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3DS MAX 9.0中文版循序渐进
3DS MAX 9.0中文版循序渐进

3DS MAX 9.0中文版循序渐进PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁勇编著
  • 出 版 社:北京:中国轻工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787501977666
  • 页数:131 页
图书介绍:本书是一本适用于初学者学习3D Studio max的基础教材。本书以教学实例为章节,从界面认识到3D Studio max较为重要的修改器工具的用法,从创作思路到具体运用做了详细的演示。本书理论结合实践,所举实例由浅入深,在建模上所涉及的对象包含静物、室内外设计,具有教学针对性和实用性。本书的每一章节的实例都将侧重某些工具的具体用法,通过实例制作使得学员在较短时间内掌握较多工具。
《3DS MAX 9.0中文版循序渐进》目录

第1章3dsmax基础 1

1.1 3dsmax发展历史 1

1.2 3dsmax90基础知识 1

1.2.1 3dsmax运行的环境要求 1

1.2.2 3dsmax新增的模块以及性能上的优化 1

1.2.3与3dsmax同类型软件 2

1.2.4 3dsmax与其他软件间的交互使用 2

1.2.5学习3dsmax所需要的基本条件 2

1.3 3dsmax界面布局 2

1.3.1标题栏 2

1.3.2菜单栏 3

1.3.3工具行 3

1.3.4视图工作区 4

1.3.5命令面板区 4

1.3.6时间滑块 6

1.3.7动画控制区 6

1.3.8状态栏 6

1.3.9视图控制区 6

1.4 3dsmax场景制作流程 8

1.4.1建造模型 8

1.4.2材质 8

1.4.3灯光和相机 8

1.4.4动画设置 9

1.4.5渲染输出和保存场景文件 9

1.5基础工具的认识 9

1.5.1创建对象方法 9

1.5.2更换场景对象的名称和颜色 9

1.5.3更改对象的位置、方向或比例 9

1.5.4复制与阵列 10

1.5.5单位设置 11

1.5.6捕捉工具 11

1.5.7镜像 11

1.5.8对齐命令 11

1.6多边形建模 12

1.6.1多边形建模概况 12

1.6.2转换多边形方式 12

1.6.3五种子物体编辑方式 12

1.6.4编辑多边形相关命令 13

1.6.5编辑顶点命令 14

1.6.6编辑边命令 14

1.6.7编辑多边形命令 14

第2章酒杯的制作 15

2.1建立酒杯四分之一截面 15

2.1.1“运用线”工具绘制基本型 15

2.1.2选择顶点编辑方式进行细节调整 15

2.2运用“车削修改器”生成酒杯 17

2.3建立台面 17

2.4赋予材质 18

2.4.1设置台面木纹质感 18

2.4.2设置酒杯的玻璃质感 19

2.5设置渲染器 20

2.6场景保存 20

第3章易拉罐的制作 22

3.1罐体的基本型制作 22

3.1.1建立罐体截面图形 22

3.1.2“顶点”编辑方式进行细节上的编辑 22

3.1.3运用“车削”工具旋转截面图形 24

3.2罐体上表面开口 24

3.2.1建立三角形样条线 24

3.2.2“挤出”生成网格对象 25

3.2.3运用“布尔”打出洞口 25

3.3罐体表面打字 25

3.3.1创建文本 25

3.3.2运用“弯曲”修改器对文本进行弯曲处理 26

3.3.3进行图形合并 26

3.3.4运用“面挤出”修改器生成浮雕效果 27

3.4罐体ID号指定 27

3.4.1设置易拉罐的罐体柱面的D 27

3.4.2设置易拉罐顶部面和底部面的ID 28

3.5材质编辑 29

3.5.1选择“双面”材质类型 29

3.5.2设置“双面”贴图 29

3.6给易拉罐指定UVW贴图修改器 32

3.7开启关闭ActiveShade视图显示 33

3.7.1开启ActiveShade视图显示 33

3.7.2关闭ActiveShade视图显示 33

3.8当前渲染 33

3.9设置台面物体以及材质 34

3.9.1设置台面 34

3.9.2设置长方体贴图纹理 34

3.10最终渲染视图 34

第4章相框的制作 35

4.1路径以及截面图形制作 35

4.1.1创建相框的路径 35

4.1.2创建相框的截面图形 35

4.2相框的放样成型 36

4.3创建相片 37

4.4整体调整角度 37

4.5调整照片法线 38

4.6材质编辑 38

4.6.1相框的材质编辑 38

4.6.2照片的材质编辑 39

4.7渲染输出 39

4.8保存场景 40

4.9打开文件 40

第5章螺丝刀和螺丝钉的制作 41

5.1螺丝刀的制作 41

5.1.1螺丝刀的放样截面图形制作 41

5.1.2制作螺丝刀的路径 44

5.1.3放样螺丝刀 44

5.1.4使用“缩放”调节螺丝刀刀把部分的截面大小 47

5.1.5复制路径中的“大圆” 48

5.1.6使用“等比缩放”调节相关的截面图形 49

5.1.7使用“缩放”调节螺丝刀刀头部分的截面大小 50

5.2螺丝刀的ID号设置 50

5.3建立台面 51

5.4创建灯光 52

5.5创建螺丝钉 53

5.6为螺丝刀和螺丝钉以及桌面设置材质 58

5.6.1设置螺丝刀的材质 58

5.7调整画面 60

5.8最终渲染 61

第6章挂钟的制作 62

6.1表盘制作 62

6.2时间数字的制作 64

6.2.1制作时间数字 64

6.2.2复制时间数字 65

6.2.3更改时间数字 66

6.2.4调整时间数字角度 67

6.3中心托盘制作 67

6.4托盘中心轴制作 68

6.5时针、分针、秒针制作 68

6.5.1隐藏视图中所有对象 68

6.5.2对“分针、秒针”二维图像描红 69

6.5.3取消视图中其他对象的隐藏 71

6.5.4对时针“分针”添加“壳”修改器 71

6.5.5制作“秒针” 72

6.6制作悬挂、钟摆牵引以及钟摆 73

6.6.1“悬挂”的制作 73

6.6.2钟摆牵引的制作 74

6.6.3“钟摆”的制作 74

6.7钟摆和秒针的动画制作 75

6.7.1“钟摆”的动画设置 75

6.7.2“秒针”的动画设置 77

6.8设置动画时间长度 78

第7章茶壶制作 80

7.1创建壶体 80

7.2创建壶嘴 81

7.3创建提手把 83

7.4创建提手把与壶体连接杆 84

7.5设置境 86

第8章车轮的制作 87

8.1轮毂的制作 87

8.2轮胎的制作 92

第9章鼠标的制作 100

9.1建立鼠标主体 100

9.2分离鼠标各个组成部分的结构 103

9.3制作鼠标面用于放置滚轴的凹陷部分 103

9.4鼠标按键部分镜像复制取代对称 105

9.5鼠标按键部分添加“壳”修改器 106

9.6鼠标后部分运用镜像复制取代对称 107

9.7鼠标后部分焊接顶点 107

9.8鼠标的后部分的造型编辑 107

9.9鼠标前侧洞口的创建 108

9.10调整鼠标下半部造型 110

9.11创建鼠标滚轴 110

9.12创建鼠标线 110

9.13赋予鼠标对象材质 111

9.14添加其他的物件 113

第10章室内设计 114

10.1房间主体制作 114

10.2创建摄像机 115

10.3法线翻转 115

10.4分离长方体并分别命名 116

10.5天花板的吊顶制作 117

10.6窗体的制作 118

10.7为房间添加家具以及装饰构建 120

10.8灯光设置 123

10.9设置贴坐标 123

10.10材质设置 124

10.10.1设置墙体材质 124

10.10.2其他材质贴图 124

10.11导出“LP”格式文件 125

10.12在Lightscape中导入文件 126

10.13视图显示设置 126

10.14材料以及光照设置 127

10.15日光设置 128

10.16背景颇色设置 129

10.17视图进行光能传递计算 129

10.18光线跟踪区域设置 129

10.19渲染输出 130

10.20场景保存 131

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