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建筑大师3D Studio VIZ 3i
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建筑大师3D Studio VIZ 3iPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王子文,吴秩秦等编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7980026381
  • 页数:279 页
图书介绍:相信大家都看过达斯尼著名的动画片《阿拉丁》吧?一定对里面那个幽默风趣的精灵有着深刻的印象吧?那么,你有没有想过,有一天你也会亲手制作出这样的场景呢?现在,本版教程将会一步一步地告诉你如何实现这个梦想。本版教程从简单的模型、杨景、动画的设计与创建到动画最后的渲染,直至输出动画的个过程都做了非常详细的描述。本版教程由6章组成,内容包括:魔瓶传说,初识Maya,魔瓶再现,神秘的山洞,神奇的精灵,动起来吧!精灵以及回忆录等。本版教程在介绍精灵从魔瓶中出来的动画分过程中,用到了Maya三维制作中的一切技术,包括NURBS造型、Sculpt画笔、骨骼、IK手柄、渲染等等。在本版教程的最后用一段完整的动画结束整个故事,对其中的情节、技巧进行了精彩的描述。本版教程从故事化,情景化的角度出发,将深奥难懂的Maya各种命令与操作通过创建精灵、神灯等个过程,循序渐进、由浅入深地进行了讲解,边讲边练,讲练结合,非常实用是本版教程的特点之一。本版教程范例丰富,涵盖了Maya中最基本、最重要的内容,通过实例教你如何亲手操刀制作动画,从而加深对Maya功能的理解,操作性和指导性强是本版教程的特点之二。本版教程各个章
《建筑大师3D Studio VIZ 3i》目录

第1章 初识3D Studio VIZ 3i 1

1.13D Studio VIZ 3i的安装 1

1.1.1 3D Studio VIZ 3i的运行环境 1

1.1.2 安装3D Studio VIZ 3i 2

1.2.3 D Studio VIZ 3i的界面 6

1.2.1 菜单栏 7

1.2.2 工具栏 8

1.2.3 命令面板 10

1.2.4 状态栏与提示栏 11

1.2.5 动画记录器 12

1.2.6 视图控制区 13

1.2.7 视图区 14

1.2.8 D Studio VIZ 3i的新特点和新功能 17

第2章 第一次亲密接触——海上小码头 20

2.1 建立小码头的模型 20

2.1.1 制作小码头的走道 21

2.1.2 制作小码头端头的小平台 30

2.1.3 我们为小码头制作围栏 35

2.2 建立海洋的模型 41

2.3 建立天空场景模型 42

2.4 为场景设置相机 43

2.5 为木质小码头指定材质 44

2.5.1 为天空指定材质 44

2.5.2 为海洋指定材质 51

2.5.3 设置小码头的材质 53

2.6 为场景设置灯光 54

2.7 光晕效果制作 60

2.8 保存渲染图片 63

第3章 建模篇 64

3.1 模型1 制作象棋 64

3.1.1 建立棋盘模型 64

3.1.2 建立棋子模型 66

3.1.3 保存 68

3.2 模型2:制作一张工作台 69

3.2.1 建立座椅 69

3.2.2 制作书桌模型 83

3.2.3 制作镜框 89

3.2.4 制作台灯模型 91

3.3 模型3:使用NURBS制作静物 97

3.3.1 制作衬景幕布 98

3.3.2 制作台面 101

3.3.3 制作花瓶 102

3.4 模型4:埃菲尔铁塔 103

3.4.1 基座的制作 104

3.4.2 底层钢柱的制作 106

3.4.3 二层钢柱制作 107

3.4.4 三层钢柱的制作 108

3.4.5 四层钢柱的制作 113

3.4.6 平台的制作 113

3.4.7 平台围栏的制作 114

3.4.8 柱间直联接的制作 117

3.4.9 柱间弧形联接的制作 118

3.4.10 细化和栅格化 124

第4章 材质篇 128

4.1 材质与贴图的概念 128

4.1.1 材质 128

4.1.2 贴图 129

4.2 初步认识材质与贴图 130

4.2.1 材质编辑器Material Editor 130

4.2.2 贴图类型 133

4.2.3 复合材质 134

4.2.4 贴图坐标 135

专题:为次对象指定贴图坐标 145

4.3 为象棋指定材质 146

4.3.1 为棋盘指定材质 147

4.3.2 为棋子指定材质 150

4.4 为工作台指定材质 156

4.4.1 为工作椅指定材质 156

4.4.2 为工作台的其它物体赋材质 157

4.5 反射与折射 158

4.5.1 Flat Mirror平面镜反射 158

4.5.2 Reflect/Refrect(反射/折射)贴图 161

4.5.3 Raytrace光线追踪 162

4.6 为小住宅指定材质 167

4.6.1 为墙体指定材质 167

4.6.2 为墙裙和屋顶指定材质 169

4.6.4 为门窗指定材质 170

第5章 建筑工程设计元素 175

5.1 门 175

5.1.1 门的创建 175

5.1.2 门的开启简易动画 178

5.1.3 门的参数深入学习 179

5.1.4 门的材质 180

5.1.5 门的其它类型 183

5.2 窗 185

5.2.1 窗的创建 185

5.2.2 窗的材质 187

5.2.3 窗的其它类型 187

5.3 楼梯和栏杆 190

5.3.1 楼梯的建立 190

5.3.2 栏杆的创建 192

5.3.3 楼梯和栏杆的材质 194

5.4 墙体 196

5.4.1 墙体的创建 196

5.4.2 墙体的编辑 197

5.4.3 在墙上放置门窗 198

5.4.4 给墙体赋材质 199

5.5 地形和植物 200

5.5.1 地形的创建 200

5.5.2 植物的创建 202

5.5.3 植物的一种特殊生成方式 204

5.5.4 赋予植物材质 206

第6章 富岛住宅 208

6.1 绘制草图或是找到建筑的相关资料 208

6.2 对资料进行整理 209

6.3 开始建立模型 210

第7章 灯光、相机和渲染 221

7.1 基本灯光的介绍 221

7.1.1 Standard标准灯光 221

7.1.2 Lightscape灯光 227

7.2 相机的基本用法 229

7.2.1 相机的种类 229

7.3 为象棋设定灯光 231

7.4 为工作台指定灯光 234

7.4.1 为工作椅制作一张广告图 234

7.4.2 为工作台设置灯光 238

7.5 为富岛住宅的客厅设置灯光 240

7.6 渲染的简单介绍 247

第8章 动画篇 249

8.1 象棋开局动画 249

8.2 制作穿越动画 258

8.2.1 动画制作原理 258

8.2.2 下面,开始穿越 258

8.3 注视和环视动画 265

8.3.1 注视动画的制作 265

8.3.2 环视动画的简单制作 277

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