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After Effects CS5.5从入门到精通
After Effects CS5.5从入门到精通

After Effects CS5.5从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:亿瑞设计编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302287650
  • 页数:537 页
图书介绍:本书主要包括影视动画基础知识、After Effects的基本操作、菜单命令、视图面板、图层操作、关键帧动画、蒙版动画、文字效果、色彩控制与抠像、滤镜特效、影片的渲染及输出、空间效果范例、视频效果范例、与3ds Max的完美结合、《娱乐TOP》节目片花等内容。
《After Effects CS5.5从入门到精通》目录

第1章 影视动画基础知识 1

1.1 影视基础理论 2

1.1.1 视频基础 2

1.1.2 电视制式简介 2

1.1.3 数字视频基础 2

1.1.4 什么是非线性编辑 3

1.1.5 蒙太奇 3

1.1.6 色彩模式 4

1.1.7 色彩深度和分辨率 4

1.1.8 帧和场 5

1.1.9 视频压缩解码 5

1.2 与After Effects CS5.5相关的软件 6

1.2.1 二维软件 6

1 2.2 三维软件 7

1.2.3 后期软件 7

1.3 After Effects CS5.5常用插件介绍 8

1.4 After EffectsCS5.5新增功能 10

第2章 After Effects CS5.5 的基本操作 11

2.1 初识After Effects CS5.5 12

2.2 After Effects CS5.5的系统要求 13

2.3 操作界面的布局 13

2.3.1 启用界面 13

2.3.2 选择不同的工作界面 14

小实例:选择不同的工作界面 15

2.3.3 改变工作界面中区域的大小 15

小实例:改变工作界面中区域的大小 15

2.3.4 分离面板和框架 18

2.3.5 复原工作界面 19

2.3.6 自定义工作区界面 19

2.3.7 删除工作界面方案 19

2.3.8 为工作界面设置快捷键 19

2.4 菜单栏 20

2 4.1 文件菜单 20

小实例:打开文件 22

小实例:保存文件 22

2.4.2 编辑菜单 23

小实例:剪切、复制、粘贴文件 24

2.4.3 合成菜单 25

2.4.4 图层菜单 25

2.4.5 特效菜单 28

2.4.6 动画菜单 28

2.4.7 视图菜单 29

2.4.8 窗口菜单 30

2.4.9 帮助菜单 31

2.5 主工具栏 32

2.6 【Project(项目)】窗口 33

2.7 【Composition(合成)】窗口 33

2.8 【Timeline(时间线)】窗口 34

2.9 其他常用窗口面板 35

2.9.1 【EffectControls(特效控制)】窗口 35

2.9.2 【Info(信息)】面板 36

2.9.3 【Audio(音频)】面板 36

2.9.4 【Preview(预览)】面板 36

2.9.5 【Effects&Presets(特效&预置)】面板 37

2.9.6 【Layer(图层)】窗口 37

2.10 工作流程 37

2.10.1 新建项目 37

小实例:新建项目的方法 38

2.10.2 新建合成 39

小实例:新建合成的多种方法 39

小实例:新建多个合成的方法 40

2.10.3 合并层 40

小实例:合并层 40

2.10.4 导入素材 42

小实例:导入图片和透明素材 43

小实例:导入音、视频素材 44

小实例:导入PSD分层素材 45

小实例:导入序列素材 45

小实例:整理素材 46

小实例:删除素材 46

2.10.5 将素材放置到时间线窗口中 47

小实例:编辑素材 47

小实例:增加特效 47

小实例:添加文字 48

2.10.6 输出设置 49

2.10.7 输出影片 50

2.10.8 文件打包 50

小实例:文件打包 50

2.1.1 支持文件格式 51

第3章 图层操作 53

3.1 初识图层 54

3.1.1 什么是图层 54

3.1.2 为什么要使用图层 54

3.1.3 怎么创建图层 54

3.2 层的选择方式 55

3.2.1 选择单个层 55

3.2.2 选择多个层 55

3.3 层顺序的调节 56

3.4 层的基本操作 56

3.4.1 层的复制和粘贴 56

3.4.2 创建层副本 57

3.4.3 层的合并 57

3.4.4 层的切割 58

3.4.5 层的删除 58

3.5 层的重命名 58

3.6 层的模式效果 58

3.7 层的类型 62

3.7.1 素材层 62

3.7.2 Text(文字层) 62

小实例:使用文字层制作文字 62

3.7.3 Soild(固态层) 63

小实例:使用固态层制作背景 64

3.7.4 Light(灯光层) 65

小实例:聚光灯的创建及投影设置 66

3.7.5 Camera(摄影机层) 68

小实例:利用摄影机制作动画 68

3.7.6 Null Object(空物体层) 70

3.7.7 Shape Layer(图形层) 70

3.7.8 Adjustment Layer(调节层) 70

3.7.9 Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件) 71

3.8 层的栏目属性 71

第4章 关键帧动画 74

4.1 创建及查看关键帧 75

4.1.1 创建关键帧 75

4.1.2 查看关键帧 76

4.2 编辑关键帧 76

4.3 图标编辑器 78

4.4 制作关键帧动画 79

4.4.1 Transform(变换)下的参数 79

4.4.2 关键帧快捷键的使用 81

小实例:使用关键帧制作字母动画 82

4.5 在时间线上设置入点和出点 84

4.6 剪辑素材的入点和出点 85

4.7 素材的快放和慢放 86

4.8 素材的倒放 87

小实例:素材的倒放 88

4.9 静止素材画面 89

4.10 无级变速 89

小实例:无级变速 90

第5章 蒙版与遮罩 94

5.1 蒙版的原理 95

5.2 创建蒙版 95

小实例:使用矩形工具创建蒙版 96

5.3 修改蒙版的形状 97

5.4 修改蒙版属性 98

5.5 遮罩 100

5.5.1 遮罩工具 100

小实例:使用钢笔工具绘制复杂遮罩 101

小实例:使用橡皮擦工具绘制遮罩 102

5.5.2 多个遮罩操作 103

小实例:使用复合遮罩制作望远镜效果 103

小实例:复制遮罩 105

小实例:创建静态遮罩 106

第6章 三维合成 108

6.1 认识三维空间 109

6.1.1 什么是三维合成 109

6.1.2 为什么要使用三维合成 109

6.1.3 三维合成的常用步骡 110

6.2 三维图层 110

6.2.1 创建三维图层 110

小实例:创建三维图层 111

6.2.2 三维图层的操作 111

小实例:三维图层的操作 111

小实例:设置三维图层的方向和旋转 112

6.3 摄影机的使用 113

6.3.1 摄影机视图 113

6.3.2 摄影机层参数 114

小实例:创建摄影机的方法 115

6.4 灯光的使用 116

小实例:创建灯光的方法 118

小实例:创建灯光和阴影 119

6.5 摄影机动画 120

小实例:摄影机动画的创建 120

第7章 文字效果 123

7.1 初识文字 124

7.1.1 了解文字 124

7.1.2 创建文字 125

小实例:制作圣诞文字 126

7.2 编辑文字 127

小实例:制作新年快乐文字 128

7.3 文字动画 130

小实例:制作下落文字 131

Part01 创建文学 131

Part02 制作文字动画 132

7.4 路径文字 133

小实例:制作路径文字 133

小实例:制作烟花文字 135

第8章 跟踪与稳定 138

8.1 使用Wiggler(摇摆器) 139

8.2 使用Motion Sketch(运动草图) 139

8.3 运动跟踪与运动稳定 140

小实例:替换画面内容 141

小实例:更换室外广告牌 142

小实例:稳定画面镜头 144

小实例:稳定海面 146

第9章 调色与抠像 148

9.1 Color Correction(色彩校正)类特效 149

9.1.1 Auto Color(自动颜色) 149

小实例:自动颜色 149

9.1.2 Auto Contrast(自动对比度) 150

9.1.3 Auto Levels(自动色阶) 151

小实例:自动色阶 152

9.1.4 Black&White(黑白) 152

9.1.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 153

小实例:亮度和对比度 153

9.1.6 Broadcast Colors(广播颜色) 154

9.1.7 CC Color Offset(CC颜色偏移) 154

9.1.8 CC Toner(CC碳粉) 155

9.1.9 Change Color(更改颜色) 155

小实例:更改颜色 156

9.1.10 Change To Color(定向修改色彩) 156

9.1.11 Channel Mixer(通道混合) 157

小实例:通道混合 158

9.1.12 Color Balance(色彩平衡) 158

小实例:色彩平衡 159

9.1.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS) 160

9.1.14 Color Link(色彩连接) 160

9.1.15 Color Stabilizer(颜色稳定) 161

9.1.16 Colorama(彩色光) 161

小实例:色彩光 162

9.1.17 Curves(曲线) 163

9.1.18 Equalize(均衡) 163

9.1.19 Exposure(曝光) 164

9.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 164

9.1.21 Hue/Saturation(色调/饱和度) 165

小实例:色调、饱和度 166

9.1.22 Leave Color(保留色) 166

小实例:保留色 167

9.1.23 Levels(色阶) 167

9.1.24 Levels(Individual Controls) (色阶、单项控制) 168

9.1.25 Photo Filter(照片过滤) 168

9.1.26 PS Aribitrary Map(PS映像) 169

9.1.27 Selective Color(颜色选择) 170

9.1.28 Shadow/Highlight(阴影/高光) 170

9.1.29 Tint(色彩) 170

9.1.30 Tritone (三色调) 171

9.1.31 Vibrance(自然饱和度) 171

9.2 Channel(通道)类特效 172

9.2.1 Arithmetic(算法) 172

9.2.2 Blend(混合) 172

9.2.3 Calculations(计算) 173

9.2.4 CC Composite(CC合成) 173

9.2.5 Channel Combiner(通道混合) 173

9.2.6 CompoundArithmetic(混合算法) 174

9.2.7 Invert(反转) 174

9.2.8 Minimax(极小极大) 175

9.2.9 Remove Color Matting(删除色彩蒙版) 175

9.2.10 Set Channels(通道设置) 175

9.2.11 Set Matte(遮罩设置) 176

9.2.12 Shift Channels(通道转换) 176

9.2.13 Soild Composite(固态合成) 177

9.3 Keying(抠像)类特效 177

9.3.1 CC Simple Wire Removal(CC线性擦除) 177

9.3.2 Color Difference Key(色差键) 178

9.3.3 Color Key(色键) 178

9.3.4 Color Range(颜色范围) 179

9.3.5 Difference Matte(差值遮罩) 179

9.3.6 Extract(抽取键控) 180

9.3.7 Inner/Outer Key(内/外部键) 180

9.3.8 Keylihgt(1.2 ) 181

9.3.9 Linear Color Key(线性色键) 182

9.3.10 Luma Key(亮键) 182

9.3.11 Spill suppressor(溢出抑制) 183

小实例:使用色键进行动态抠像 183

小实例:利用颜色范围制作水墨效果 185

小实例:使用色键进行抠像 187

小实例:利用色键制作格调青春 188

第10章 滤镜特效 189

10.1 滤镜特效简介 190

10.1.1 什么是滤镜 190

10.1.2 为什么要使用滤镜 190

10.1.3 怎么使用滤镜 190

10.2 3DChannel(三维通道) 191

10.2.1 (3D通道提取) 191

10.2.2 (深度蒙版) 192

10.2.3 (景深) 192

10.2.4 (提取器) 192

10.2.5 (3D烟雾) 193

10.2.6 (ID蒙版) 193

10.2.7 (标识符) 193

10.3 (音频) 194

10.3.1 (倒放) 194

10.3.2 (低音/高音) 194

10.3.3 (延迟) 194

10.3.4 (镶边与和声) 195

10.3.5 (高通-低通) 195

10.3.6 (调制器) 196

10.3.7 (参数EQ) 196

10.3.8 (混响) 196

10.3.9 (立体声混合) 197

10.3.10 (音调) 197

10.4 (模糊/锐化) 197

10.4.1 (双向模糊) 197

10.4.2 (盒状模糊) 198

10.4.3 (摄像机镜头模糊) 198

10.4.4 (CC放射模糊) 199

10.4.5 (CC快速放射模糊) 199

10.4.6 (通道矢量模糊) 200

10.4.7 (通道模糊) 201

10.4.8 (混合模糊) 201

10.4.9 (方向模糊) 202

10.4.10 (快速模糊) 202

10.4.11 (高斯模糊) 203

10.4.12 (径向模糊) 203

10.4.13 (降低隔行扫描闪烁) 203

10.4.14 (锐化) 204

10.4.15 (精确模糊) 204

10.4.16 (反遮罩锐化) 205

10.5 (扭曲) 205

10.5.1 (贝塞尔扭曲) 205

10.5.2 (凹凸镜效果) 206

10.5.3 (CC两点弯曲) 206

10.5.4 (CC弯曲) 207

10.5.5 (CC滴状斑点) 207

10.5.6 (CC液化流动) 208

10.5.7 (CC网格变形) 209

10.5.8 (CC透镜) 209

小实例:镜头水滴特效 210

10.5.9 (CC卷页) 213

10.5.10 (CC四角缩放) 213

10.5.11 (CC波纹) 214

10.5.12 (CC倾斜) 214

10.5.13 (CC涂抹) 214

10.5.14 (CC分裂) 215

10.5.15 (CC分裂2) 215

10.5.16 (CC拼贴) 216

10.5.17 (边角定位) 216

10.5.18 (置换贴图) 217

10.5.19 (液化) 217

10.5.20 (放大) 218

10.5.21 (网格变形) 219

10.5.22 (镜像) 219

10.5.23 (偏移) 219

10.5.24 (光学补偿) 220

10.5.25 (极坐标) 220

10.5.26 (形变) 221

10.5.27 (波纹) 221

10.5.28 (涂抹) 222

10.5.29 (球面) 223

10.5.30 (变换) 223

10.5.31 (强烈置换) 223

10.5.32 (漩涡) 224

10.5.33 (弯曲) 225

10.5.34 (弯曲稳定) 225

10.5.35 (波形弯曲) 226

10.6 (表达式控制) 226

10.6.1 (三维点控制) 226

10.6.2 (角度控制) 227

10.6.3 (检验盒控制) 227

10.6.4 (色彩控制) 227

10.6.5 (图层控制) 228

10.6.6 (锚点控制) 228

10.6.7 (滑块控制) 228

10.7 (生成) 228

10.7.1 (4色渐变) 229

10.7.2 (高级闪电) 229

10.7.3 (音频频谱) 230

10.7.4 (音频波形) 231

10.7.5 (激光光束) 232

10.7.6 (CC喷胶效果) 232

10.7.7 (CC光线爆裂2.5 ) 233

10.7.8 (CC光芒放射) 233

10.7.9 (CC扫光效果) 234

10.7.10 (单元图案) 235

10.7.11 (棋盘格) 235

10.7.12 (圆) 236

10.7.13 (椭圆) 236

10.7.14 (取色器填充) 237

107.15 (填充) 237

10.7.16 (分形) 238

10.7.17 (网格) 239

10.7.18 (镜头光晕) 239

10.7.19 (油漆桶) 240

10.7.20 (电波) 240

10.7.21 (渐变) 241

10.7.22 (涂抹) 242

10.7.23 (描边) 242

10.7.24 (勾画) 243

10.7.25 (书写) 244

10.8 (蒙版) 245

10.8.1 (蒙版清除) 245

10.8.2 (改善蒙版) 245

10.8.3 (简单清除) 246

10.9 (噪波与颗粒) 246

10.9.1 (添加杂点) 246

10.9.2 (蒙尘与划痕) 248

10.9.3 (分形噪波) 248

10.9.4 (匹配颗粒) 249

10.9.5 (中间值) 251

10.9.6 (噪波) 251

10.9.7 (噪波Alpha) 252

10.9.8 (噪波HLS) 252

10.9.9 (噪波HLS自动) 253

10.9.10 (移除颗粒) 253

10.9.11 (紊乱噪波) 254

10.10 (旧版特效) 255

10.10.1 (基本3D) 255

10.10 2 (基本文本) 256

10.10.3 (闪电) 257

10.10.4 (路径文字) 257

10.11 (透视) 259

10.11.1 (3D眼镜) 259

10.11.2 (斜切) 259

10.11.3 (边缘斜切) 260

10.11.4 (CC圆柱体) 260

10.11.5 (CC球体) 261

10.11.6 (CC聚光灯) 261

10.11.7 (投射阴影) 262

10.11.8 (放射阴影) 262

10.12 (仿真) 263

10.12.1 (卡片翻转) 263

10.12.2 (焦散) 264

10.12.3 (泡沫) 265

小实例:海底气泡特效 266

10.12.4 (粒子运动场) 268

10.12.5 (粉碎) 272

10.12.6 (波形世界) 273

10.13 (风格化) 274

10.13.1 (画笔笔触) 274

10.13.2 (卡通) 274

10.13.3 (彩色浮雕) 275

10.13.4 (浮雕) 276

10.13.5 (查找边缘) 276

10.13.6 (辉光) 276

10.13.7 (马赛克) 277

10.13.8 (运动分布) 278

10.13.9 (色调分离) 278

10.13.10 (粗糙边缘) 279

10.13.11 (分散) 280

10.13.12(闪光灯) 280

10.13.13 (纹理) 281

10.13.14 (阈值) 281

10.14 (文本) 282

10.14.1 (数字) 282

小实例:使用Numbers(数字)效果制作数字走时特效 283

10.14.2 (时间码) 285

10.15 (时间) 286

10.15.1 (CC强力运动模糊) 286

10.15.2 (重影) 287

10.15.3 (CC时间混合) 287

10.15.4 (CC时间混合FX) 288

10.15.5 (CC时间工具) 288

10.15.6 (抽帧) 289

10.15.7 (时间差) 289

10.15.8 (时间替换) 289

10.15.9 (时间扭曲) 290

10.16 (切换) 291

10.16.1 (块状溶解) 291

10.16.2 (CC玻璃擦除) 291

10.16.3 (CC网格擦除) 292

10.16.4 (CC图像擦除) 292

10.16.5 (CC锯齿) 293

10.16.6 CC Light Wipe(CC发光过渡) 294

10.16.7 CC Radial ScaleWipe(CC放射状缩放擦除) 294

10.16.8 CC Scale Wipe(CC缩放擦除) 295

10.16.9 CC Twister(CC扭曲) 295

10.16.10 Card Wipe(卡片擦除) 296

10.16.11 GradientWipe(渐变擦除) 297

10.16.12 Iris Wipe(星形擦除) 298

10.16.13 LinearWipe(线性扫描) 298

10.16.14 Radial Wipe(放射擦除) 299

10.16.15 Venetian Blinds(百叶窗) 299

10.17 Utilitv(效用) 300

10.17.1 Apply Color LUT(应用颜色查找表) 300

10.17.2 Cineon Converter(胶片转换) 300

10.17.3 Color Profile Converter(彩色轮廓转换) 301

10.17.4 GrowBounds(区域伸缩) 301

10.17.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器) 301

10.17.6 HDR Hightlight Compression(HDR高光压缩扩展器) 302

第11章 表达式 303

11.1 初识表达式 304

11.2 表达式操作 305

11.2.1 添加、编辑和删除表达式 305

小实例:添加表达式 305

11.2.2 保存和调用表达式 306

11.2.3 使用表达式控制 306

11.3 表达式语法 307

11.3.1 表达式的写法 307

11.3.2 为表达式加注解 307

11.4 表达式语言菜单 307

小实例:制作旋转和不透明度表达式 308

小实例:利用表达式制作文字颤抖 309

综合实例:利用表达式制作正在登录 311

第12章 与3ds Max的完美结合 317

综合实例:三维文字合成 318

综合实例:LOGO演绎 321

综合实例:疯狂的小球 325

综合实例:手机广告 330

第13章 影片的渲染与输出 334

13.1 渲染工作区的设置 335

13.2 渲染队列窗口参数 335

13.3 设置渲染模板 336

13.4 影片的输出 337

13.5 渲染输出操作 338

小实例:渲染输出的方法 338

小实例:输出多个合成的方法 338

小实例:输出PAL制式的电视节目 340

小实例:输出不同尺寸和格式的视频 340

小实例:输出音频文件 342

小实例:输出单帧图像 343

小实例:输出序列 343

第14章 文字特效综合篇 345

综合实例:经典扫光文字动画 346

Part01 背景的制作 346

Part02 遮罩的制作 346

Part03 创建文字 347

Part04 制作光晕效果 348

综合实例:浪漫手写字动画 349

Part01 背景的制作 349

Part02 制作文字遮罩路径 350

Part03 制作手写字效果 351

综合实例:缤纷五彩文字 352

Part01 制作背景层 352

Part02 制作模糊文字 353

Part03 制作彩色背景 355

Part04 制作模糊效果 355

Part05 制作模糊背景 359

综合实例:蓝调梦幻文字 361

Part01 制作text合成 361

Part02 制作MASK合成 361

Part03 制作text合成2 363

Part04 制作text合成3 364

Part05 制作text合成1 365

Part06 制作合成1 366

综合实例:拖尾文字动画 371

Part01 文字部分 371

Part02 背景制作部分 375

综合实例:闪耀发光文字动画 377

Part01 制作背景 378

Part02 创建摄像机 380

Part03 制作字幕 381

Part04 制作灯光 382

Part05 制作镜头光晕 382

Part06 制作光束 383

综合实例:火焰文字 385

Part01 门破碎效果的制作 385

Part02 火焰文字 389

Part03 制作羽毛效果和创建摄像机 390

Part04 制作粒子碎片 391

第15章 光效和粒子特效综合篇 394

综合实例:梦境色彩风景效果 395

Part01 背景颜色的调节 395

Part02 光效的制作 396

Part03 粒子的制作 398

综合实例:制作电影辉光文字 400

Part 01 背景的制作 400

Part 02 制作字幕 401

Part 03 创建灯光 403

Part 04 创建摄像机 404

综合实例:动感光效动画 404

Part01 文字部分 405

Part02 背景部分 408

综合实例:炫彩荧光粒子动画 410

Part01 导入素材和制作背景 410

Part02 创建字幕 411

Part03 制作光效 412

综合实例:文字粒子变幻动画 413

Part01 制作文字合成 413

Part02 制作粒子飞舞合成 417

综合实例:散景光斑游走动画 420

Part01 导入素材和制作合成1 421

Part02 制作合成2 424

Part03 制作合成3 425

Part04 制作文字1 429

Part05 制作文字2 431

Part06 制作文字3 436

Part07 制作总合成——遮罩 438

Part08 制作总合成——合成3 440

Part09 制作总合成——合成2 441

Part10 制作总合成——合成1 442

Part11 制作总合成——创建调节层 442

Part12 制作总合成——文字1 443

Part13 制作总合成——文字2 444

Part14 制作总合成——文字3 445

第16章 常用效果篇 446

综合实例:城市雪景动画 447

Part01 制作城市背景 447

Part02 制作雪动画 448

综合实例:老电影效果 451

综合实例:制作梦幻色彩效果 453

综合实例:镜头水滴滑落动画 459

Part01 设置水滴动画 459

Part02 设置背景模糊和水滴模糊 461

综合实例:真实灯光阴影效果 463

Part01 背景的制作 463

Part02 创建字幕 464

Part03 创建灯光 468

综合实例:三维空间文字动画 469

Part01 背景空间部分 469

Part02 摄像机部分 474

综合实例:电影大火特效 477

Part01 制作背景 477

Part02 制作大火扬尘 478

Part03 制作破坏窗户 480

Part04 制作大火烟雾 481

Part05 制作玻璃破碎 483

Part06 创建摄像机 484

Part07 制作大火效果 485

综合实例:照片下落动画 487

Part01 制作照片合成 487

Part02 制作照片下落 488

Part03 创建摄像机和制作最后合成 491

Part04 创建灯光 494

第17章 高级合成综合篇 496

红色经典——古典中国风 497

Part01 背景颜色的制作 497

Part02 人像的制作 498

Part03 背景花纹的制作 498

Part04 文字和装饰的制作 499

Part05 创建灯光 500

时尚先 锋——化妆品广告 501

Part01 广告图片动画的制作 501

Part02 广告文字动画的制作 503

Part03 制作镜头光晕效果 505

公益宣传——动物王国之旅 506

Part01 导入素材和制作雪花 506

Part02 制作主题公园宣传动画 507

创意合成——海洋之旅 511

Part01 制作海洋背景 511

Part02 制作海洋合成 512

Part03 制作流水效果 515

Part04 制作线性光 516

风云变幻——神奇魔方 517

Part01 导入素材 517

Part02 背景的制作 518

Part03 魔方和粒子合成 520

Part04 创建字幕 521

电视包装——热点新闻 524

Part01 在3ds Max中渲染地球镜头01 524

Part02 在3ds Max中渲染地球镜头02 526

Part03 电视包装背景的制作 527

Part04 利用固态层制作镜头光晕 530

Part05 制作前景字幕 531

Part06 制作半透明字幕 534

Part07 制作数字时间字幕 536

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