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3ds Max动画设计与制作案例教程
3ds Max动画设计与制作案例教程

3ds Max动画设计与制作案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:许广彤主编
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787300128931
  • 页数:228 页
图书介绍:本书采用项目驱动方式,以实例化教学,由浅入深的讲解3DS Max软件各项重要功能,内容涵盖建模、材质、灯光、摄像机、渲染、动画、粒子等方面。
《3ds Max动画设计与制作案例教程》目录

第1章 认识3ds Max 1

1.1 3ds Max的应用领域 1

1.2 实例:三维动画影片的创作 6

1.2.1 前期阶段 6

1.2.2 中期阶段 7

1.2.3 后期阶段 8

1.3 制作前的准备 9

1.3.1 认识3ds Max文件夹 9

1.3.2 认识3ds Max界面布局 10

1.3.3 了解3ds Max视图 10

1.4 系统设置 12

1.5 选择与变换 14

1.6 复制与组合 16

1.7 相关知识要点 19

1.7.1 阵列 19

1.7.2 对齐 20

1.7.3 捕捉设置 20

1.7.4 菜单栏 21

1.7.5 单位设置 22

1.7.6 坐标系统 23

1.7.7 轴点调整 24

思考练习1 24

第2章 三维建模 25

2.1 基本体建模——门卫房 25

2.1.1 案例分析 25

2.1.2 操作过程 26

2.1.3 相关知识:标准基本体、建筑对象 37

2.2 扩展基本体——长椅 39

2.2.1 案例分析 39

2.2.2 操作过程 40

2.2.3 相关知识——扩展基本体 48

思考练习2 49

第3章 二维建模 50

3.1 创建二维网形——街头钟 50

3.1.1 案例分析 50

3.1.2 操作过程 51

3.1.3 相关知识:样条线 59

3.2 编辑二维图形——街道 61

3.2.1 案例分析 61

3.2.2 操作过程 61

3.2.3 相关知识:编辑样条线 63

3.3 复合对象——路灯 64

3.3.1 案例分析 64

3.3.2 操作过程 65

3.3.3 相关知识:Loft(放样) 68

思考练习3 70

第4章 使用修改器 71

4.1 基本修改器——足球 71

4.1.1 案例分析 71

4.1.2 操作过程 72

4.1.3 相关知识:修改器堆栈 74

4.2 多边形建模——卡通汽车 76

4.2.1 案例分析 76

4.2.2 操作过程 76

4.2.3 相关知识:Ploy多边形建模 93

4.3 多边形建模——卡通人物 96

4.3.1 案例分析 96

4.3.2 操作过程 96

思考练习4 104

第5章 材质与贴图 105

5.1 材质编辑器 105

5.1.1 案例分析 105

5.1.2 操作过程 106

5.1.3 相关知识:材质编辑器 111

5.2 卡通材质 118

5.2.1 案例分析 118

5.2.2 操作过程 118

5.2.3 相关知识:墨水材质、混合材质 123

5.3 多维/子对象材质 125

5.3.1 案例分析 125

5.3.2 操作过程 125

5.3.3 相关知识:多维/子对象 129

5.4 二维贴图与三维贴图 129

5.4.1 案例分析 129

5.4.2 操作过程 129

5.4.3 相关知识:凹痕、细胞、衰减 133

5.5 贴网坐标 135

5.5.1 案例分析 135

5.5.2 操作过程 135

5.5.3 相关知识:UVW贴图 140

思考练习5 113

第6章 灯光、摄像机与渲染 144

6.1 标准灯光 145

6.1.1 案例分析 145

6.1.2 操作过程 145

6.1.3 相关知识:灯光 148

6.2 环境 155

6.2.1 案例分析 155

6.2.2 操作过程 155

6.2.3 相关知识:体积雾 157

6.3 效果 158

6.3.1 案例分析 158

6.3.2 操作过程 158

6.3.3 相关知识:效果面板 162

6.4 创建摄像机 163

6.4.1 案例分析 163

6.4.2 操作过程 163

6.4.3 相关知识:摄像机 164

6.5 景深和运动模糊 166

6.5.1 案例分析 166

6.5.2 操作过程 167

6.5.3 相关知识:摄像机景深 167

6.6 渲染技巧 169

6.6.1 案例分析 169

6.6.2 操作过程 169

6.6.3 相关知识:渲染设置 170

思考练习6 171

第7章 动画基础 172

7.1 基础动画 172

7.1.1 案例分析 172

7.1.2 操作过程 172

7.1.3 相关知识:关键帧动画 174

7.2 轨迹视图动画 176

7.2.1 案例分析 176

7.2.2 操作过程 177

7.2.3 相关知识:编辑轨迹视图中的关键点 181

7.3 修改器动画 184

7.3.1 案例分析 184

7.3.2 操作过程 185

7.3.3 相关知识:常用修改器 186

7.4 动画控制器 189

7.4.1 案例分析 189

7.4.2 操作过程 189

7.4.3 相关知识:运动面板 191

思考练习7 194

第8章 角色动画 195

8.1 骨骼设置 195

8.1.1 案例分析 195

8.1.2 操作过程 196

8.1.3 相关知识:标准骨骼 197

8.2 调整角色动画 201

8.2.1 案例分析 201

8.2.2 操作过程 201

8.2.3 相关知识:Character Studio 203

8.3 蒙皮 206

8.3.1 案例分析 206

8.3.2 操作过程 206

8.3.3 相关知识:蒙皮 209

思考练习8 212

第9章 粒子系统 213

9.1 标准粒子系统 213

9.1.1 案例分析 213

9.1.2 操作过程 214

9.1.3 相关知识:标准粒子 215

9.2 PF粒子系统 220

9.2.1 案例分析 220

9.2.2 操作过程 220

9.2.3 相关知识:PF粒子 224

思考练习9 227

参考文献 228

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