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Authorware 5.1实战技巧
Authorware 5.1实战技巧

Authorware 5.1实战技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈西南编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7810653946
  • 页数:358 页
图书介绍:本书按照先理论后实践的思路,详细介绍了最新版本的Authorware5.1多媒体编著软件。全书从Authorware5.1的工具图标入手,图文并茂地介绍了各种菜单、命令和对话框的使用。
《Authorware 5.1实战技巧》目录

入门篇 1

第一章 Authorware 5.1概述 1

1.1 为什么选择Authorware 5.1 2

1.2 Authorware 5.1的创作环境 3

1.2.1 硬件环境 3

1.2.2 软件环境 3

1.3 Authorware 5.1试用版的下载方法 4

1.4 Authorware 5.1的安装 8

第二章 初识Authorware 5.1 15

2.1 启动Authorware 5.1 16

2.1.1 Authorware 5.1的工作窗口 17

2.1.2 认识Authorware的图标 18

2.2 Authorware 5.1的新增功能 20

2.2.1 知识对象(Knowledge Objects) 20

2.2.2 其他提高效率的新功能 22

2.2.3 对新增媒体的支持 25

2.2.4 针对因特网创作的改进 29

2.2.5 新的播放能力 29

2.3 创建一个简单的多媒体项目 30

2.3.1 创建一个项目文件 30

2.3.2 导入一个动画文件 31

2.3.3 使用擦除图标擦除对象 34

2.3.4 使用显示图标输入文字 34

2.3.5 使用运动图标实现对象的移动 35

2.3.6 使用控制板来播放和调试作品 36

第三章 Authorware 5.1工具图标 37

3.1 显示图标 38

3.1.1 直接输入文字和简单图形 38

3.1.2 从外部导入文本和图像文件 40

3.1.3 改变文字的样式 41

3.1.4 设置显示图标的属性 43

3.1.5 为显示图标中的对象添加出场效果 45

3.2 擦除图标 46

3.3 运动图标 48

3.3.1 运动图标的属性设置 48

3.3.2 Direct to Point(点到点的动画) 50

3.3.3 Direct to Line(点到直线的动画) 51

3.3.4 Direct to Grid(点到指定范围的动画) 51

3.3.5 Path to End沿路径到终点的动画 52

3.3.6 Path to Point(沿路径到指定点的动画) 53

3.4 等待图标 54

3.5 框架和导航图标 55

3.5.1 认识框架图标的结构 56

3.5.2 框架图标属性设置 57

3.5.3 导航图标属性设置 58

3.5.4 如何自定义框架入口部分流程 64

3.6 交互图标 68

3.6.1 Authorware中交互结构的建立 68

3.6.2 交互图标的属性设置 70

3.6.3 交互响应的设置对话框 72

3.6.4 交互响应的类型:按钮响应方式(Button) 74

3.6.5 热区响应方式(Hot Spot) 78

3.6.6 热对象响应方式(Hot Object) 79

3.6.7 移动对象响应方式(Target Area) 81

3.6.8 下拉菜单响应方式(Pull-down Menu) 82

3.6.9 条件响应方式(Conditional) 84

3.6.10 文本输入响应(Text Entry) 84

3.6.11 按键响应方式(Keypress) 86

3.6.12 限次响应方式(Tries Limit) 86

3.6.13 限时响应方式(Time Limit) 87

3.6.14 事件响应方式(Event) 88

3.7 决策图标和计算图标 88

3.7.1 使用决策图标为程序添加自动判断的分支 89

3.7.2 使用计算图标为程序流程添加脚本 92

3.8 动画、声音、视频目标 93

3.8.1 动画图标的属性设置 93

3.8.2 声音图标的属性设置 96

3.8.3 使用视频图标来控制视频设备的播放 99

3.9 使用群组图标管理流程图 99

实践篇 100

第四章 交互式个人作品演示实战 100

4.1 总体设计 101

4.1.1 实现光盘自动运行功能 104

4.1.2 使用交互图标实现启动询问过程 105

4.2 使用框架和导航图标建立程序的主体构架 115

4.2.1 使用动画图标导入三维动画 116

4.2.2 为主题界面添加过渡效果 120

4.2.3 建立主体条目交互响应 125

4.2.4 使用框架和导航图标实现翻页效果 126

4.3 使用ActiveX控件调用网页文件 132

4.4 用滚动条展示自我介绍的文字 138

4.5 设置Quit函数退出程序 140

4.6 实现片尾滚动字幕效果 141

4.7 打包生成可执行文件 144

第五章 个人电子通讯录制作实战 145

5.1 创建一个新项目 146

5.2 实现登录输入密码功能 148

5.2.1 为交互图标添加文本输入交互响应 148

5.2.2 设置文本输入响应属性 149

5.2.3 限制密码输入次数 154

5.3 建立程序主体框架 156

5.4 实现“添加记录”功能 158

5.5 实现“读出记录”功能 164

5.6 实现浏览全部内容功能 171

5.7 退出程序 173

第六章 图片显示与控制实战 174

6.1 图片局部放大显示实例 175

6.1.1 制作一个演示窗口画面 175

6.1.2 建立局部放大交互 179

6.2 使用滚动条显示大图片实例 183

6.3 将拆散的图片拼接还原的实例 188

6.3.1 建立文件导入分割的图片 189

6.3.2 设置目标区域交互响应 191

6.3.3 判断拼图是否完成 194

第七章 Sailor因特网浏览器实战 197

7.1 程序框架和软件界面设计 198

7.1.1 创建程序启动LOGO画面 199

7.1.2 使用Authorware 5.1直接插入GIF动画文件 202

7.2 插入ActiveX控件 203

7.3 建立下拉菜单交互控制 204

7.3.1 建立下拉菜单程序结构 204

7.3.2 输入各控制函数 207

7.3.3 使用Jump类函数跳转到指定文件 209

7.4 创建自定义按钮 210

7.5 建立URL地址输入框 213

7.6 创建发送电子函件(E-mail)程序组件 214

7.6.1 新建一个项目文件 214

7.6.2 设置程序变量 216

7.7 导入Send E-mail知识对象 217

7.8 判断函件发送结果 220

第八章 超文本帮助系统实战 223

8.1 建立一个新项目 224

8.2 使用框架图标建立页面结构 225

8.3 定义超文本文字格式 226

8.4 建立各页面子流程线 228

第九章 知识对象应用实战 231

9.1 认识知识对象(Knowledge Object) 232

9.2 知识对象的分类 234

9.2.1 File文件类型的知识对象 234

9.2.2 Interface Components界面组件类型的知识对象 235

9.2.3 Internet网络类型的知识对象 236

9.2.4 New File新文件类型的知识对象 236

9.2.5 Tutorial指南类型的知识对象 237

9.3 使用Find CD Driver获取光驱盘符 237

9.4 使用Movie controller控制视频文件的播放 241

9.5 使用Application创建程序框架 246

技巧篇 255

第十章 变量、函数和表达式 255

10.1 变量的功能和使用场合 256

10.2 变量的类型 258

10.2.1 系统变量 259

10.2.2 自定义变量 259

10.2.3 变量的类型 259

10.3 认识Variables变量窗口 261

10.4 关于函数 262

10.5 正确使用函数语法 263

10.6 自定义函数 264

10.6.1 UCD和DLL 264

10.6.2 使用Functions对话框 264

10.7 表达式和运算符 266

10.7.1 运算符的类型 266

10.7.2 运算符优先级 267

10.7.3 使用注释 267

第十一章 Xtras特殊效果的使用 269

11.1 Xtras的种类 270

11.2 Xtras的下载和安装 271

11.2.1 Xtras的下载 271

11.2.2 Xtras的安装 272

11.3 使用DirectMediaXtra播放VCD视频、MIDI音乐 274

11.3.1 在流程图中添加Xtras 274

11.3.2 DirectMedia Xtra应用实例 277

第十二章 在Internet网中的应用 280

12.1 Authorware 5.1中针对Internet的新功能 281

12.1.1 针对网络传输的“流”(Streaming)技术 281

12.1.2 提供了丰富的Internet服务 283

12.2 发布基于Web的Authorware应用程序 283

12.2.1 针对网络传输设计应用程序 283

12.2.2 使用Authorware Web Package给应用程序打包 284

12.2.3 关于映像文件(Map Files) 287

12.2.4 将打包后的应用程序嵌入Web网页 289

12.2.5 使用IE浏览器访问生成的FLASH.AAM文件 290

第十三章 Authorware编程技巧荟萃 292

13.1 在不同的电脑上使用相同的字体 293

13.2 如何在交互中显示气泡提示信息 294

13.3 如何使用跟踪调试功能来调试程序 296

13.4 在Authorware中对声音的处理技巧 297

13.4.1 MIDI音乐的调用与控制 297

13.4.2 同时播放两路声音 298

13.4.3 解说词与画面同步 298

13.4.4 减少WAV文件占用的空间 298

13.5 让展示窗口最大(小)化 299

13.6 如何在多文件调用时共享变量 299

13.7 创作多媒体作品的方法 299

13.7.1 完善的总体设计和准备工作 299

13.7.2 良好的编程习惯 300

13.7.3 调试程序、排除故障 301

附录A Authorware 5.1菜单中英文对照 302

附录B Authorware 5.1示范程序注解 306

附录C Authorware 5.1的系统变量说明 308

附录D Authorware 5.1的系统函数及说明 327

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