建筑大师3D Studio VIZ 3iPDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王子文,吴秩秦等编著
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7980026381
- 页数:279 页
第1章 初识3D Studio VIZ 3i 1
1.13D Studio VIZ 3i的安装 1
1.1.1 3D Studio VIZ 3i的运行环境 1
1.1.2 安装3D Studio VIZ 3i 2
1.2.3 D Studio VIZ 3i的界面 6
1.2.1 菜单栏 7
1.2.2 工具栏 8
1.2.3 命令面板 10
1.2.4 状态栏与提示栏 11
1.2.5 动画记录器 12
1.2.6 视图控制区 13
1.2.7 视图区 14
1.2.8 D Studio VIZ 3i的新特点和新功能 17
第2章 第一次亲密接触——海上小码头 20
2.1 建立小码头的模型 20
2.1.1 制作小码头的走道 21
2.1.2 制作小码头端头的小平台 30
2.1.3 我们为小码头制作围栏 35
2.2 建立海洋的模型 41
2.3 建立天空场景模型 42
2.4 为场景设置相机 43
2.5 为木质小码头指定材质 44
2.5.1 为天空指定材质 44
2.5.2 为海洋指定材质 51
2.5.3 设置小码头的材质 53
2.6 为场景设置灯光 54
2.7 光晕效果制作 60
2.8 保存渲染图片 63
第3章 建模篇 64
3.1 模型1 制作象棋 64
3.1.1 建立棋盘模型 64
3.1.2 建立棋子模型 66
3.1.3 保存 68
3.2 模型2:制作一张工作台 69
3.2.1 建立座椅 69
3.2.2 制作书桌模型 83
3.2.3 制作镜框 89
3.2.4 制作台灯模型 91
3.3 模型3:使用NURBS制作静物 97
3.3.1 制作衬景幕布 98
3.3.2 制作台面 101
3.3.3 制作花瓶 102
3.4 模型4:埃菲尔铁塔 103
3.4.1 基座的制作 104
3.4.2 底层钢柱的制作 106
3.4.3 二层钢柱制作 107
3.4.4 三层钢柱的制作 108
3.4.5 四层钢柱的制作 113
3.4.6 平台的制作 113
3.4.7 平台围栏的制作 114
3.4.8 柱间直联接的制作 117
3.4.9 柱间弧形联接的制作 118
3.4.10 细化和栅格化 124
第4章 材质篇 128
4.1 材质与贴图的概念 128
4.1.1 材质 128
4.1.2 贴图 129
4.2 初步认识材质与贴图 130
4.2.1 材质编辑器Material Editor 130
4.2.2 贴图类型 133
4.2.3 复合材质 134
4.2.4 贴图坐标 135
专题:为次对象指定贴图坐标 145
4.3 为象棋指定材质 146
4.3.1 为棋盘指定材质 147
4.3.2 为棋子指定材质 150
4.4 为工作台指定材质 156
4.4.1 为工作椅指定材质 156
4.4.2 为工作台的其它物体赋材质 157
4.5 反射与折射 158
4.5.1 Flat Mirror平面镜反射 158
4.5.2 Reflect/Refrect(反射/折射)贴图 161
4.5.3 Raytrace光线追踪 162
4.6 为小住宅指定材质 167
4.6.1 为墙体指定材质 167
4.6.2 为墙裙和屋顶指定材质 169
4.6.4 为门窗指定材质 170
第5章 建筑工程设计元素 175
5.1 门 175
5.1.1 门的创建 175
5.1.2 门的开启简易动画 178
5.1.3 门的参数深入学习 179
5.1.4 门的材质 180
5.1.5 门的其它类型 183
5.2 窗 185
5.2.1 窗的创建 185
5.2.2 窗的材质 187
5.2.3 窗的其它类型 187
5.3 楼梯和栏杆 190
5.3.1 楼梯的建立 190
5.3.2 栏杆的创建 192
5.3.3 楼梯和栏杆的材质 194
5.4 墙体 196
5.4.1 墙体的创建 196
5.4.2 墙体的编辑 197
5.4.3 在墙上放置门窗 198
5.4.4 给墙体赋材质 199
5.5 地形和植物 200
5.5.1 地形的创建 200
5.5.2 植物的创建 202
5.5.3 植物的一种特殊生成方式 204
5.5.4 赋予植物材质 206
第6章 富岛住宅 208
6.1 绘制草图或是找到建筑的相关资料 208
6.2 对资料进行整理 209
6.3 开始建立模型 210
第7章 灯光、相机和渲染 221
7.1 基本灯光的介绍 221
7.1.1 Standard标准灯光 221
7.1.2 Lightscape灯光 227
7.2 相机的基本用法 229
7.2.1 相机的种类 229
7.3 为象棋设定灯光 231
7.4 为工作台指定灯光 234
7.4.1 为工作椅制作一张广告图 234
7.4.2 为工作台设置灯光 238
7.5 为富岛住宅的客厅设置灯光 240
7.6 渲染的简单介绍 247
第8章 动画篇 249
8.1 象棋开局动画 249
8.2 制作穿越动画 258
8.2.1 动画制作原理 258
8.2.2 下面,开始穿越 258
8.3 注视和环视动画 265
8.3.1 注视动画的制作 265
8.3.2 环视动画的简单制作 277
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