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Maya三维动画制作基础教程
Maya三维动画制作基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王楠主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115250612
  • 页数:328 页
图书介绍:本书分为8个章节,内容包括Maya概述,Maya基础,Maya NURBS建模技术,Maya多边形建模技术,Maya细分曲面建模技术,Maya材质技术,Maya灯光技术与渲染技术,Maya基础动画技术等。
《Maya三维动画制作基础教程》目录

第1章Maya动画基础知识 1

1.1三维动画设计 1

1.1.1三维动画的发展 1

1.1.2制作动画的一般流程 4

1.1.3三维动画设计软件 7

1.2初识Maya 10

1.2.1 Maya的发展历史 10

1.2.2 Maya 8.0的特色 12

1.2.3 Maya的硬件平台 13

1.3 Maya的应用领域 14

1.3.1游戏开发 14

1.3.2影视剧角色的制作 14

1.3.3虚拟场景的制作 15

1.3.4工业造型设计 15

1.3.5建筑效果图制作 16

1.3.6影视片头制作 16

本章小结 16

第2章 17

Maya基础 17

2.1界面介绍 17

2.1.1标题栏 17

2.1.2菜单栏 18

2.1.3状态行 18

2.1.4常用工具架 19

2.1.5工具栏 19

2.1.6视图区 20

2.1.7属性编辑器 20

2.1.8通道栏 20

2.1.9层编辑器 21

2.1.10时间控制器 21

2.1.11命令行 22

2.1.12帮助行 22

2.2操作视图与布局 22

2.2.1视图的控制方法 22

2.2.2视图的布局 23

2.2.3摄像机视图 24

2.3编辑对象 25

2.3.1编辑对象操作 25

2.3.2删除对象 27

2.3.3选择对象 28

2.3.4使用组 28

2.3.5细节级别 28

2.3.6创建对象层级 29

2.3.7使用对齐对象 29

2.3.8历史记录 33

2.4交换对象操作 33

2.4.1操纵器手柄 33

2.4.2基本变换操作 34

2.4.3显示操纵器工具 37

2.4.4输入数值进行变换操作 38

2.4.5 Pivot Point【轴心点】 38

2.4.6捕捉对象 40

2.5文件管理 41

2.5.1文件的基础操作 41

2.5.2标准目录结构 43

2.5.3创建自己的Project 43

2.5.4浏览图片 44

2.5.5引入参考文件 45

2.6节点的概念 45

2.6.1父物体与子物体的概念 45

2.6.2创建层级关系 46

2.7课堂实例 46

2.7.1实例1——太阳系的运动 46

本章小结 51

第3章Maya NURBS建模技术 52

3.1 NURBS基础知识 52

3.1.1 NURBS原理 53

3.1.2 NURBS曲线基础 53

3.1.3 NURBS曲面基础 53

3.1.4 NURBS曲面精度控制 54

3.1.5 NURBS建模流程 55

3.2创建NURBS 几何体 55

3.2.1 Sphere【球体】 58

3.2.2 Cube【立方体】 59

3.2.3 Cylinder【柱体】 60

3.2.4 Cone【锥体】 61

3.2.5 Plane【平面】 61

3.2.6 Torus【圆环】 62

3.2.7 Circle【环形】 62

3.2.8 Square【方形】 62

3.3创建NURBS曲线 63

3.3.1 CV Curve Tool【控制点曲线工具】 63

3.3.2 EP Cue Tool【编辑点曲线工具】 66

3.3.3 Pencil Curve Tool【铅笔曲线工具】 66

3.3.4 Arc Tool【圆弧工具】 67

3.3.5 Text【文本工具】 67

3.4创建NURBS曲面 68

3.4.1 Revolve【旋转成面】 68

3.4.2 Loft【放样成面】 70

3.4.3 Planar【平面】 71

3.4.4 Extrude【挤出曲面】 72

3.4.5 Birail【围栏】 75

3.4.6 Boundary【边界成面】 77

3.4.7 Square【方形成面】 79

3.4.8 Bevel【倒角】 80

3.4.9 Bevel Plus【倒角插件】 83

3.5 NURBS曲线的编辑 84

3.5.1 Duplicate Surface Cues【复制曲面曲线】 84

3.5.2 Attach Curves【合并曲线】 86

3.5.3 Detach Cues【分离曲线】 87

3.5.4 Align Curves【对齐曲线】 88

3.5.5 Open/Close Curves 【开放闭合曲线】 90

3.5.6 Move cue Seam【移动曲线接缝】 91

3.5.7 Cut Cue【剪切曲线】 92

3.5.8 Intersect Cues【交叉曲线】 93

3.5.9 Cue Fillet【曲线圆角】 94

3.5.10 Insert Knot【插入结构点】 96

3.5.11 Extend【延伸】 97

3.5.12 Offset【偏移】 99

3.5.13 Reverse Cue Direction【反转曲线方向】 100

3.5.14 Rebuild Cue【重建曲线】 101

3.5.15 Fit Bspline【适配B样条曲线】 102

3.5.16 Smooth Curve【平滑曲线】 103

3.5.17 CV Hardness【硬化CV点】 104

3.5.18 Add Points Tool【加点工具】 104

3.5.19 Cue Editing Tool【曲线编辑工具】 105

3.5.20 Project Tangent【投射切线】 105

3.5.21 Modify Cues【修改曲线】 107

3.6 NURBS曲面的编辑 111

3.6.1 Duplicate NURBS Patches【复制NURBS面片】 111

3.6.2 Project Cue On Surface【投射曲线到曲面】 112

3.6.3 Intersect Surfaces【相交曲面】 114

3.6.4 Trim Tool【剪切工具】 115

3.6.5 Untrim Surfaces【还原剪切曲面】 116

3.6.6 Booleans【布尔运算】 117

3.6.7 Attach Surfaces【合并曲面】 117

3.6.8 Detach Surfaces【分离曲面】 118

3.6.9 Align Surfaces【对齐曲面】 119

3.6.10 Open/Close Surfaces【开放闭合】曲面 120

3.6.11 Move Seam【移动曲面接缝】 120

3.6.12 InseIsoparms【插入等参线】 121

3.6.13 Extend Surfaces【延伸曲面】 121

3.6.14 Offset Surfaces【偏移曲面】 122

3.6.15 Reverse Surface Direction【反转曲面方向】 122

3.6.16 Rebuild Surfaces【重建曲面】 123

3.6.17 Round Tool【圆角工具】 123

3.6.18 Surface Fillet【曲面圆角】 124

3.6.19 Stitch【缝合】 127

3.6.20 Sculpt GeometTool【几何体雕刻工具】 130

3.7课堂实例 131

3.7.1实例1双喜图案绘制 131

3.7.2实例2静物组合 137

3.7.3实例3鼠标建模 142

本章小结 147

第4章Maya多边形建模技术 148

4.1多边形基础知识 148

4.1.1多边形概念 148

4.1.2 Polygon建模菜单组 151

4.1.3 Polygon组元的显示 152

4.1.4 有效和无效的Polygon几何体 153

4.2创建多边形 153

4.2.1多边形的基本几何体 153

4.2.2创建多边形文本 158

4.2.3创建自由多边形 160

4.2.4转换多边形 164

4.3编辑多边形 165

4.3.1多边形的选择 165

4.3.2编辑多边形组元 169

4.3.3操作多边形组元 171

4.3.4细分多边形构成体 174

4.3.5三角形化和四边形化多边形 177

4.3.6通过绘画编辑多边形 178

4.3.7融合多边形定点和边界边 181

4.3.8多边形模型修改 183

4.4多边形U V 196

4.4.1 UV TextuEditor窗口 196

4.4.2 Planar Mapping【平面投射】 197

4.4.3 Cyndrical Mapping【圆柱投射】 197

4.4.4 Spherical Mapping【球形投射】 198

4.4.5 Automatic Mapping【自动投射】 199

4.4.6编辑UV 199

4.5课堂实例 204

4.5.1实例1——书桌的制作 204

4.5.2实例2——显示器的制作 209

4.5.3实例3——键盘的制作 216

4.5.4实例4——台灯的制作 220

本章小结 226

第5章Maya细分曲面建模技术 227

5.1细分曲面建模基础 227

5.1.1 Subdiv的特性 227

5.2创建细分模型 228

5.2.1创建基本细分几何体 228

5.2.2转化细分模型 229

5.3编辑细分模型 229

5.3.1 FuCrease Edgeertex【完全褶皱边点】 231

5.3.2 Partial Crease Edge/Vertex【局部褶皱边/点】 231

5.3.3 Uncrease Edge/Vertex【去除褶皱边/点】 231

5.3.4 Mirror【镜像】细分曲面 232

5.3.5 Aach【合并】细分曲面 232

5.3.6 Collapse Hierarchy 【塌陷层级】 232

5.3.7细分组元选择操作 233

5.4课堂实例 233

5.4.1实例——手机的制作 233

本章小结 239

第6章Maya材质技术 240

6.1材质的概述 240

6.2材质编辑器 240

6.2.1材质的基本类型 243

6.2.2材质的属性设置 245

6.3纹理贴图 250

6.3.1材质的创建 252

6.3.2材质的指定 254

6.4课堂实例 255

6.4.1 实例1——透明材质的制作 255

6.4.2实例2————木纹质感制作 261

6.4.3实例3——金属材质的制作 264

6.4.4实例4——双面材质的制作 268

本章小结 271

第7章Maya灯光技术与渲染技术 272

7.1基本灯光类型 272

7.1.1 Ambient Light【环境光】 272

7.1.2 Direconal Light【方向灯】 273

7.1.3 Point Light【点光源】 273

7.1.4 Spot Light 【聚光灯】 274

7.1.5 Area Light【区域光】 274

7.1.6 Volume Light【体积光】 274

7.2灯光属性设置 275

7.2.1灯光属性 275

7.2.2阴影属性 277

7.3灯光使用方法 281

7.3.1灯光视图的切换 281

7.3.2通过操纵器控制灯光 282

7.4布光方式 282

7.4.1主光源 283

7.4.2辅助光源 283

7.4.3背光 284

7.5摄像机的基础知识 284

7.5.1创建摄像机 284

7.5.2摄像机类型 285

7.5.3摄像机的属性 285

7.5.4摄像机的操作 290

7.5.5摄像机的运用技巧 290

7.6渲染概述 294

7.7渲染设置 295

7.7.1 通用渲染设置 295

7.7.2软件渲染器渲染设置 297

7.8渲染场景 298

7.8.1 测试渲染 298

7.8.2渲染动画 299

7.8.3浏览动画 299

7.9像堂实例 299

7.9.1实例1——灯光训练 299

7.9.2实例2——摄影机训练 304

本章小结 306

第8章Maya基础动画技术 307

8.1动画的概念 307

8.1.1帧的概念 308

8.1.2帧率的概念 309

8.1.3帧率设置 309

8.2 Maya动画操作界面 311

8.3动画种类 312

8.3.1关键帧动画 312

8.3.2驱动帧动画 312

8.3.3路径动画 313

8.3.4表达式动画 313

8.3.5非线变形器动画 313

8.4动画编辑器 317

8.4.1 Dope Sheet【律表】 317

8.4.2 Graph Editor【动画曲线编辑器】 319

8.5像堂实例 321

8.5.1实例1——关键帧动画 321

8.5.2实例2驱动帧动画 323

8.5.3实例3——路径动画 325

本章小结 328

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