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Autodesk Maya 2015标准教材  1
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Autodesk Maya 2015标准教材 1PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:王琦主编;火星时代编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115377692
  • 页数:468 页
图书介绍:本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。
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《Autodesk Maya 2015标准教材 1》目录

第1章 Maya软件概述 1

1.1 知识重点 1

1.2 三维动画软件——Maya 1

1.2.1 Maya的发展历史 3

1.2.2 Maya的广泛应用 6

1.2.3 Maya 2015的特性 7

1.2.4 启动Maya 14

1.2.5 如何学习和获取帮助 14

1.3 漫游Maya 17

1.3.1 恢复本来面目 17

1.3.2 让我的屏幕更大些 18

1.3.3 改变对象显示 23

1.3.4 创建复杂模型 23

1.3.5 直接雕刻曲面 25

1.3.6 布尔运算 26

1.3.7 终于能活动了 28

1.3.8 自由落体实验 30

1.3.9 Maya的特效 32

1.3.10 绿化环境 33

1.3.11 吸烟就是燃烧生命 35

1.3.12 制作海洋 37

第2章 Maya软件基础 38

2.1 知识重点 38

2.2 要点详解 38

2.2.1 界面结构 38

2.2.2 视图操作与布局 49

2.2.3 示特性 58

2.2.4 Viewport 2.0 65

2.2.5 编辑对象 71

2.2.6 变换对象操作 88

2.2.7 软件定制 96

2.2.8 文件管理 107

2.2.9 常用窗口 119

2.2.10 层级概念 124

2.3 本章小结 127

2.4 参考习题 128

第3章 MayaNURBS建模技术 129

3.1 知识重点 129

3.2 要点详解 130

3.2.1 建模概论 130

3.2.2 NURBS基础知识 131

3.2.3 NURBS曲面基础 135

3.2.4 NURBS曲面精度控制 138

3.2.5 NURBS建模流程 140

3.2.6 创建NURBS几何体 140

3.2.7 创建NURBS曲线 146

3.2.8 编辑NURBS曲线 155

3.2.9 创建NURBS曲面 197

3.2.10 编辑NURBS曲面 227

3.3 应用案例——使用NURBS创建小号模型 254

3.4 本章小结 260

3.5 参考习题 261

第4章 Maya多边形建模技术 263

4.1 知识重点 263

4.2 要点详解 264

4.2.1 多边形基础知识 264

4.2.2 创建新多边形 277

4.2.3 创建自由多边形 284

4.2.4 转换多边形 288

4.2.5 编辑多边形组件 291

4.2.6 多边形选择 294

4.2.7 操作多边形组件 302

4.2.8 融合多边形顶点和边界边 308

4.2.9 三角化和四边化多边形 315

4.2.10 通过绘画编辑多边形 317

4.2.11 多边模型修改 325

4.2.12 简单编辑多边形UV 346

4.3 应用案例——使用多边形创建主机 351

4.4 拓展训练——使用多边形创建显示器 356

4.5 本章小结 356

4.6 参考习题 356

第5章 Maya灯光技术 358

5.1 知识重点 358

5.2 要点详解 358

5.2.1 基本灯光类型 359

5.2.2 灯光属性设置 362

5.2.3 灯光的基本使用方法 371

5.2.4 三点布光法 374

5.3 本章小结 375

5.4 参考习题 375

第6章 Maya材质技术 377

6.1 知识重点 377

6.2 要点详解 377

6.2.1 基本材质 382

6.2.2 纹理贴图 390

6.3 应用案例——香烟材质 391

6.4 拓展训练——汽车材质 395

6.5 本章小结 395

6.6 参考习题 395

第7章 Maya渲染技术 397

7.1 知识重点 397

7.2 要点详解 397

7.2.1 测试渲染 398

7.2.2 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染 407

7.2.3 渲染设置 413

7.2.4 渲染最终动画 428

7.2.5 渲染问题分析 430

7.3 应用案例——小号渲染 436

7.4 本章小结 439

7.5 参考习题 439

第8章 Maya基础动画技术 440

8.1 知识重点 440

8.2 要点详解 441

8.2.1 动画的概念 441

8.2.2 非线性变形器综述 447

8.3 应用案例——小球弹跳动画 453

8.4 拓展训练 456

8.4.1 绑定海绵宝宝 456

8.4.2 滑板绑定 456

8.5 本章小结 457

8.6 参考习题 457

第9章 Maya基本粒子系统 458

9.1 知识重点 458

9.2 要点详解 458

9.2.1 粒子概述 458

9.2.2 粒子基础 459

9.3 应用案例——粒子和流体综合案例 462

9.4 拓展训练 466

9.4.1 粒子制作光效 466

9.4.2 粒子转动效果 466

9.5 本章小结 467

9.6 参考习题 467

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