3ds Max 2011完全自学教程PDF电子书下载
- 电子书积分:21 积分如何计算积分?
- 作 者:王芳,赵雪梅编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787113122805
- 页数:794 页
第1章 初识3ds Max2011 1
1.1 3ds Max概述 1
1.1.1 认识3ds Max 1
1.1.2 3ds Max 2011的新增功能 2
1.2 3ds Max的界面环境 5
1.2.1 调整面板 5
1.2.2 调整视图 6
1.3 3ds Max 2011的工作界面 8
1.3.1 标题栏和菜单栏 9
1.3.2 主工具栏 10
1.3.3 工作视图 13
1.3.4 状态栏和提示行 13
1.3.5 动画控制区 14
1.3.6 视图控制区 16
1.3.7 命令面板 17
1.4 对象的选择 18
1.4.1 使用选择工具 18
1.4.2 使用区域选择 18
1.4.3 使用编辑菜单选择 19
1.4.4 使用过滤器选择 19
1.5 对象的变换 20
1.5.1 对象的移动 20
1.5.2 对象的缩放 21
1.5.3 对象的旋转 22
1.6 坐标与轴心控制点 22
1.6.1 坐标系统 22
1.6.2 轴心控制点 24
1.7 对象的复制 25
1.7.1 直接复制物体 26
1.7.2 利用镜像复制物体 26
1.7.3 利用阵列复制物体 27
1.7.4 对象的间隔复制 29
1.7.5 对象的快照复制 30
1.8 对象的群组 31
1.8.1 组的创建与分离 31
1.8.2 组的编辑与修改 32
1.9 对象的对齐与捕捉 33
1.9.1 对象的对齐 33
1.9.2 对象的捕捉 34
1.10 3ds Max制作的基本流程 38
1.10.1 水面的制作 38
1.10.2 水面材质的设置 39
1.10.3 设置背景 43
1.10.4 设置水面涟漪动画 45
1.10.5 设置水面效果 45
1.10.6 渲染动画 48
第2章 几何体的创建 49
2.1 标准基本体 49
2.1.1 长方体 49
2.1.2 圆锥体 52
2.1.3 球体 53
2.1.4 几何球体 54
2.1.5 圆柱体 56
2.1.6 管状体 57
2.1.7 圆环 58
2.1.8 四棱锥 59
2.1.9 茶壶 60
2.1.10 平面 61
2.2 扩展基本体 62
2.2.1 异面体 62
2.2.2 环形节 63
2.2.3 切角长方体 65
2.2.4 切角圆柱体 66
2.2.5 油罐 68
2.2.6 胶囊 69
2.2.7 纺锤 70
2.2.8 L形墙 71
2.2.9 球棱柱 72
2.2.10 C形墙 73
2.2.11 环形波 74
2.2.12 棱柱 76
2.2.13 软管 77
2.3 门 79
2.3.1 枢轴门 79
2.3.2 推拉门 81
2.3.3 折叠门 82
2.4 窗 84
2.4.1 遮篷式窗 84
2.4.2 平开窗 85
2.4.3 固定窗 86
2.4.4 旋开窗 87
2.4.5 伸出式窗 88
2.4.6 推拉窗 89
2.5 AEC扩展片 90
2.5.1 植物 90
2.5.2 栏杆 92
2.5.3 墙 93
2.6 楼梯 97
2.6.1 L形楼梯 97
2.6.2 螺旋楼梯 99
2.6.3 直线形楼梯 101
2.6.4 U形楼梯 101
2.7 实例演练 102
2.7.1 戒指 102
2.7.2 凉亭 104
第3章 二维图形的创建 110
3.1 样条线 110
3.1.1 线 110
3.1.2 矩形 117
3.1.3 圆 119
3.1.4 椭圆 120
3.1.5 弧 121
3.1.6 圆环 122
3.1.7 多边形 123
3.1.8 星形 124
3.1.9 文本 125
3.1.10 螺旋线 127
3.1.11 截面 128
3.2 扩展样条线 129
3.2.1 W矩形 130
3.2.2 通道 131
3.2.3 角度 132
3.2.4 T形 132
3.2.5 宽法兰 133
3.3 实例演练 134
3.3.1 果篮 135
3.3.2 眼镜 137
第4章 使用编辑修改器建模 143
4.1 编辑修改器的基本使用方法 143
4.1.1 添加编辑修改器 143
4.1.2 为选择集添加编辑修改器 144
4.1.3 编辑修改器与变换命令 145
4.1.4 使用堆栈 146
4.1.5 塌陷堆栈中的编辑修改器 146
4.2 常用的二维图形修改器 147
4.2.1 编辑样条线修改器 147
4.2.2 车削 148
4.2.3 挤出 150
4.2.4 倒角 152
4.2.5 倒角剖面 154
4.3 常用的几何体修改器 156
4.3.1 弯曲 156
4.3.2 噪波 158
4.3.3 融化 159
4.3.4 拉伸 161
4.3.5 自由式变形 162
4.3.6 对称 165
4.3.7 晶格 167
4.3.8 壳 168
4.4 常用的表面编辑修改器 171
4.4.1 置换 171
4.4.2 网格平滑 173
4.4.3 涡轮平滑 177
4.4.4 UVW贴图 178
4.4.5 展开UVW 181
4.5 实例演练 189
4.5.1 冰激凌 189
4.5.2 雪山 192
第5章 高级建模 195
5.1 多边形建模 195
5.1.1 子物体层级 196
5.1.2 公共参数卷展栏 196
5.1.3 子物体层级卷展栏 203
5.2 网格建模 221
5.2.1 子物体层级 221
5.2.2 公共参数卷展栏 221
5.2.3 子物体层级卷展栏 223
5.3 NURBS建模 228
5.3.1 NURBS建模简介 228
5.3.2 创建NURBS曲线和NURBS曲面 228
5.3.3 NURBS命令面板和工具箱 230
5.4 面片建模 238
5.4.1 面片建模简介 238
5.4.2 子物体层级 239
5.4.3 公共参数卷展栏 240
5.4.4 曲面修改器 243
5.5 实例演练 247
5.5.1 卡通兔子 247
5.5.2 怀表 252
第6章 复合对象建模 261
6.1 变形 261
6.2 散布 263
6.3 一致 268
6.4 连接 270
6.5 水滴网格 272
6.6 图形合并 276
6.7 布尔 280
6.8 地形 283
6.9 放样 286
6.10 网格化 291
6.11 ProBoolean 293
6.12 ProCutter 297
6.13 实例演练 300
6.13.1 手机 300
6.13.2 耳麦 312
第7章 材质与贴图 321
7.1 材质概述 321
7.2 平板材质编辑器的使用 322
7.3 平板材质编辑器的界面 326
7.3.1 菜单栏 327
7.3.2 工具栏 330
7.3.3 材质/贴图浏览器 330
7.3.4 活动视图 331
7.3.5 状态 333
7.3.6 视图导航工具 333
7.3.7 参数编辑器 333
7.3.8 导航器 334
7.4 材质编辑器 334
7.5 明暗器类型 337
7.5.1 Blinn和Phong 338
7.5.2 各向异性 339
7.5.3 金属 339
7.5.4 多层 340
7.5.5 Oren-Nayar-Blinn 341
7.5.6 Strauss 341
7.5.7 半透明明暗器 341
7.6 材质类型 342
7.6.1 高级照明覆盖材质 342
7.6.2 建筑 343
7.6.3 混合 346
7.6.4 合成 349
7.6.5 双面 350
7.6.6 变形器 350
7.6.7 多维/子对象 351
7.6.8 虫漆 354
7.6.9 顶/底 355
7.6.10 卡通 355
7.6.11 无光/投影 358
7.6.12 光线跟踪 360
7.6.13 壳材质 364
7.6.14 标准 365
7.6.15 外部参照材质 367
7.6.16 Direct X Shader 367
7.7 二维贴图 368
7.7.1 坐标参数 368
7.7.2 噪波参数 369
7.7.3 位图 369
7.7.4 平铺 371
7.7.5 棋盘格 372
7.7.6 燃烧 373
7.7.7 渐变 374
7.7.8 渐变坡度 375
7.7.9 漩涡 376
7.8 三维贴图 376
7.8.1 坐标参数 376
7.8.2 细胞 377
7.8.3 凹痕 378
7.8.4 衰减 379
7.8.5 大理石 380
7.8.6 噪波 380
7.8.7 粒子年龄 381
7.8.8 粒子运动模糊 381
7.8.9 Perlin大理石 382
7.8.10 烟雾 382
7.8.11 斑点 383
7.8.12 泼溅 384
7.8.13 灰泥 384
7.8.14 波浪 385
7.8.15 木材 385
7.9 合成贴图 386
7.9.1 合成 386
7.9.2 遮罩 389
7.9.3 混合 389
7.9.4 RGB倍增 390
7.10 颜色修改贴图 390
7.10.1 输出 390
7.10.2 RGB染色 391
7.10.3 顶点颜色 391
7.11 其他贴图 392
7.11.1 每像素摄影机 392
7.11.2 法线凹凸 392
7.11.3 平面镜反射 393
7.11.4 光线跟踪 394
7.11.5 反射/折射 396
7.11.6 薄壁折射 397
7.12 实例演练 398
7.12.1 多维/子对象材质——包装盒 398
7.12.2 金属材质——钢管 404
7.12.3 瓷器材质——花瓶 406
7.12.4 玉石材质的设置 408
第8章 创建摄影机和灯光 411
8.1 创建摄影机 411
8.1.1 目标摄影机 411
8.1.2 自由摄影机 413
8.1.3 摄影机的公共参数 415
8.1.4 景深效果 416
8.1.5 运动模糊 417
8.2 灯光的应用 418
8.3 标准灯光的参数 420
8.3.1 常规参数 420
8.3.2 阴影参数 421
8.3.3 聚光灯参数 422
8.3.4 高级效果 423
8.3.5 mental ray间接照明 424
8.3.6 mental ray灯光明暗器 424
8.3.7 强度/颜色/衰减 425
8.4 标准灯光 426
8.4.1 目标聚光灯 426
8.4.2 自由聚光灯 428
8.4.3 目标平行光 429
8.4.4 自由平行光 429
8.4.5 泛光灯 429
8.4.6 天光 431
8.4.7 mr区域泛光灯 431
8.4.8 mr区域聚光灯 432
8.5 光度学灯光参数 432
8.5.1 模板 432
8.5.2 常规参数 433
8.5.3 强度/颜色/衰减 434
8.5.4 图形/区域阴影 434
8.5.5 阴影贴图参数 435
8.5.6 分布(光度学Web) 436
8.5.7 分布(聚光灯) 436
8.6 光度学灯光 436
8.6.1 目标灯光 437
8.6.2 自由灯光 439
8.6.3 mr Sky门户 439
8.7 太阳光和日光系统 442
8.7.1 太阳光 442
8.7.2 日光 443
8.8 实例演练 443
8.8.1 三光源的创建 444
8.8.2 灯光投影效果 445
8.8.3 天光—室内灯光的创建 447
第9章 动画 449
9.1 动画的基本概念 449
9.1.1 什么是动画 449
9.1.2 传统动画和3ds Max动画 450
9.2 关键帧动画 450
9.3 动画制作的常用工具 454
9.3.1 动画控制工具 454
9.3.2 动画时间的设置 455
9.3.3 轨迹视图 456
9.4 运动命令面板 463
9.5 动画约束 465
9.5.1 附着约束 466
9.5.2 曲面约束 466
9.5.3 路径约束 467
9.5.4 位置约束 469
9.5.5 链接约束 470
9.5.6 注视约束 471
9.5.7 方向约束 474
9.6 动画修改器的应用 475
9.6.1 路径变形 475
9.6.2 噪波 479
9.6.3 融化 479
9.6.4 波浪 480
9.7 动画修改器的应用 483
9.7.1 几何变形动画 484
9.7.2 几何参数动画 488
9.7.3 材质动画 488
9.7.4 特效动画 488
9.7.5 角色动画 488
9.8 实例演练 489
9.8.1 自由的鱼 489
9.8.2 文字标版动画 493
第10章 粒子系统和空间扭曲 501
10.1 粒子系统 501
10.1.1 粒子流 501
10.1.2 喷射 507
10.1.3 雪 511
10.1.4 超级喷射 513
10.1.5 暴风雪 521
10.1.6 粒子阵列 524
10.1.7 粒子云 529
10.2 空间扭曲 532
10.2.1 推力 532
10.2.2 马达 534
10.2.3 漩涡 535
10.2.4 阻力 541
10.2.5 粒子爆炸 543
10.2.6 路径跟随 545
10.2.7 重力 546
10.2.8 风 553
10.2.9 置换 554
10.3 导向器 555
10.3.1 导向球 555
10.3.2 全导向器 556
10.3.3 导向板 556
10.4 实例演练 558
10.4.1 扭曲的粒子 559
10.4.2 制作流水效果 563
第11章 环境特效动画 567
11.1 辅助对象 567
11.1.1 点 567
11.1.2 大气装置 568
11.2 环境编辑器简介 568
11.2.1 公用参数 568
11.2.2 曝光控制 568
11.3 大气效果 570
11.3.1 火效果 570
11.3.2 雾 573
11.3.3 体积雾 574
11.3.4 体积光 577
11.4 效果 581
11.4.1 Hair和Fur 581
11.4.2 镜头效果 583
11.4.3 模糊 592
11.4.4 亮度和对比度 595
11.4.5 色彩平衡 596
11.4.6 景深 596
11.4.7 文件输出 598
11.4.8 胶片颗粒 599
11.4.9 运动模糊 599
11.5 实例演练 600
11.5.1 浓雾中的森林 600
11.5.2 运动中的汽车 601
第12章 后期合成 607
12.1 视频合成器 607
12.1.1 序列窗口和编辑窗口 608
12.1.2 工具栏和信息栏 608
12.2 添加图像过滤事件 610
12.2.1 对比度 610
12.2.2 衰减 611
12.2.3 图像Alpha 611
12.2.4 镜头效果光斑 611
12.2.5 镜头效果焦点 619
12.2.6 镜头效果光晕 620
12.2.7 镜头效果高光 627
12.2.8 底片 630
12.2.9 伪Alpha 631
12.2.10 简单擦除 631
12.2.11 星空 631
12.3 实例演练 632
12.3.1 化妆品广告 633
12.3.2 打造炫彩紫光效果 641
第13章 动力学系统 649
13.1 FK正向动力学 649
13.1.1 对象的链接 649
13.1.2 锁定和继承 652
13.1.3 图解视图 652
13.1.4 创建正向动力学动画 655
13.2 IK反向动力学 657
13.2.1 使用反向运动学制作动画的步骤 657
13.2.2 编辑对象的IK参数 660
13.2.3 IK解算器 662
13.3 层次链接 664
13.3.1 层级链接概念 664
13.3.2 层次面板 665
13.4 reactor动力学 667
13.4.1 reactor工具栏 668
13.4.2 刚体 669
13.4.3 凸面体和凹面体 673
13.4.4 刚体的约束 674
13.4.5 软体 680
13.4.6 布料 686
13.4.7 绳索 691
13.4.8 水 693
13.5 实例演练 695
13.5.1 山石滑坡 695
13.5.2 积木 702
第14章 骨骼与蒙皮 707
14.1 骨骼系统 707
14.1.1 创建骨骼 708
14.1.2 IK链指定卷展栏 708
14.1.3 骨骼参数卷展栏 709
14.2 设置“狮子”的骨骼 709
14.3 Biped两足动物 715
14.3.1 创建Biped两足动物 715
14.3.2 Biped相关参数 717
14.4 蒙皮 726
14.4.1 编辑封套 727
14.4.2 权重属性 728
14.4.3 参数卷展栏 728
14.5 实例演练 732
14.5.1 创建两足动画 732
14.5.2 为狮子创建动画 735
第15章 综合实例 739
15.1 片头动画 739
15.1.1 创建星球 739
15.1.2 制作爆炸文本 741
15.1.3 后期合成 745
15.2 暴风雪中的陋室 748
15.2.1 制作房子 748
15.2.2 制作积雪 758
15.2.3 设置环境效果 760
15.2.4 创建雪花 764
15.3 打造战后城门 764
15.3.1 制作城墙 765
15.3.2 制作破损的城门 771
15.3.3 制作梯子及其他装饰模型 774
15.3.4 创建地面 776
15.3.5 创建灯光 776
15.3.6 制作战后氛围 778
15.4 神秘魔符 780
15.4.1 模型的制作 780
15.4.2 创建灯光 787
15.4.3 后期合成效果 789
15.4.4 设置场景动画 792
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- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
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- 《线性代数简明教程》刘国庆,赵剑,石玮编著 2019
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