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虚拟现实概论
虚拟现实概论

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工业技术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:张善立,施芬主编
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787568249287
  • 页数:96 页
图书介绍:本教材共分为六章,主要内容包括虚拟现实认知、虚拟现实的产品认知、虚拟现实在各领域的应用、虚拟现实的关键技术、增强现实、混合现实等。在内容设计上通过划分小节分别阐述虚拟现实的基本概念、基本特征、系统分类及研究概况,虚拟现实的产品,虚拟现实在医疗健康领域、旅游行业、房地产领域、游戏和影音媒体、购物领域、教育领域、制造领域、能源仿真领域、文物保护和城市规划领域、军事、安全防护领域的应用,虚拟现实的关键技术、增强现实的概念和研究现状、虚拟现实和增强现实的区别和联系、增强现实系统的关键技术、增强现实的应用领域,混合现实的概念、混合现实与虚拟现实的关系、混合现实中的交互技术。本教材深入浅出地阐述了虚拟现实的相关知识,并结合大量案例对虚拟现实的行业应用进行说明。本教材适合作为虚拟现实及虚拟现实相关专业的教材,也可作为虚拟现实爱好者的参考用书。
《虚拟现实概论》目录

第1章 虚拟现实认知 2

1.1 虚拟现实的概念 2

1.2 虚拟现实的特征 3

1.2.1 沉浸感 3

1.2.2 交互性 4

1.2.3 构想性 4

1.3 虚拟现实的发展史 4

1.3.1 虚拟现实技术的前身 5

1.3.2 虚拟现实技术的萌芽阶段 5

1.3.3 虚拟现实的概念和理论的初步形成 6

1.4 虚拟现实理论的完善和全面应用 8

1.5 虚拟现实系统的分类 9

1.5.1 桌面式虚拟现实系统 9

1.5.2 沉浸式虚拟现实系统 10

1.5.3 增强式虚拟现实系统 11

1.5.4 分布式虚拟现实系统 12

1.6 现实技术的研究状况 12

1.6.1 国外的研究状况 13

1.6.2 国内的研究状况 14

第2章 虚拟现实的产品认知 16

2.1 虚拟现实硬件外设认知 16

2.1.1 立体眼镜 17

2.1.2 头盔显示器 17

2.1.3 数据手套 18

2.1.4 三维控制器 19

2.1.5 运动捕捉系统 20

2.1.6 三维跟踪传感设备 21

2.1.7 数据衣 22

2.1.8 墙式投影显示设备 22

2.1.9 CAVE虚拟系统 22

2.1.10 触觉、力觉反馈设备 23

2.1.11 三维扫描仪 24

2.2 虚拟现实典型产品认知 24

2.2.1 VR头盔 25

2.2.2 VR眼镜 25

2.3 虚拟现实APP认知 27

2.3.1 暴风魔镜VR APP 28

2.3.2 优酷VR APP 28

2.3.3 爱奇艺VR APP 28

2.3.4 橙子VR APP 28

2.3.5 Uto VR APP 29

2.3.6 VR热播APP 29

2.3.7 乐视VR APP 29

第3章 虚拟现实在各领域的应用 32

3.1 虚拟现实在医疗健康领域的应用 32

3.1.1 虚拟现实技术在医疗教育与培训方面的应用 33

3.1.2 虚拟现实在手术预演的应用 38

3.1.3 虚拟现实在神经心理学方面的应用 40

3.2 虚拟现实在旅游行业的应用 41

3.2.1 景点的开发和规划 41

3.2.2 旅游目的地营销展示 42

3.2.3 旅游服务开发 43

3.3 虚拟现实在房地产领域的应用 44

3.3.1 房地产开发 44

3.3.2 室内设计 45

3.3.3 房地产销售 45

3.4 虚拟现实在游戏、影音媒体领域、购物上的应用 46

3.4.1 虚拟现实在游戏领域的应用 46

3.4.2 虚拟现实在电影行业的应用 47

3.4.3 虚拟现实在音乐领域的应用 48

3.4.4 虚拟现实在购物上的应用 49

3.5 虚拟现实在教育领域的应用 50

3.5.1 数字校园与虚拟校园的建设 51

3.5.2 教学实验 51

3.5.3 教学课件 52

3.6 虚拟现实在制造领域的应用 53

3.6.1 虚拟现实在汽车制造上的应用 53

3.6.2 虚拟现实在船舶制造上的应用 54

3.6.3 虚拟现实在飞机制造上的应用 54

3.7 虚拟现实在能源仿真领域的应用 55

3.7.1 石油仿真 55

3.7.2 水利工程仿真 56

3.7.3 电力系统仿真 57

3.8 虚拟现实在文物保护、城市规划领域的应用 58

3.8.1 虚拟现实在文物保护领域的应用 58

3.8.2 虚拟现实在城市规划领域的应用 59

3.9 虚拟现实在军事、安全防护领域的应用 60

3.9.1 虚拟现实在军事领域的应用 60

3.9.2 虚拟现实在安全防护领域的应用 61

第4章 虚拟现实的关键技术 66

4.1 立体显示技术 66

4.1.1 立体视觉的形成原理 66

4.1.2 立体图像再造 66

4.2 环境建模技术 68

4.2.1 几何建模技术 68

4.2.2 物理建模技术 69

4.2.3 行为建模技术 70

4.2.4 听觉建模技术 70

4.3 三维虚拟声音的实现技术 71

4.3.1 三维虚拟声音的特征 71

4.3.2 语音识别技术 72

4.3.3 语音合成技术 72

4.4 人机自然交互技术 72

4.4.1 手势识别技术 73

4.4.2 面部表情识别 74

4.4.3 眼动跟踪 75

4.4.4 触觉反馈传感技术 76

4.4.5 虚拟嗅觉交互技术 76

4.5 实时碰撞检测技术 77

4.5.1 碰撞检测的要求 77

4.5.2 碰撞检测的实现方法 77

第5章 增强现实 80

5.1 增强现实的概念 80

5.2 增强现实的研究现状 81

5.3 增强现实和虚拟现实的区别和联系 82

5.4 增强现实系统的关键技术 83

5.4.1 显示技术 83

5.4.2 跟踪注册技术 84

5.5 增强现实技术的应用领域 86

5.5.1 数字营销 86

5.5.2 数字出版 86

5.5.3 科教 86

5.5.4 移动导缆 87

5.5.5 设计与仿真 87

5.5.6 物联网 87

第6章 混合现实 91

6.1 混合现实的概念 91

6.2 混合现实(MR)与虚拟现实(VR)的关系 91

6.3 混合现实的交互技术 92

6.3.1 用户界面形态 92

6.3.2 交互对象的虚实融合 92

6.3.3 手势识别技术 93

6.3.4 3D交互技术 93

6.3.5 语音和声音交互技术 93

6.3.6 其他交互技术 94

参考文献 95

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