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摄影视界  2  3ds Max/VRay经典家具篇
摄影视界  2  3ds Max/VRay经典家具篇

摄影视界 2 3ds Max/VRay经典家具篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩焘,李一飞编著
  • 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787112122172
  • 页数:212 页
图书介绍:本书共分9章,结合目前业界最常用的3ds Max 2009 和VRay 1.5版本软件,运用创新的操作方法,完全不需Photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。本书通过各自不同的8个案例,详细讲述了模型、材质、灯光和渲染4个部分的制作流程。随书附赠的DVD光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件。另外,在DVD光盘中还有第五章的埃姆斯休闲椅模型创建全过程的视频文件,长度约100分钟。我们对每个案例的制作过程都进行了逐步骤、逐操作的分解剖析,读者跟着学下来,就能够完全掌握照片级效果图的制作精髓。
《摄影视界 2 3ds Max/VRay经典家具篇》目录

第1章 基础讲解 1

1.1 可编辑多边形的面板详解 1

1.1.1 将物体转换为可编辑多边形 1

1.1.2 【Selection】选择卷展栏 2

1.1.3 【Edit Vertices】编辑顶点卷展栏 6

1.1.4 【Edit Edges】编辑边线卷展栏 9

1.1.5 【Edit Borders】编辑边界卷展栏 12

1.1.6 【Edit Polygons】编辑多边形卷展栏 15

1.1.7 【Edit Geometry】编辑几何体卷展栏 20

1.1.8 【Soft Selection】软选择卷展栏 22

1.1.8.1 对子物体的软选择 22

1.1.8.2 【Paint Soft Selection】画笔软选择 24

1.1.9 【Vertex Properties】顶点属性卷展栏 24

1.1.10 【Polygon Material IDs】多边形面的ID卷展栏 24

1.1.11 【Polygon Smoothing Groups】多边形面的光滑组卷展栏 25

1.1.12 【Subdivision Surface】细分曲面卷展栏 25

1.1.13 【Subdivision Displacement】细分置换卷展栏 27

1.1.14 【Paint Deformation】变形画笔卷展栏 28

1.2 VRay灯光解析 29

1.2.1 VRay环境天光 29

1.2.1.1 【skylight】天光的参数讲解 30

1.2.1.2 【skylight】天光在场景中的应用 30

1.2.2 【VRayLight】VRay面灯 35

1.2.2.1 【VRayLight】VRay面灯参数面板 35

1.2.2.2 【VRayLight】VRay面灯在场景中的应用 36

1.2.3 【VRaySun】VRay太阳光 38

1.2.3.1 【VRaySun】VRay太阳光参数面板 38

1.2.3.2 【VRaySun】VRay太阳光在场景中的应用 40

1.2.4 【VRayHDRI】贴图材质设置 41

1.2.4.1 【VRayHDRI】贴图材质的使用方法 41

1.2.4.2 【VRayHDRI】贴图材质参数面板讲解 43

1.2.4.3 【VRayHDRI】贴图材质与摄像机角度匹配 43

1.2.4.4 【VRayHDRI】贴图材质的照射方向 44

1.2.4.5 【VRayHDRI】贴图的像素调整 44

1.3 VRay物理相机详解 46

1.3.1 VRay物理相机参数面板讲解 46

1.3.1.1 【Basic parameters】基本参数卷展栏 46

1.3.1.2 【Bokeh effects】散景效果卷展栏 49

1.3.1.3 【Sampling】采样卷展栏 49

1.3.1.4 【Miscellaneous】杂项卷展栏 49

1.3.2 VRay物理相机景深效果在场景中的应用 49

1.4 Motion blur运动模糊特效 51

1.4.1 Motion blur运动模糊参数面板讲解 51

1.4.2 Motion blur运动模糊在场景中的应用 54

1.5 VRay代理物体 56

1.5.1 保存VRay代理物体的材质 56

1.5.2 输出VRay代理物体 57

1.5.3 导入VRay代理物体 58

1.6 【VRayDisplacementMod】VRay置换修改器 60

1.6.1 【VRayDisplacementMod】VRay置换修改器参数面板讲解 60

1.6.1.1 【Type】置换类型 60

1.6.1.2 【Common params】公共参数 60

1.6.1.3 【2D mapping】2D置换参数 63

1.6.1.4 【3D mapping/Subdivision】3D/细分置换参数 64

1.6.2 【VRayDisplacementMod】VRay置换修改器的实际应用 64

1.6.2.1 创建草地置换 64

1.6.2.2 创建山脉置换 65

1.6.2.3 创建地砖/墙砖置换 66

1.7 特殊技法讲解 68

1.7.1 法线贴图 68

1.7.1.1 制作法线贴图 68

1.7.1.2 存储法线贴图 69

1.7.1.3 法线贴图的应用 69

1.7.2 将JPG图片转换为max模型 69

1.7.2.1 生成路径 70

1.7.2.2 导出路径 70

1.7.2.3 导入路径 71

1.7.3 窗纱的透明阴影效果 72

第2章 夏季上午晴天效果 74

2.1 创建模型 75

2.1.1 基本设置 75

2.1.2 创建基本形体 76

2.1.3 创建地面 78

2.1.4 创建棚面 79

2.1.5 创建墙体 84

2.1.5.1 创建正面墙体 84

2.1.5.2 创建左侧墙体 84

2.1.6 创建门 87

2.1.6.1 创建门板 87

2.1.6.2 创建门套口 91

2.1.7 创建踢脚线 94

2.1.8 创建壁灯 95

2.1.8.1 创建灯座 96

2.1.8.2 创建灯柱 103

2.1.8.3 创建灯台 110

2.1.8.4 创建灯伞 111

2.2 调节场景材质 113

2.2.1 白油材质 113

2.2.2 理石材质 114

2.2.3 铜材质 114

2.2.4 磨砂墙面材质 115

2.2.5 半透明玻璃材质 116

2.3 场景灯光调试 116

2.3.1 设置窗口【VRayLight】面灯 117

2.3.1.1 设置右侧窗口【VRayLight】面灯 117

2.3.1.2 设置远处窗口【VRayLight】面灯 117

2.3.1.3 设置近处洞口【VRayLight】面灯 118

2.3.2 设置室内【VRayLight】面灯 119

2.3.2.1 设置洞口【VRayLight】面灯 119

2.3.2.2 设置远处【VRayLight】面灯 120

2.3.3 设置【VRaySun】VRay太阳光 120

2.3.4 设置【Omni】泛光灯 121

2.3.4.1 【Omni】泛光灯模拟壁灯光源 121

2.3.4.2 【Omni】泛光灯模拟吊灯光源 121

2.4 本章总结 122

第3章 冬季上午晴天效果 123

3.1 创建模型 124

3.1.1 基本设置 124

3.1.2 创建云镜 125

3.1.2.1 创建木镜框 125

3.1.2.2 创建镜片 130

3.1.2.3 创建木雕花 131

3.1.3 创建旋转楼梯 136

3.1.3.1 创建楼梯踏步 136

3.1.3.2 创建铁艺栏杆 139

3.2 调节场景材质 142

3.2.1 铁艺材质 142

3.2.2 壁纸材质 142

3.2.3 墙砖材质 144

3.3 场景灯光调试 144

3.3.1 设置天窗【VRayLight】面灯 144

3.3.2 设置远处【VRayLight】面灯 145

3.3.2.1 设置一楼洞口【VRayLight】面灯 145

3.3.2.2 设置二楼洞口【VRayLight】面灯 146

3.3.3 设置近处洞口【VRayLight】面灯 147

3.3.4 设置近处暖色【VRayLight】面灯 147

3.3.5 设置【VRaySun】VRay太阳光 148

3.3.6 设置【Omni】泛光灯 149

3.4 本章总结 149

第4章 夏季夜晚效果 150

4.1 调节场景材质 151

4.1.1 木纹材质 151

4.1.2 皮革材质 151

4.1.3 木地板材质 152

4.1.4 透明灯罩材质 153

4.2 场景灯光调试 153

4.2.1 设置窗口【VRayLight】面灯 154

4.2.2 设置室内【VRayLight】面灯 154

4.2.2.1 设置沙发左侧【VRayLight】面灯 155

4.2.2.2 设置沙发右侧【VRayLight】面灯 155

4.2.2.3 设置空中【VRayLight】面灯 155

4.2.3 设置【VRayHDRI】贴图材质 157

4.2.4 设置【Omni】泛光 157

4.2.5 设置VRay物理相机 158

4.3 本章总结 158

第5章 冬季上午阴天效果 160

5.1 调节场景材质 161

5.1.1 石材墙面材质 161

5.1.2 木纹材质 161

5.1.3 皮革材质 162

5.1.4 粗布材质 163

5.1.5 叶子材质 164

5.2 场景灯光调试 165

5.2.1 设置右侧窗口【VRayLight】面灯 165

5.2.2 设置室内辅助【VRayLight】面灯 166

5.2.3 设置【VRaySun】VRay太阳光 166

5.2.4 设置右侧室内【VRayLight】面灯 167

5.2.5 设置左侧室内【VRayLight】面灯 168

5.2.6 设置【Omni】泛光灯 168

5.2.7 设置VRay物理相机 169

5.3 本章总结 170

第6章 夏季中午晴天效果 171

6.1 调节场景材质 172

6.1.1 拉丝不锈钢材质 172

6.1.2 圆形拉丝不锈钢材质 172

6.1.3 磨砂不锈钢材质 174

6.1.4 磨砂黑金属材质 175

6.1.5 理石材质 175

6.1.6 木地板材质 176

6.1.7 方糖材质 177

6.1.8 柠檬片材质 177

6.1.9 咖啡材质 179

6.2 场景灯光调试 179

6.2.1 设置右侧窗口【VRayLight】面灯 180

6.2.2 设置远处窗口【VRayLight】面灯 180

6.2.3 设置【VRayHDRI】贴图材质 181

6.2.4 设置【VRaySun】 VRay太阳光 182

6.2.5 设置左侧室内【VRayLight】面灯 182

6.2.6 设置右侧室内【VRayLight】面灯 182

6.2.7 设置VRay物理相机 184

6.3 本章总结 184

第7章 夏季清晨晴天效果 185

7.1 调节场景材质 186

7.1.1 塑料材质 186

7.1.2 透明白玻璃材质 187

7.1.3 香水材质 188

7.1.4 膏状(指甲油)材质 188

7.1.5 报纸材质 189

7.2 场景灯光调试 190

7.2.1 设置窗口【VRayLight】面灯 190

7.2.2 设置【VRayHDRI】贴图材质 191

7.2.3 设置【VRaySun】 VRay太阳光 191

7.2.4 设置室内【VRayLight】面灯 192

7.2.5 设置室内【Omni】泛光灯 192

7.2.6 设置VRay物理相机 193

7.3 本章总结 194

第8章 冬季清晨晴天效果 195

8.1 调节场景材质 196

8.1.1 沙发布材质 196

8.1.2 发光灯材质 197

8.1.3 白油材质 197

8.2 场景灯光调试 197

8.2.1 设置窗口【VRayLight】面灯 198

8.2.2 设置【VRayHDRI】贴图材质 199

8.2.3 设置【VRaySun】VRay太阳光 199

8.2.4 设置室内【VRayLight】面灯 200

8.2.5 设置室内【Omni】泛光灯 200

8.2.6 设置VRay物理相机 202

第9章 冬季清晨阴天效果 203

9.1 调节场景材质 204

9.1.1 地砖材质 204

9.1.2 磨砂黑金属材质 204

9.1.3 木纹材质 205

9.1.4 篮球材质 206

9.1.5 透明材质 207

9.2 场景灯光调试 207

9.2.1 设置窗口【VRayLight】面灯 208

9.2.2 设置【VRayHDRI】贴图材质 209

9.2.3 设置【VRaySun】VRay太阳光 209

9.2.4 设置室内【VRayLight】面灯 210

9.2.5 设置VRay物理相机 211

9.3 本章总结 211

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