当前位置:首页 > 工业技术
Android开发从入门到精通  项目案例版
Android开发从入门到精通  项目案例版

Android开发从入门到精通 项目案例版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:明日学院编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787517057741
  • 页数:661 页
图书介绍:全书共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理、资源访问、图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content Provider实现数据共享线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用和基于Android的家庭理财通。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Android应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书适合Android开发的入门学者阅读。主要人群:高校在校生、毕业生,相关培训机构学员,IT求职及入职新手,程序测试和维护人员,编程爱好者等。
《Android开发从入门到精通 项目案例版》目录

第1章 走进Android 1

1.1 Android简介 1

1.1.1 智能手机操作系统 1

1.1.2 Android大事记 2

1.1.3 Android特征 3

1.1.4 Android系统架构 4

1.1.5 Android应用领域 5

1.2 搭建Android开发环境 6

1.2.1 开发环境概述 6

1.2.2 JDK的下载 7

1.2.3 JDK的安装与配置 10

1.2.4 集成Android开发环境的下载与安装 13

第2章 第一个Android应用 24

2.1 创建Android应用程序 24

2.2 Android项目结构 27

2.2.1 manifests节点 28

2.2.2 java节点 29

2.2.3 res节点 30

2.3 使用Android模拟器 33

2.3.1 创建AVD并启动Android模拟器 33

2.3.2 Android模拟器的基本配置 37

2.4 运行Android应用 40

2.4.1 使用模拟器运行Android应用 40

2.4.2 连接手机运行Android应用 41

第3章 用户界面设计基础 45

3.1 UI设计相关的概念 45

3.1.1 View 45

3.1.2 ViewGroup 46

3.2 控制UI界面 48

3.2.1 使用XML布局文件控制UI界面 48

3.2.2 在Java代码中控制UI界面 51

3.2.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面 53

3.2.4 开发自定义的View 54

3.3 布局管理器 57

3.3.1 相对布局管理器 58

3.3.2 线性布局管理器 60

3.3.3 帧布局管理器 64

3.3.4 表格布局管理器 66

3.3.5 网格布局管理器 69

3.3.6 布局管理器的嵌套 72

第4章 基本UI组件 75

4.1 文本类组件 75

4.1.1 文本框 75

4.1.2 编辑框 80

4.2 按钮类组件 82

4.2.1 普通按钮 83

4.2.2 图片按钮 87

4.2.3 单选按钮 90

4.2.4 复选框 95

4.3 日期时间类组件 99

4.3.1 日期选择器 99

4.3.2 时间选择器 101

4.3.3 计时器 102

第5章 高级UI组件 105

5.1 进度条类组件 105

5.1.1 进度条 105

5.1.2 拖动条 109

5.1.3 星级评分条 112

5.2 图像类组件 115

5.2.1 图像视图 116

5.2.2 图像切换器 120

5.2.3 网格视图 124

5.3 列表类组件 127

5.3.1 下拉列表框 128

5.3.2 列表视图 131

5.4 通用组件 136

5.4.1 滚动视图 136

5.4.2 选项卡 140

第6章 基本程序单元Activity 144

6.1 Activity概述 144

6.2 创建、配置、启动和关闭Activity 146

6.2.1 创建Activity 146

6.2.2 配置Activity 146

6.2.3 启动和关闭Activity 148

6.3 多个Activity的使用 151

6.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据 151

6.3.2 调用另一个Activity并返回结果 154

6.4 使用Fragment 158

6.4.1 Fragment的生命周期 159

6.4.2 创建Fragment 160

6.4.3 在Activity中添加Fragment 160

第7章 Android应用核心Intent 165

7.1 初识Intent 165

7.1.1 Intent概述 165

7.1.2 Intent的基本应用 166

7.2 Intent对象的属性 167

7.2.1 Component name(组件名称) 167

7.2.2 Action(动作) 169

7.2.3 Data(数据) 172

7.2.4 Category(种类) 175

7.2.5 Extras(附加信息) 177

7.2.6 Flags(标志) 178

7.3 Intent种类 180

7.3.1 显式Intent 180

7.3.2 隐式Intent 181

7.4 Intent过滤器 182

7.4.1 配置<action>标记 182

7.4.2 配置<data>标记 183

7.4.3 配置<category>标记 183

第8章 Android程序调试 187

8.1 DDMS工具使用 187

8.1.1 打开DDMS 187

8.1.2 DDMS常用功能详解 187

8.2 输出日志信息 192

8.2.1 Log.e()方法 193

8.2.2 Log.w()方法 193

8.2.3 Log.i()方法 193

8.2.4 Log.d()方法 193

8.2.5 Log.v()方法 194

8.3 程序调试 195

8.3.1 Android Studio编辑器调试 195

8.3.2 Android Studio调试器调试 196

第9章 Android事件处理和手势 200

9.1 事件处理概述 200

9.1.1 基于监听的事件处理 200

9.1.2 基于回调的事件处理 201

9.2 物理按键事件处理 201

9.3 触摸屏事件处理 204

9.3.1 单击事件 204

9.3.2 长按事件 205

9.3.3 触摸事件 206

9.3.4 单击事件与触摸事件的区别 208

9.4 手势 209

9.4.1 手势检测 209

9.4.2 手势添加 211

第10章 Android应用的资源 215

10.1 字符串资源 215

10.1.1 定义字符串资源文件 215

10.1.2 使用字符串资源 216

10.2 颜色资源 217

10.2.1 颜色值的定义 217

10.2.2 定义颜色资源文件 217

10.2.3 使用颜色资源 219

10.3 尺寸资源 219

10.3.1 Android支持的尺寸单位 219

10.3.2 定义尺寸资源文件 220

10.3.3 使用尺寸资源 220

10.4 布局资源 222

10.5 数组资源 223

10.5.1 定义数组资源文件 223

10.5.2 使用数组资源 223

10.6 图像资源 225

10.6.1 Drawable资源 225

10.6.2 mipmap资源 230

10.7 主题和样式资源 231

10.7.1 主题资源 231

10.7.2 样式资源 233

10.8 菜单资源 235

10.8.1 定义菜单资源文件 235

10.8.2 使用菜单资源 236

10.9 Android程序国际化 241

第11章 Action Bar的使用 244

11.1 Action Bar概述 244

11.2 Action Bar基本应用 245

11.2.1 显示和隐藏Action Bar 245

11.2.2 添加ActionItem选项 247

11.2.3 添加ActionView 249

11.2.4 Action Bar与Tab 251

11.3 实现层级式导航 254

11.3.1 启用程序图标导航 255

11.3.2 配置 Activity 255

11.3.3 控制导航图标的显示 255

第12章 消息、通知、广播与闹钟 258

12.1 通过Toast显示消息提示框 258

12.2 使用AlertDialog实现对话框 259

12.3 使用Notification在状态栏上显示通知 265

12.4 使用BroadcastReceiver发送和接收广播 268

12.4.1 BroadcastReceiver简介 268

12.4.2 BroadcastReceiver应用 270

12.5 使用AlarmManager设置闹钟 272

12.5.1 AlarmManager简介 272

12.5.2 设置一个简单的闹钟 273

第13章 图形图像处理技术 276

13.1 常用绘图类 276

13.1.1 Paint类 276

13.1.2 Canvas类 278

13.1.3 Path类 279

13.1.4 Bitmap类 280

13.1.5 BitmapFactory类 280

13.2 绘制2D图像 281

13.2.1 绘制几何图形 281

13.2.2 绘制文本 283

13.2.3 绘制图片 284

13.2.4 绘制路径 286

13.3 Android中的动画 290

13.3.1 实现逐帧动画 290

13.3.2 实现补间动画 292

第14章 多媒体应用开发 299

14.1 播放音频与视频 299

14.1.1 使用MediaPlayer播放音频 299

14.1.2 使用SoundPool播放音频 303

14.1.3 使用VideoView播放视频 306

14.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 308

14.2 控制摄像头 312

14.2.1 拍照 312

14.2.2 录制视频 315

14.3 本章总结 320

第15章 数据存储技术 321

15.1 SharedPreferences存储 321

15.1.1 获得SharedPreferences对象 322

15.1.2 向SharedPreferences文件存储数据 322

15.1.3 读取SharedPreferences文件中存储的数据 323

15.2 文件存储 325

15.2.1 内部存储 326

15.2.2 外部存储 329

15.3 数据库存储 331

15.3.1 sqlite3工具的使用 331

15.3.2 使用代码操作数据库 333

15.4 使用Content Provider实现数据共享 340

15.4.1 ContentProvider概述 340

15.4.2 创建Content Provider 341

15.4.3 使用Content Provider 344

15.5 本章总结 347

第16章 Handler消息处理 348

16.1 Handler消息传递机制 348

16.1.1 Handler类简介 350

16.1.2 Handler类中的常用方法 350

16.2 Handler与Looper、MessageQueue的关系 352

16.3 消息类(Message) 353

16.4 循环者(Looper) 355

16.5 本章总结 357

第17章 Service应用 358

17.1 Service概述 358

17.1.1 Service的分类 359

17.1.2 Service的生命周期 359

17.2 Service的基本用法 360

17.2.1 创建与配置Service 361

17.2.2 启动和停止Service 364

17.3 Bound Service 367

17.4 使用IntentService 369

第18章 传感器应用 371

18.1 Android传感器概述 371

18.1.1 Android的常用传感器 372

18.1.2 开发步骤 373

18.2 磁场传感器 377

18.3 加速度传感器 379

18.4 方向传感器 381

18.5 本章总结 385

第19章 位置服务与地图应用 386

19.1 位置服务 386

19.1.1 获取LocationProvider 388

19.1.2 获取定位信息 391

19.2 百度地图服务 394

19.2.1 获得地图API密钥 394

19.2.2 下载SDK开发包 399

19.2.3 新建使用百度地图API的Android项目 400

19.2.4 定位到“我的位置” 403

19.3 本章总结 406

第20章 网络编程及Internet应用 407

20.1 通过HTTP访问网络 407

20.1.1 发送GET请求 408

20.1.2 发送POST请求 411

20.2 解析JSON格式数据 415

20.2.1 JSON简介 415

20.2.2 解析JSON数据 416

20.3 使用WebView显示网页 418

20.3.1 使用WebView组件浏览网页 419

20.3.2 使用WebView加载HTML代码 421

20.3.3 让WebView支持JavaScript 423

20.4 本章总结 425

第21章 欢乐写数字 426

21.1 开发背景 426

21.2 系统功能设计 426

21.2.1 系统功能结构 426

21.2.2 业务流程图 427

21.3 创建项目 427

21.3.1 系统开发环境要求 427

21.3.2 系统文件夹组织结构 427

21.3.3 创建新项目 428

21.4 启动界面设计 431

21.4.1 启动界面布局 432

21.4.2 实现启动界面的全屏显示 437

21.4.3 启动界面向游戏主界面的跳转 440

21.5 游戏主界面设计 443

21.5.1 游戏主界面布局 443

21.5.2 实现游戏主界面全屏显示 448

21.5.3 游戏主界面向选择数字界面的跳转 449

21.5.4 游戏主界面向关于界面的跳转 450

21.5.5 启动后自动播放背景音乐 452

21.5.6 游戏背景音乐的开启与静音 453

21.5.7 跳转界面时自动停止音乐 454

21.5.8 返回游戏主界面时自动播放音乐 455

21.6 选择数字界面设计 456

21.6.1 选择数字界面布局 456

21.6.2 实现选择数字界面全屏显示 461

21.6.3 设置背景音乐 463

21.7 数字1书写界面设计 464

21.7.1 书写界面布局 465

21.7.2 打开数字1的书写界面 467

21.7.3 设置背景及默认图片 471

21.7.4 实现数字1的书写功能 476

21.7.5 实现书写过程中断时图片倒退显示 479

21.7.6 播放数字儿歌 482

21.8 演示动画对话框设计 483

21.8.1 创建演示动画布局文件 483

21.8.2 创建演示逐帧动画文件 484

21.8.3 创建自定义对话框 486

21.8.4 播放演示动画 488

21.9 关于界面设计 490

21.9.1 完成关于界面按钮和Logo的布局 490

21.9.2 布局联系方式和版权 492

21.9.3 实现关于界面全屏显示 494

21.9.4 返回上一级界面 495

21.10 本章总结 496

第22章 锁屏背单词 497

22.1 开发背景 497

22.2 系统功能设计 497

22.2.1 系统功能结构 497

22.2.2 业务流程图 497

22.3 创建项目 498

22.3.1 开发环境需求 498

22.3.2 创建新项目 499

22.3.3 导入图片资源 501

22.3.4 导入数据库与语音资源 501

22.3.5 创建数据库 504

22.3.6 创建数据库解析单词的工具类 507

22.4 锁屏界面设计 508

22.4.1 绘制锁屏界面 509

22.4.2 声明控件 513

22.4.3 初始化控件 514

22.4.4 同步手机系统时间 519

22.4.5 选择词义时的操作 521

22.4.6 获取数据库文件 524

22.4.7 手势滑动事件 527

22.4.8 配置Manifest权限 529

22.5 复习界面设计 530

22.5.1 复习界面布局 530

22.5.2 实现复习界面功能 535

22.6 设置界面设计 538

22.6.1 绘制开关按钮 538

22.6.2 实现开关按钮的功能 540

22.6.3 设置界面布局 541

22.6.4 实现设置界面功能 545

22.7 主界面设计 550

22.7.1 自定义按钮样式 550

22.7.2 绘制主界面布局 551

22.7.3 创建BaseApplication对象 554

22.7.4 声明BaseApplication 554

22.7.5 锁屏状态监听 555

22.7.6 实现主界面功能 557

22.8 本章总结 561

第23章 静待花开 562

23.1 开发背景 562

23.2 系统功能设计 562

23.2.1 系统功能结构 562

23.2.2 业务流程 562

23.3 本章目标 564

23.4 开发准备 565

23.4.1 导入工具类等资源文件 565

23.4.2 创建MyDataHelper数据帮助类 565

23.5 实现大雁飞翔的效果 566

23.5.1 设置大雁的逐帧动画 567

23.5.2 实现大雁飞翔的效果 567

23.6 实现蒲公英飘落的效果 570

23.6.1 创建数据模型DandelionModel类 570

23.6.2 创建DandelionView类 571

23.6.3 初始化绘制数据 571

23.6.4 重写SurfaceHolder的回调方法 573

23.6.5 绘制降落的蒲公英 574

23.6.6 实现飘落的效果 575

23.7 实现花开的效果 576

23.7.1 创建Plant类 577

23.7.2 添加子控件 577

23.7.3 测量控件并设置宽高 579

23.7.4 摆放Plant中的子控件 581

23.7.5 设置组合动画 584

23.7.6 设置接口回调 589

23.7.7 设置用于控制动画效果的方法 589

23.7.8 静待花开 590

23.8 实现背景颜色渐变的效果 593

23.8.1 创建属性动画xml文件 593

23.8.2 设置背景渐变动画 594

23.9 其他主要功能的展示 595

23.9.1 名人名言列表 595

23.9.2 说明界面 595

23.9.3 选择要分享的花 595

23.9.4 种花界面花枯萎的效果 596

23.10 本章总结 597

第24章 悦步运动 598

24.1 开发背景 598

24.2 系统功能设计 598

24.2.1 系统功能结构 598

24.2.2 业务流程图 599

24.3 开发准备 600

24.4 计步功能的设计 602

24.4.1 运动界面概述 602

24.4.2 运动界面布局 602

24.4.3 创建SportFragment类 605

24.4.4 创建SportFragment的视图 606

24.4.5 初始化数据 607

24.4.6 初始化控件和设置控件 608

24.4.7 获取天气预报网络资源 609

24.4.8 获取计步步数 609

24.4.9 显示数据 610

24.5 计步服务功能的设计 612

24.5.1 声明变量 612

24.5.2 初始化计步服务 613

24.5.3 管理服务的生命周期 614

24.6 测试计步功能的设计 615

24.6.1 测试界面的创建和布局的设置 615

24.6.2 实现计步的功能 616

24.7 食物热量对照表设计 617

24.7.1 食物热量对照表概述 617

24.7.2 界面布局 618

24.7.3 显示数据 619

24.8 其他主要功能的展示 623

24.8.1 更改个人信息 624

24.8.2 播放热身动画 624

24.8.3 设置“我的计划” 624

24.8.4 心率测试功能 624

24.9 本章总结 625

第25章 外勤助手 626

25.1 开发背景 626

25.2 系统功能设计 626

25.2.1 系统功能结构图 626

25.2.2 业务流程图 627

25.3 系统开发必备 627

25.3.1 开发环境要求 627

25.3.2 后台服务器要求 627

25.3.3 与后台Java服务器交互的主要接口 628

25.4 导航的定位与路线规划设计 629

25.4.1 申请密钥 629

25.4.2 下载Android地图SDK 631

25.4.3 导入Jar包 632

25.4.4 绘制地图 632

25.4.5 实现定位服务 632

25.4.6 实现用户定位及路线规划 635

25.5 考勤签到模块设计 638

25.5.1 自定义签到日历控件 638

25.5.2 初始化签到数据 643

25.5.3 实现签到功能 644

25.5.4 查询签到记录 647

25.6 任务上报模块设计 648

25.6.1 任务上报模块概述 648

25.6.2 任务上报功能的实现 648

25.6.3 查询历史数据 650

25.7 业务分析模块设计 652

25.7.1 使用饼状图分析订单数据 652

25.7.2 使用线形图分析业绩排名 653

25.8 其他功能展示 655

25.8.1 客户界面拨打电话功能 655

25.8.2 添加计划功能 656

25.8.3 录音功能 657

25.8.4 记录损耗费用支出明细 657

25.9 本章总结 658

开发资源库使用说明 659

相关图书
作者其它书籍
返回顶部