中文版Flash CC动画设计互动教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:黎文锋,朱希伟编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787502790455
- 页数:311 页
第1章 Flash CC应用基础 1
1.1 设置用户界面 1
1.2 认识Flash CC 2
1.2.1 欢迎屏幕 2
1.2.2 菜单栏 2
1.2.3 编辑栏 3
1.2.4 【工具】面板 3
1.2.5 【属性】面板 5
1.2.6 【时间轴】面板 6
1.2.7 舞台和工作区 6
1.2.8 工作区管理 7
1.3 Flash文件管理 8
1.3.1 Flash文件格式概述 8
1.3.2 新建Flash文件 9
1.3.3 打开现有的文件 10
1.3.4 保存与还原文件 10
1.3.5 另存文件为模板 12
1.3.6 从模板新建文件 12
1.3.7 设置文档属性 13
1.3.8 导入/导出文件 14
1.3.9 发布Flash文件 16
1.4 时间轴的基本操作 17
1.4.1 插入与删除图层 17
1.4.2 插入与删除图层文件夹 18
1.4.3 隐藏或锁定图层 18
1.4.4 设置图层属性 19
1.4.5 插入与删除一般帧 20
1.4.6 插入与清除关键帧 21
1.4.7 复制、剪切、粘贴帧 22
1.4.8 应用辅助功能 23
1.5 技能训练 23
1.5.1 上机练习1:通过关键帧添加计时器画面 23
1.5.2 上机练习2:通过模板快速创建菜单动画 25
1.6 评测习题 29
第2章 在Flash中进行绘图 31
2.1 绘图的基本概念 31
2.1.1 矢量图形和位图图形 31
2.1.2 Flash的绘图模式 32
2.2 颜色的应用 33
2.2.1 颜色定义方式 34
2.2.2 使用【颜色】面板 34
2.2.3 使用调色板 35
2.3 基本绘图工具的使用 36
2.3.1 线条工具 36
2.3.2 矩形工具 37
2.3.3 椭圆工具 38
2.3.4 多角星形工具 39
2.3.5 绘制基本图元图形 40
2.3.6 铅笔工具和刷子工具 42
2.4 钢笔工具的使用 44
2.4.1 关于绘图路径 44
2.4.2 钢笔工具绘制状态 44
2.4.3 用钢笔工具绘制直线 45
2.4.4 用钢笔工具绘制曲线 46
2.4.5 添加或删除锚点 47
2.4.6 转换路径上的锚点 48
2.5 修改图形 48
2.5.1 修改线条或形状 48
2.5.2 修改图形的路径 49
2.6 二次填色与修改 51
2.6.1 使用颜料桶工具 51
2.6.2 使用墨水瓶工具 53
2.6.3 使用滴管工具 53
2.6.4 使用渐变变形工具 54
2.7 技能训练 56
2.7.1 上机练习1:将线条画制成彩色插画 56
2.7.2 上机练习2:制作更创意的插画背景 57
2.7.3 上机练习3:换上夏威夷风格的衣服 59
2.7.4 上机练习4:绘制简易版的蝴蝶插画 60
2.7.5 上机练习5:将简易蝴蝶制成创意插画 63
2.7.6 上机练习6:快速绘制鸭舌帽图形 65
2.8 评测习题 66
第3章 内容和资源的管理 68
3.1 元件与元件实例 68
3.1.1 关于元件和实例 68
3.1.2 创建元件 69
3.1.3 编辑元件 70
3.1.4 直接复制元件 72
3.1.5 创建与制作按钮元件 72
3.1.6 将舞台动画转换为影片剪辑 75
3.2 创建与使用元件实例 76
3.2.1 创建实例 76
3.2.2 编辑实例的属性 77
3.2.3 为实例交换元件 81
3.2.4 分离元件实例 82
3.3 变形与组合对象 83
3.3.1 任意变形对象 83
3.3.2 缩放对象 84
3.3.3 旋转对象 85
3.3.4 倾斜对象 86
3.3.5 翻转对象 87
3.4 组合对象 87
3.4.1 组合对象与取消组合 87
3.4.2 编辑组或组中的对象 87
3.5 技能训练 88
3.5.1 上机练习1:使用位图制作骑马舞动画 88
3.5.2 上机练习2:调用实例制作放大镜效果 90
3.5.3 上机练习3:制作颜色变化的按钮实例 91
3.5.4 上机练习4:制作包含动画的按钮实例 93
3.5.5 上机练习5:制作动态变形的横幅标题 96
3.5.6 上机练习6:风景各个时段的变色动画 98
3.6 评测习题 100
第4章 设计各种补间动画 102
4.1 动画类型 102
4.2 关于补间动画 102
4.2.1 补间范围 103
4.2.2 属性关键帧 103
4.2.3 可补间的对象和属性 104
4.3 关于传统补间 104
4.3.1 了解传统补间 104
4.3.2 传统补间的属性设置 105
4.3.3 补间动画和传统补间的差异 106
4.4 关于补间形状 107
4.4.1 了解补间形状 107
4.4.2 补间形状作用的对象 107
4.4.3 补间形状的属性设置 107
4.5 创建与编辑补间动画 108
4.5.1 了解时间轴和帧 108
4.5.2 帧频与动画标识 109
4.5.3 向时间轴添加补间 110
4.5.4 设置其他补间属性 112
4.5.5 编辑补间的运动路径 114
4.5.6 修改补间运动路径形状 115
4.5.7 使用浮动属性关键帧 117
4.5.8 编辑动画的补间范围 117
4.5.9 为对象应用动画预设 120
4.6 应用传统补间和补间形状 121
4.6.1 创建传统补间动画 121
4.6.2 粘贴传统补间动画属性 123
4.6.3 创建补间形状动画 123
4.6.4 删除补间与转换为逐帧动画 124
4.7 技能训练 125
4.7.1 上机练习1:汽车驶入并停下的动画 125
4.7.2 上机练习2:卡通插画淡入并放大动画 126
4.7.3 上机练习3:爱意之心徐徐升起的动画 128
4.7.4 上机练习4:小丑脸谱神奇交换的动画 131
4.7.5 上机练习5:小丑脸色神奇变化的动画 133
4.7.6 上机练习6:制作树上挂灯的灯光动画 135
4.7.7 上机练习7:使燕子贴紧路径方向飞行 137
4.7.8 上机练习8:制作风车持续转动的动画 138
4.8 评测习题 140
第5章 动画创作的高级技巧 142
5.1 为传统补间应用引导层 142
5.1.1 关于引导层 142
5.1.2 引导层使用须知 143
5.1.3 添加引导层 144
5.2 应用遮罩层制作动画效果 146
5.2.1 关于遮罩层 146
5.2.2 遮罩层使用须知 147
5.2.3 添加遮罩层 147
5.3 为补间形状应用形状提示 150
5.3.1 关于形状提示 150
5.3.2 形状提示使用须知 150
5.3.3 添加、删除与隐藏形状提示 151
5.4 技能训练 155
5.4.1 上机练习1:随风飞行的纸飞机 155
5.4.2 上机练习2:盘旋后飞走的飞碟 157
5.4.3 上机练习3:泄气并飞走的气球 159
5.4.4 上机练习4:相爱的米老鼠遮罩动画 161
5.4.5 上机练习5:醉汉头晕晕的卡通动画 163
5.4.6 上机练习6:为场景之间制作切换动画 165
5.5 评测习题 168
第6章 在动画中应用文本 170
6.1 文本的应用基础 170
6.1.1 关于Flash文本引擎 170
6.1.2 传统文本的文本类型 171
6.1.3 文本字段类型及其标识 171
6.1.4 文本轮廓和设备字体 173
6.2 创建与编辑文本 174
6.2.1 向舞台添加静态文本 175
6.2.2 选择文本字段和字符 177
6.2.3 创建动态和输入文本字段 177
6.3 设置文本的属性 178
6.3.1 设置文本基本属性 178
6.3.2 设置段落文本属性 180
6.3.3 指定字符上标和下标 181
6.3.4 使用消除文本锯齿功能 182
6.3.5 为文件添加嵌入字体 183
6.3.6 为文本设置URL链接 185
6.4 技能训练 186
6.4.1 上机练习1:为场景添加段落文本 186
6.4.2 上机练习2:制作垂直文本飞入动画 187
6.4.3 上机练习3:会变色的渐变文本动画 189
6.4.4 上机练习4:制作用户登录界面场景 191
6.4.5 上机练习5:利用动态文本制作读数器 194
6.4.6 上机练习6:可以滚动的公示栏动画 196
6.5 评测习题 198
第7章 应用声音、视频和滤镜 200
7.1 在Flash中使用声音 200
7.1.1 支持的声音文件格式 200
7.1.2 导入与使用声音 201
7.1.3 设置声音同步与循环 203
7.1.4 应用预设或自定义效果 204
7.2 在Flash中使用视频 206
7.2.1 准备事项 206
7.2.2 使用Adobe Media Encoder 207
7.2.3 导入供渐进式下载的视频 210
7.2.4 在Flash文件内嵌入视频 211
7.3 应用滤镜 213
7.3.1 滤镜的种类 213
7.3.3 应用与删除滤镜 214
7.3.4 禁止与启用滤镜 214
7.4 制作混合效果 215
7.4.1 应用混合模式 215
7.4.2 混合模式效果示例 216
7.5 技能训练 216
7.5.1 上机练习1:为海底世界动画添加音乐 216
7.5.2 上机练习2:左右声道切换的动画场景 218
7.5.3 上机练习3:制作带音效的播放按钮 220
7.5.4 上机练习4:制作动物特辑的视频动画 222
7.5.5 上机练习5:制作由时间轴播放的视频动画 223
7.5.6 上机练习6:使用FLV回放组件应用视频 225
7.5.7 上机练习7:通过滤镜美化横幅的标题 227
7.6 评测习题 229
第8章 应用ActionScript编程 231
8.1 关于ActionScript 3.0 231
8.1.1 ActionScript的版本 231
8.1.2 ActionScript 3.0的特色 231
8.1.3 ActionScript 3.0优缺点 232
8.2 使用ActionScript 3.0 232
8.3 处理影片剪辑 233
8.3.1 影片剪辑的播放与停止 233
8.3.2 影片剪辑的快进与后退 234
8.3.3 跳到指定帧停止或播放 235
8.4 处理声音 236
8.4.1 加载外部声音文件 236
8.4.2 使用嵌入的声音文件 237
8.4.3 声音的播放、暂停与恢复播放 238
8.5 处理视频 238
8.5.1 处理视频的类 238
8.5.2 加载视频文件 239
8.5.3 控制视频播放 240
8.6 应用预设代码片断 241
8.7 技能训练 243
8.7.1 上机练习1:单按钮加载与卸载外部SWF文件 243
8.7.2 上机练习2:双按钮加载与卸载外部SWF文件 245
8.7.3 上机练习3:为横幅加载库的背景音乐 246
8.7.4 上机练习4:使用按钮控制横幅音乐播放 248
8.7.5 上机练习5:通过加载视频方式制作广告 249
8.7.6 上机练习6:制作可以控制播放的视频广告 252
8.7.7 上机练习7:在全屏模式下播放视频 254
8.7.8 上机练习8:制作可切换视频的广告动画 255
8.8 评测习题 256
第9章 动画设计上机特训 259
9.1 上机练习1:画卷从中央展开的动画 259
9.2 上机练习2:可爱的小猪不倒翁动画 262
9.3 上机练习3:一起骑车去旅游的动画 264
9.4 上机练习4:一个简易的对焦镜效果 266
9.5 上机练习5:断断续续落雨动画效果 269
9.6 上机练习6:在海底漂浮的气泡效果 273
9.7 上机练习7:立体浮雕图像滤镜效果 276
9.8 上机练习8:制作图像成3D旋转球体 278
9.9 上机练习9:用鼠标就让他手舞足蹈 281
9.10 上机练习10:可变换顺序的叠图特效 284
第10章 综合动画项目设计 288
10.1 项目设计1:吹气泡的卡通女孩 288
10.1.1 上机练习1:绘制卡通插画 288
10.1.2 上机练习2:制作吹气球动画 294
10.2 项目设计2:可交互控制的相册 296
10.2.1 上机练习3:制作相册的基本组件 297
10.2.2 上机练习4:制作相册的播放功能 300
10.3 项目设计3:我的摄影相册主页 302
10.3.1 上机练习5:制作摄影相册剪辑 303
10.3.2 上机练习6:制作主页和页面按钮 305
10.3.3 上机练习7:添加联系剪辑和背景音乐 308
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