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3ds Max三维动画制作技法  基础篇  第2版
3ds Max三维动画制作技法  基础篇  第2版

3ds Max三维动画制作技法 基础篇 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:彭国华,陈红娟编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121245312
  • 页数:280 页
图书介绍:本书从作者多年的教学与实践出发,结合具有一定深度和广度的实例演示和讲解,讲解了3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max在建筑环境表现中的应用。本书既全面又具有一定难度,工具命令与精彩实例相结合,并配有视频教学光盘。本书可作为高等院校三维动画专业、环境艺术设计专业等相关专业学生的教材,也可作为三维动画培训机构的培训教材或自学参考书。
《3ds Max三维动画制作技法 基础篇 第2版》目录

第1章 三维动画概述 1

1.1 3ds Max三维动画发展历程 2

1.2 国内三维动画应用的主要方向 6

1.3 3ds Max三维动画制作流程 10

本章小结 10

习题1 10

第2章 3ds Max 2014基础知识 11

2.1 3ds Max 2014软件安装 12

2.2 视图操作 12

2.2.1 3ds Max 2014工作界面 12

2.2.2 三维物体的显示方式 16

2.2.3 视图的布局与设置 18

2.2.4 视图背景 20

2.2.5 物体的隐藏与冻结 22

2.3 工具栏主要工具介绍 23

2.3.1 撤销与重做工具 23

2.3.2 链接工具 23

2.3.3 选择与变换工具 23

2.3.4 角度捕捉工具 24

2.3.5 镜像与对齐工具 25

2.3.6 材质与渲染工具 25

2.3.7 视图控制工具 26

2.4 菜单栏常用命令介绍 26

本章小结 29

习题2 29

第3章 建模方法与思路 30

3.1 3ds Max建模方法综述 31

3.2 建模方式分类 32

3.2.1 Polygon建模 32

3.2.2 NURBS建模 32

3.2.3 Patch建模 32

3.3 3ds Max基础建模 33

3.3.1 标准基本体建模 33

3.3.2 扩展几何体建模 36

3.3.3 二维建模 36

3.3.4 复制建模 37

3.4 基础建模实例1——手推车 41

3.4.1 手推车车轮模型的创建 41

3.4.2 车身模型制作 44

3.4.3 渲染手推车模型 45

3.5 基础建模实例2——钟表 47

3.5.1 改变物体轴心 47

3.5.2 设置角度捕捉度数 49

3.5.3 表盘上指针与文字模型 50

本章小结 52

习题3 52

第4章 3ds Max初级建模——修改建模 53

4.1 修改建模综述 54

4.2 修改二维几何体 54

4.2.1 编辑样条线修改器Edit Spline 54

4.2.2 挤出成型 63

4.2.3 车削成型 63

4.2.4 倒角文字与标志的倒角 65

4.2.5 倒角剖面 67

4.3 修改三维几何体 68

4.3.1 弯曲 68

4.3.2 锥化 69

4.3.3 扭曲 70

4.3.4 球形化 70

4.3.5 晶格 71

4.3.6 切片 72

4.3.7 FFD变形工具 72

4.3.8 融化 73

4.3.9 噪波 74

本章小结 75

习题4 75

第5章 修改建模实例——星际争霸游戏模型 76

5.1 建模思路分析 77

5.2 星际人族气矿模型 77

5.3 星际人族房屋模型 79

5.4 星际飞机制造厂模型 87

5.5 修改建模总结 100

习题5 101

第6章 3ds Max中级建模——复合几何体建模 103

6.1 复合几何体建模综述 104

6.2 放样Loft建模 104

6.2.1 放样建模要素分析 104

6.2.2 放样制作罗马柱 106

6.3 布尔运算 110

6.4 其他复合几何体建模工具 111

6.5 复合几何体新增工具 113

本章小结 117

习题6 118

第7章 3ds Max中级建模实例 119

7.1 重型机枪制作 120

7.1.1 重型机枪建模思路分析 120

7.1.2 机枪轮廓模型制作 120

7.1.3 枪身模型细化 126

7.1.4 枪柄模型细化 132

7.1.5 弹夹与瞄准镜模型细化 135

7.1.6 枪口模型细化 138

7.1.7 机枪背带制作 141

7.1.8 机枪模型渲染 143

7.2 中级模型制作总结 146

习题7 147

第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 148

8.1 编辑多边形高级建模工具详解 149

8.1.1 多边形建模工作流程 149

8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具 149

8.1.3 编辑多边形工具 153

8.1.4 网格平滑工具Mesh Smooth 157

8.2 多边形建模实例 158

8.2.1 沙发 158

8.2.2 足球、篮球、排球 162

8.2.3 游戏塔楼 169

8.2.4 茶壶 171

8.2.5 汽车轮胎 177

8.2.6 金鱼 184

习题8 184

第9章 3ds Max高级建模实例 185

9.1 一级方程式赛车 186

9.1.1 建模主要思路与工具 186

9.1.2 F1赛车三视图的调入与匹配 186

9.1.3 赛车车身制作 190

9.1.4 赛车车轮的制作 197

9.1.5 赛车零件制作 201

9.1.6 赛车模型渲染 202

9.2 卡通角色模型 204

9.2.1 卡通角色的制作流程 204

9.2.2 卡通模型的制作思路 205

9.2.3 卡通小女孩制作 206

9.2.4 卡通角色材质贴图 218

习题9 222

第10章 3ds Max材质基础 223

10.1 材质编辑器简介 224

10.1.1 材质编辑器的打开方法 224

10.1.2 材质赋予物体 225

10.1.3 材质样本窗口 225

10.1.4 材质工具栏 226

10.1.5 材质明暗生成器 228

10.2 材质贴图基础知识 229

10.2.1 背景贴图 230

10.2.2 表面纹理贴图 230

10.2.3 凹凸贴图 233

10.2.4 反射贴图 234

10.2.5 透明贴图 236

10.2.6 贴图坐标修改器 239

10.2.7 折射贴图 240

习题10 240

第11章 3ds Max灯光基础知识 241

11.1 灯光的种类与创建 242

11.2 灯光参数详解 243

11.2.1 灯光的阴影 243

11.2.2 聚光灯和泛光灯的衰减 244

11.2.3 灯光的引入与排除 244

11.2.4 聚光灯的光束衰减和形状 245

11.2.5 阴影的色彩和密度 245

11.2.6 Shadow Map阴影贴图的细化 246

习题11 247

第12章 材质灯光实例 248

12.1 简单贴图场景CD盒实例 249

12.2 金元宝场景实例 256

12.3 易拉罐场景实例 262

12.4 蜡烛台上实例 266

12.5 卡通角色贴图 273

习题12 279

参考文献 280

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