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Java从入门到精通  项目案例版
Java从入门到精通  项目案例版

Java从入门到精通 项目案例版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:明日学院编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787517057772
  • 页数:720 页
图书介绍:全书分为28章,包括初识Java,熟悉Eclipse开发工具,Java语言基础,流程控制,字符串,数组,类和对象,包装类,数字处理类,接口、继承与多态,类的高级特性,异常处理,Swing程序设计,集合类,I/O(输入/输出),反射,枚举类型与泛型,多线程,网络通信,数据库操作,Swing表格组件,Swing树组件,Swing其他高级组件,高级布局管理器,高级事件处理,AWT绘图与音频播放,打印技术和企业进销存管理系统等。本书适合Java开发的入门学者阅读。主要人群:高校在校生、毕业生,相关培训机构学员,IT求职及入职新手,程序测试和维护人员,编程爱好者等。
《Java从入门到精通 项目案例版》目录

第1章 初识Java 1

1.1 Java简介 1

1.1.1 什么是Java 1

1.1.2 Java的版本 2

1.1.3 Java API文档 3

1.2 搭建Java环境 4

1.2.1 下载JDK 4

1.2.2 配置JDK环境 6

1.3 第一个Java程序 9

1.4 Eclipse开发环境 10

1.4.1 Eclipse简介 11

1.4.2 下载Eclipse 11

1.4.3 Eclipse的配置与启动 13

1.4.4 Eclipse工作台 14

1.4.5 导入项目文件 14

1.5 Eclipse的使用 15

1.5.1 创建Java项目 15

1.5.2 创建Java类文件 16

1.5.3 使用编辑器编写程序代码 17

1.5.4 运行Java程序 19

1.6 程序调试 19

1.7 小结 21

第2章 Java语言基础 22

2.1 代码注释与编码规范 22

2.1.1 代码注释 22

2.1.2 编码规范 23

2.2 变量与常量 24

2.2.1 标识符与关键字 24

2.2.2 变量 25

2.2.3 常量 26

2.3 基本数据类型 26

2.3.1 整数类型 26

2.3.2 浮点类型 29

2.3.3 字符类型 31

2.3.4 布尔类型 32

2.4 数据类型转换 33

2.4.1 隐式转换 33

2.4.2 显式转换 34

2.5 运算符 35

2.5.1 赋值运算符 35

2.5.2 算术运算符 36

2.5.3 自增和自减运算符 37

2.5.4 关系运算符 38

2.5.5 逻辑运算符 39

2.5.6 位运算符 40

2.5.7 复合赋值运算符 44

2.5.8 三元运算符 45

2.5.9 圆括号 46

2.5.10 运算符优先级 46

2.6 小结 47

第3章 流程控制 48

3.1 程序结构 48

3.2 条件语句 49

3.2.1 if条件语句 49

3.2.2 switch多分支语句 56

3.3 循环语句 60

3.3.1 while循环语句 60

3.3.2 do...while循环语句 61

3.3.3 while与do...while比较 62

3.3.4 for循环语句 62

3.3.5 foreach语句 64

3.3.6 循环语句的嵌套 65

3.4 跳转语句 66

3.4.1 break语句 66

3.4.2 continue语句 69

3.5 小结 70

第4章 数组 71

4.1 数组的概述 71

4.2 一维数组 71

4.2.1 创建一维数组 71

4.2.2 初始化一维数组 73

4.2.3 获取数组长度 73

4.2.4 使用一维数组 74

4.3 二维数组 75

4.3.1 创建二维数组 75

4.3.2 初始化二维数组 76

4.3.3 使用二维数组 77

4.4 数组的基本操作 79

4.4.1 遍历数组 79

4.4.2 填充和批量替换数组元素 80

4.4.3 复制数组 81

4.5 数组的排序 83

4.5.1 算法:冒泡排序 83

4.5.2 算法:选择排序 85

4.5.3 Arrays.Sort()方法 87

4.6 小结 88

第5章 字符串 89

5.1 String类 89

5.1.1 声明字符串 89

5.1.2 创建字符串 89

5.2 连接字符串 91

5.2.1 连接字符串 91

5.2.2 连接其他数据类型 92

5.3 提取字符串信息 93

5.3.1 获取字符串长度 93

5.3.2 获取指定的字符 94

5.3.3 获取子字符串索引位置 95

5.3.4 判断字符串首尾内容 98

5.3.5 获取字符数组 101

5.3.6 判断子字符串是否存在 101

5.4 字符串的操作 102

5.4.1 截取字符串 102

5.4.2 字符串替换 103

5.4.3 字符串分割 105

5.4.4 大小写转换 108

5.4.5 去除空白内容 109

5.4.6 比较字符串是否相等 110

5.4.7 格式化字符串 113

5.5 可变字符串 118

5.5.1 StringBuffer类的常用方法 119

5.5.2 StringBuilder类的使用方法 122

5.5.3 StringBuffer、StringBuilder、String之间的关系 123

5.6 小结 125

第6章 面向对象编程基础 126

6.1 面向对象概述 126

6.1.1 对象 126

6.1.2 类 127

6.1.3 面向对象程序设计的特点 128

6.2 类与对象 130

6.2.1 成员变量 130

6.2.2 成员方法 131

6.2.3 构造方法 135

6.2.4 局部变量 137

6.2.5 局部变量的有效范围 137

6.2.6 对象的创建 138

6.2.7 访问对象的属性和行为 139

6.2.8 对象的销毁 141

6.2.9 this关键字 141

6.3 static关键字 143

6.3.1 静态变量 144

6.3.2 静态常量 146

6.3.3 静态方法 147

6.3.4 静态代码块 148

6.4 类的主方法 149

6.5 小结 150

第7章 面向对象核心技术 151

7.1 类的封装 151

7.2 类的继承 155

7.2.1 extends关键字 155

7.2.2 方法的重写 156

7.2.3 所有类的父类——Object类 159

7.3 类的多态 161

7.3.1 方法的重载 161

7.3.2 向上转型 163

7.3.3 向下转型 165

7.3.4 instanceof关键字 166

7.4 抽象类与接口 167

7.4.1 抽象类与抽象方法 168

7.4.2 接口的声明及实现 170

7.4.3 多重继承 172

7.4.4 区分抽象类与接口 173

7.5 访问控制 174

7.5.1 访问控制符 174

7.5.2 Java类包 175

7.5.3 final关键字 177

7.6 内部类 181

7.6.1 成员内部类 182

7.6.2 局部内部类 186

7.6.3 匿名内部类 187

7.6.4 静态内部类 187

7.6.5 内部类的继承 188

7.7 小结 189

第8章 异常处理 190

8.1 异常概述 190

8.2 异常的分类 191

8.2.1 系统错误——Error 192

8.2.2 异常——Exception 192

8.3 捕捉处理异常 195

8.3.1 try...catch代码块 195

8.3.2 finally代码块 198

8.4 在方法中抛出异常 198

8.4.1 使用throws关键字抛出异常 199

8.4.2 使用throw关键字抛出异常 200

8.5 自定义异常 201

8.6 异常的使用原则 202

8.7 小结 203

第9章 Java常用类 204

9.1 包装类 204

9.1.1 Integer类 205

9.1.2 Double类 207

9.1.3 Boolean类 209

9.1.4 Character类 210

9.1.5 Number类 211

9.2 Math类 212

9.2.1 Math类概述 212

9.2.2 常用数学运算方法 212

9.3 随机数 217

9.3.1 Math.random()方法 217

9.3.2 Random类 219

9.4 日期时间类 221

9.4.1 Date类 221

9.4.2 Calendar类 224

9.5 小结 227

第10章 集合类 228

10.1 集合类概述 228

10.2 Collection接口 228

10.3 List集合 229

10.3.1 List接口 229

10.3.2 List接口的实现类 229

10.3.3 Iterator迭代器 231

10.4 Set集合 231

10.4.1 Set接口 232

10.4.2 Set接口的实现类 232

10.5 Map集合 234

10.5.1 Map接口 234

10.5.2 Map接口的实现类 234

10.6 集合的使用场合 236

10.7 小结 236

第11章 枚举与泛型 237

11.1 枚举 237

11.1.1 使用枚举类型设置常量 237

11.1.2 深入了解枚举类型 239

11.1.3 使用枚举类型的优势 244

11.2 泛型 245

11.2.1 回顾“向上转型”与“向下转型” 245

11.2.2 定义泛型类 246

11.2.3 泛型的常规用法 247

11.2.4 泛型的高级用法 250

11.2.5 泛型总结 253

11.3 小结 253

第12章 Swing程序设计 254

12.1 Swing概述 254

12.1.1 Swing特点 254

12.1.2 Swing包 255

12.1.3 常用Swing组件概述 255

12.2 常用窗体 256

12.2.1 JFrame窗体 256

12.2.2 JDialog对话框窗体 258

12.3 常用布局管理器 259

12.3.1 绝对布局 260

12.3.2 流布局(FlowLayout)管理器 261

12.3.3 BorderLayout边界布局管理器 262

12.3.4 网格布局(GridLayout)管理器 264

12.4 常用面板 265

12.4.1 JPanel面板 265

12.4.2 JScrollPane滚动面板 266

12.5 标签组件与图标 267

12.5.1 JLabel标签组件 267

12.5.2 图标的使用 268

12.6 文本组件 271

12.6.1 JTextField文本框组件 271

12.6.2 JPasswordField密码框组件 272

12.6.3 JTextArea文本域组件 273

12.7 按钮组件 274

12.7.1 JButton按钮组件 274

12.7.2 JRadioButton单选按钮组件 275

12.7.3 JCheckBox复选框组件 278

12.8 列表组件 279

12.8.1 JComboBox下拉列表框组件 279

12.8.2 JList列表框组件 281

12.9 常用事件监听器 283

12.9.1 监听事件简介 283

12.9.2 动作事件监听器 283

12.9.3 焦点事件监听器 285

12.10 小结 286

第13章 高级事件处理 287

13.1 键盘事件 287

13.2 鼠标事件 289

13.3 窗体事件 291

13.3.1 捕获窗体焦点变化事件 291

13.3.2 捕获窗体状态变化事件 292

13.3.3 捕获其他窗体事件 294

13.4 选项事件 296

13.5 小结 298

第14章 I/O(输入/输出) 299

14.1 流概述 299

14.2 输入/输出流 300

14.2.1 输入流 300

14.2.2 输出流 301

14.3 File类 303

14.3.1 创建File对象 303

14.3.2 文件操作 303

14.3.3 文件夹操作 306

14.4 文件输入/输出流 308

14.4.1 FileInputStream类与FileOutputStream类 308

14.4.2 FileReader类与FileWriter类 309

14.5 带缓冲的输入/输出流 311

14.5.1 BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类 311

14.5.2 BufferedReader类与BufferedWriter类 313

14.6 数据输入/输出流 315

14.7 小结 318

第15章 反射 319

15.1 Class类与Java反射 319

15.1.1 Class类 319

15.1.2 获取构造方法 322

15.1.3 获取成员变量 325

15.1.4 获取方法 328

15.2 Annotation注解 331

15.2.1 内置注解 331

15.2.2 自定义注解 332

15.3 小结 335

第16章 多线程 336

16.1 线程简介 336

16.2 实现线程的两种方式 337

16.2.1 继承Thread类 337

16.2.2 实现Runnable接口 339

16.3 线程的生命周期 341

16.4 操作线程的方法 342

16.4.1 线程的休眠 342

16.4.2 线程的加入 344

16.4.3 线程的中断 345

16.5 线程的优先级 347

16.6 线程的同步 349

16.6.1 线程安全 349

16.6.2 线程同步机制 350

16.7 线程的暂停与恢复 352

16.8 小结 354

第17章 网络通信 355

17.1 网络程序设计基础 355

17.1.1 局域网与因特网 355

17.1.2 网络协议 356

17.1.3 端口和套接字 357

17.2 IP地址封装 357

17.3 TCP程序设计 359

17.3.1 ServerSocket服务器端 359

17.3.2 Socket客户端 360

17.3.3 TCP网络程序实例 361

17.4 UDP程序设计 364

17.4.1 使用Java进行UDP程序设计 364

17.4.2 DatagramPacket类 364

17.4.3 DatagramSocket类 365

17.4.4 UDP网络程序实例 366

17.5 多线程聊天室 370

17.6 小结 376

第18章 使用JDBC操作数据库 377

18.1 JDBC概述 377

18.1.1 数据库基础 377

18.1.2 JDBC简介 379

18.2 JDBC中常用的类和接口 379

18.2.1 DriverManager类 379

18.2.2 Connection接口 380

18.2.3 Statement接口 381

18.2.4 PreparedStatement接口 382

18.2.5 CallableStatement接口 382

18.2.6 ResultSet接口 383

18.3 数据库操作 384

18.3.1 连接数据库 384

18.3.2 数据查询 386

18.3.3 动态查询 388

18.3.4 添加、修改、删除记录 390

18.3.5 调用存储过程 393

18.4 小结 394

第19章 Swing高级组件 395

19.1 高级组件面板 395

19.1.1 JSplitPane分割面板 395

19.1.2 JTabbedPane选项卡面板 398

19.1.3 桌面面板和内部窗体 402

19.2 菜单 406

19.2.1 创建JMenuBar菜单栏 406

19.2.2 创建JPopupMenu弹出式菜单 411

19.3 JToolBar工具栏 412

19.4 文件选择器 413

19.4.1 JFileChooser文件选择对话框 413

19.4.2 FileFilter文件过滤器 415

19.5 JProgressBar进度条 416

19.6 JTable表格组件 418

19.6.1 使用JTable创建表格 418

19.6.2 表格的常用操作方法 418

19.6.3 使用表格模型创建表格 421

19.6.4 维护表格模型 422

19.7 小结 425

第20章 AWT绘图 427

20.1 Java绘图基础 427

20.1.1 Graphics类 427

20.1.2 Graphics2D类 427

20.1.3 Canvas类 428

20.2 绘制几何图形 428

20.3 设置颜色与画笔 431

20.3.1 设置颜色 431

20.3.2 设置画笔 433

20.4 绘制文本 435

20.4.1 设置字体 435

20.4.2 绘制文字 435

20.5 图像处理 436

20.5.1 绘制图像 437

20.5.2 图像缩放 438

20.5.3 图像翻转 440

20.5.4 图像旋转 444

20.5.5 图像倾斜 445

20.6 小结 446

第21章 一起来画画 447

21.1 开发背景 447

21.2 系统功能设计 447

21.2.1 系统功能结构图 447

21.2.2 业务流程图 448

21.3 搭建项目 448

21.3.1 系统开发环境要求 448

21.3.2 创建新项目 449

21.3.3 导入资源 452

21.4 创建可以显示的窗体 456

21.5 创建画板 461

21.6 添加鼠标画笔功能 464

21.7 添加工具栏 467

21.7.1 添加工具栏组件 467

21.7.2 实现调整画笔粗细功能 470

21.7.3 实现添加颜色功能 473

21.7.4 实现清除图像功能 476

21.7.5 实现绘制图形功能 478

21.7.6 实现保存图片功能 482

21.8 添加菜单栏 484

21.8.1 添加菜单栏组件 485

21.8.2 给菜单项添加单击事件 488

21.9 实现添加水印功能 491

21.10 添加鼠标图标效果 495

21.10.1 创建保存图标的包 495

21.10.2 实现更改鼠标图标功能 495

21.11 添加简笔画对照窗口 498

21.11.1 创建保存简笔画素材的包 498

21.11.2 创建显示简笔画的窗体 499

21.11.3 实现简笔画窗体与主窗体互相关联 501

21.12 让按钮变得更好看 504

21.13 一起来找茬 510

21.14 小结 512

第22章 明日彩票预测系统 513

22.1 开发背景 513

22.2 系统功能设计 514

22.2.1 系统功能结构图 514

22.2.2 系统业务流程图 514

22.3 系统开发必备 515

22.3.1 系统开发环境要求 515

22.3.2 创建明日彩票预测系统项目 515

22.4 数据库设计 516

22.4.1 数据库概述 516

22.4.2 数据表设计 517

22.5 登录窗体设计 518

22.5.1 登录窗体概述 518

22.5.2 设计登录窗体 518

22.5.3 登录功能的实现 524

22.6 主窗体设计 526

22.6.1 主窗体概述 526

22.6.2 主窗体基本布局 527

22.6.3 添加主窗体中的组件 532

22.6.4 实现数据库的连接 537

22.6.5 分页显示历届开奖信息 540

22.6.6 打开主窗体 552

22.7 号码走势对话框设计 554

22.7.1 号码走势对话框概述 554

22.7.2 创建号码走势对话框 555

22.7.3 创建第一位开奖号码走势面板 555

22.7.4 实现号码走势对话框功能 556

22.7.5 实现从主窗体向号码走势对话框的跳转功能 558

22.7.6 设计第一位开奖号码走势面板 560

22.7.7 获取第一位开奖号码走势数据 567

22.7.8 以折线图显示近10期开奖号码走势 571

22.8 随机选号对话框设计 580

22.8.1 随机选号对话框概述 580

22.8.2 添加随机选号对话框中的组件 581

22.8.3 实现显示开奖期数 582

22.8.4 实现从主窗体向随机选号对话框的跳转功能 584

22.8.5 随机选号和按要求选号的切换 585

22.8.6 机选选号功能的实现 591

22.8.7 按照指定要求选取彩票号码 595

22.8.8 指定按要求选号时的约束条件 600

22.8.9 彩票购买功能的实现 603

22.8.10 关闭随机选号对话框 606

22.9 一起来找茬 608

22.10 小结 609

第23章 小小五子棋 610

23.1 开发背景 610

23.2 系统功能设计 611

23.2.1 系统功能结构 611

23.2.2 系统业务流程 611

23.3 系统开发环境要求 612

23.4 项目目录结构预览 612

23.5 公共模块设计 612

23.5.1 定义用户类 612

23.5.2 定义棋盘模型类 613

23.6 界面模型设计 614

23.6.1 界面模型概述 614

23.6.2 设计主窗体 614

23.6.3 设计登录界面 616

23.6.4 绘制棋盘界面 617

23.6.5 实现单击鼠标落棋功能 621

23.6.6 实现游戏回放功能 622

23.6.7 实现自由更换背景功能 623

23.6.8 清屏动画的实现 623

23.7 通信模块设计 624

23.7.1 通信模块概述 624

23.7.2 信息识别功能的实现 625

23.7.3 实现发送/接收聊天信息功能 627

23.7.4 “悔棋”命令的实现 628

23.8 五子棋算法设计 629

23.9 人机对战设计 633

23.9.1 人机对战算法概述 633

23.9.2 计算机自动处理用户请求 633

23.9.3 计算机判断落棋点 634

23.9.4 计算机自动落棋 637

23.10 小结 638

第24章 企业进销存管理系统 639

24.1 开发背景 639

24.2 系统功能设计 639

24.2.1 系统功能结构图 639

24.2.2 系统业务流程图 640

24.3 数据库设计 641

24.3.1 数据库概述 641

24.3.2 设计数据表 641

24.4 项目中的组织结构 645

24.5 公共类设计 645

24.5.1 创建Item公共类 645

24.5.2 创建数据模型公共类 646

24.5.3 创建Dao公共类 649

24.6 系统主窗体概述 658

24.7 进货单模块设计 659

24.7.1 添加进货商品的空模板 660

24.7.2 显示指定供应商主营商品名称的下拉列表 661

24.7.3 更新进货商品详细信息 662

24.7.4 统计进货商品信息 663

24.7.5 进货商品入库功能的实现 664

24.8 销售单模块设计 667

24.8.1 初始化销售票号 667

24.8.2 添加销售商品信息 668

24.8.3 统计销售商品信息 668

24.8.4 商品销售功能的实现 670

24.9 库存盘点模块设计 671

24.9.1 显示所有库存商品信息 672

24.9.2 统计库存商品的损益数量 673

24.10 数据库备份与恢复模块设计 675

24.10.1 备份数据库 675

24.10.2 获取数据库备份文件 676

24.10.3 恢复数据库 677

24.11 小结 679

第25章 九宫格记忆网 680

25.1 开发背景 680

25.2 系统功能设计 680

25.2.1 系统功能结构 680

25.2.2 系统业务流程 681

25.3 系统开发环境要求 681

25.4 项目目录结构预览 682

25.5 数据库设计 682

25.5.1 数据库结构预览 682

25.5.2 数据表结构 683

25.6 公共类设计 684

25.6.1 编写数据库连接及操作类 684

25.6.2 编写保存分页代码的JavaBean 686

25.6.3 配置解决中文乱码的过滤器 687

25.6.4 编写实体类 688

25.7 主界面设计 689

25.7.1 主界面概述 689

25.7.2 采用DIV+CSS技术使页面内容居中 689

25.7.3 主界面的实现过程 690

25.8 用户模块设计 691

25.8.1 用户模块概述 691

25.8.2 实现Ajax重构功能 691

25.8.3 用户注册的实现 692

25.8.4 用户登录的实现 697

25.8.5 退出登录的实现 698

25.8.6 找回密码功能 698

25.9 显示日记列表模块设计 700

25.9.1 显示日记列表概述 700

25.9.2 展开和收缩图片功能 700

25.9.3 查看日记原图功能 702

25.9.4 对日记图片进行左转和右转 703

25.9.5 显示全部日记功能 704

25.9.6 查看个人日记功能 705

25.9.7 删除个人日记功能 706

25.10 写日记模块设计 707

25.10.1 写日记模块概述 707

25.10.2 填写日记信息的实现 707

25.10.3 预览日记图片功能 710

25.10.4 保存日记图片功能 713

25.11 社交模块设计 714

25.11.1 社交模块的概述 714

25.11.2 评论功能的实现 715

25.11.3 点赞功能的实现 716

25.12 小结 717

Java开发资源库使用说明 718

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