虚拟现实概论PDF电子书下载
- 电子书积分:7 积分如何计算积分?
- 作 者:张善立,施芬主编
- 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787568249287
- 页数:96 页
第1章 虚拟现实认知 2
1.1 虚拟现实的概念 2
1.2 虚拟现实的特征 3
1.2.1 沉浸感 3
1.2.2 交互性 4
1.2.3 构想性 4
1.3 虚拟现实的发展史 4
1.3.1 虚拟现实技术的前身 5
1.3.2 虚拟现实技术的萌芽阶段 5
1.3.3 虚拟现实的概念和理论的初步形成 6
1.4 虚拟现实理论的完善和全面应用 8
1.5 虚拟现实系统的分类 9
1.5.1 桌面式虚拟现实系统 9
1.5.2 沉浸式虚拟现实系统 10
1.5.3 增强式虚拟现实系统 11
1.5.4 分布式虚拟现实系统 12
1.6 现实技术的研究状况 12
1.6.1 国外的研究状况 13
1.6.2 国内的研究状况 14
第2章 虚拟现实的产品认知 16
2.1 虚拟现实硬件外设认知 16
2.1.1 立体眼镜 17
2.1.2 头盔显示器 17
2.1.3 数据手套 18
2.1.4 三维控制器 19
2.1.5 运动捕捉系统 20
2.1.6 三维跟踪传感设备 21
2.1.7 数据衣 22
2.1.8 墙式投影显示设备 22
2.1.9 CAVE虚拟系统 22
2.1.10 触觉、力觉反馈设备 23
2.1.11 三维扫描仪 24
2.2 虚拟现实典型产品认知 24
2.2.1 VR头盔 25
2.2.2 VR眼镜 25
2.3 虚拟现实APP认知 27
2.3.1 暴风魔镜VR APP 28
2.3.2 优酷VR APP 28
2.3.3 爱奇艺VR APP 28
2.3.4 橙子VR APP 28
2.3.5 Uto VR APP 29
2.3.6 VR热播APP 29
2.3.7 乐视VR APP 29
第3章 虚拟现实在各领域的应用 32
3.1 虚拟现实在医疗健康领域的应用 32
3.1.1 虚拟现实技术在医疗教育与培训方面的应用 33
3.1.2 虚拟现实在手术预演的应用 38
3.1.3 虚拟现实在神经心理学方面的应用 40
3.2 虚拟现实在旅游行业的应用 41
3.2.1 景点的开发和规划 41
3.2.2 旅游目的地营销展示 42
3.2.3 旅游服务开发 43
3.3 虚拟现实在房地产领域的应用 44
3.3.1 房地产开发 44
3.3.2 室内设计 45
3.3.3 房地产销售 45
3.4 虚拟现实在游戏、影音媒体领域、购物上的应用 46
3.4.1 虚拟现实在游戏领域的应用 46
3.4.2 虚拟现实在电影行业的应用 47
3.4.3 虚拟现实在音乐领域的应用 48
3.4.4 虚拟现实在购物上的应用 49
3.5 虚拟现实在教育领域的应用 50
3.5.1 数字校园与虚拟校园的建设 51
3.5.2 教学实验 51
3.5.3 教学课件 52
3.6 虚拟现实在制造领域的应用 53
3.6.1 虚拟现实在汽车制造上的应用 53
3.6.2 虚拟现实在船舶制造上的应用 54
3.6.3 虚拟现实在飞机制造上的应用 54
3.7 虚拟现实在能源仿真领域的应用 55
3.7.1 石油仿真 55
3.7.2 水利工程仿真 56
3.7.3 电力系统仿真 57
3.8 虚拟现实在文物保护、城市规划领域的应用 58
3.8.1 虚拟现实在文物保护领域的应用 58
3.8.2 虚拟现实在城市规划领域的应用 59
3.9 虚拟现实在军事、安全防护领域的应用 60
3.9.1 虚拟现实在军事领域的应用 60
3.9.2 虚拟现实在安全防护领域的应用 61
第4章 虚拟现实的关键技术 66
4.1 立体显示技术 66
4.1.1 立体视觉的形成原理 66
4.1.2 立体图像再造 66
4.2 环境建模技术 68
4.2.1 几何建模技术 68
4.2.2 物理建模技术 69
4.2.3 行为建模技术 70
4.2.4 听觉建模技术 70
4.3 三维虚拟声音的实现技术 71
4.3.1 三维虚拟声音的特征 71
4.3.2 语音识别技术 72
4.3.3 语音合成技术 72
4.4 人机自然交互技术 72
4.4.1 手势识别技术 73
4.4.2 面部表情识别 74
4.4.3 眼动跟踪 75
4.4.4 触觉反馈传感技术 76
4.4.5 虚拟嗅觉交互技术 76
4.5 实时碰撞检测技术 77
4.5.1 碰撞检测的要求 77
4.5.2 碰撞检测的实现方法 77
第5章 增强现实 80
5.1 增强现实的概念 80
5.2 增强现实的研究现状 81
5.3 增强现实和虚拟现实的区别和联系 82
5.4 增强现实系统的关键技术 83
5.4.1 显示技术 83
5.4.2 跟踪注册技术 84
5.5 增强现实技术的应用领域 86
5.5.1 数字营销 86
5.5.2 数字出版 86
5.5.3 科教 86
5.5.4 移动导缆 87
5.5.5 设计与仿真 87
5.5.6 物联网 87
第6章 混合现实 91
6.1 混合现实的概念 91
6.2 混合现实(MR)与虚拟现实(VR)的关系 91
6.3 混合现实的交互技术 92
6.3.1 用户界面形态 92
6.3.2 交互对象的虚实融合 92
6.3.3 手势识别技术 93
6.3.4 3D交互技术 93
6.3.5 语音和声音交互技术 93
6.3.6 其他交互技术 94
参考文献 95
- 《全国高等中医药行业“十三五”创新教材 中医药学概论》翟华强 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《体育公共服务改革 理想之美与现实之殇》齐超 2019
- 《虚拟流域环境理论技术研究与应用》冶运涛蒋云钟梁犁丽曹引等编著 2019
- 《海绵城市概论》刘娜娜,张婧,王雪琴 2017
- 《药学概论》于海平主编 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《新闻心理学概论 第6版》刘京林 2019
- 《当代食品科学与技术概论 第3版》(中国)王建林,李海燕 2017
- 《国之重器出版工程 云化虚拟现实技术与应用》熊华平 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019