导入内部物件 162

10.6渲染出图 162

10.7 Photoshop后期的处理 163

第11章 最拿手的室外渲染1——单体建筑日景表现 163

11.1模型的整理 166

11.1.1面的反转 166

11.1.2相机的设定 167

11.1.3模型导出 167

11.2光照系统调整 167

11.3材质的调节 168

11.3.1室外环境材质调节 168

11.3.2建筑材质调节 169

11.4环境塑造与渲染出图 170

11.4.1环境塑造 170

11.4.2渲染出图 170

11.5 Photoshop后期处理 171

第12章 最拿手的室外渲染2——室外夜景表现 171

12.1统一调整模型 174

12.2光影调整 174

12.2.1自然光线调整 174

12.2.2人工光源调整 175

12.3材质调整 175

12.3.1玻璃材质 175

12.3.2建筑石材调节 175

12.3.3金属材质调节 176

12.3.4其他材质调节 176

12.4配景的添加 176

12.5渲染出图 178

12.6 Photoshop后期处理 179

12.6.1天空处理 179

12.6.2调整色调 179

12.6.3细节调整 179

第13章 最拿手的室外渲染3——建筑夜景表现 179

13.1模型基本调整 182

13.1.1相机设定 182

13.1.2材质的调整 182

13.2灯光调整 183

13.2.1室内灯光设置 183

13.2.2室外灯光的设置 184

13.3物件的添加 184

13.4渲染参数设置 185

13.5 Photoshop后期处理 185

13.5.1色调的调整 186

13.5.2图像的锐化 186

第14章 最拿手的室外渲染4——建筑群表现 186

14.1模型基本调整 188

14.1.1模型优化 188

14.1.2相机、阳光和天光的设置 188

14.2材质的调节 189

14.2.1环境材质的调节 189

14.2.2建筑材质 190

14.3渲染出图 190

14.4 Photoshop后期处理 191

14.4.1色彩调整 192

14.4.2添加配景 192

第15章 全景表现来袭——交互式效果图表现 192

15.1场景的基本设置 196

15.1.1环境材质的调节 196

15.1.2建筑材质表现 197

15.1.3添加汽车配景 198

15.2全景相机的构建 199

15.3渲染出图 200

15.4为iPad封装 201

15.5全景程序的优化以及完善 202

15.5.1平面预览图设置 202

15.5.2网页界面的优化 203

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