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动画传奇  3ds Max动画与后期制作完美风暴
动画传奇  3ds Max动画与后期制作完美风暴

动画传奇 3ds Max动画与后期制作完美风暴PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵岩编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115245311
  • 页数:216 页
图书介绍:本书共6章,主要介绍5个极具代表性的CG动画案例。从建模、材质、灯光、动画、渲染至后期合成的学习。学习3DS Max 2010动画制作流程,并且学习了Vray 、Brazil等插件。
《动画传奇 3ds Max动画与后期制作完美风暴》目录

第1章 概述 9

1.1本书使用软件介绍 10

1.2分析与借鉴 13

1.3动画的整体把握与后期合成 20

第2章 真实的肌理环境动画 23

2.1关于细胞肌理的素材收集与准备 24

2.2红细胞与管道的建模 25

2.3红细胞的材质制作 31

2.4管道的材质制作 36

2.5环境与灯光的设置 52

2.6细胞动画的制作 57

2.7动画渲染设置与渲染特效 61

2.8后期软件动画合成与调色 63

第3章 梦境山谷的动画 77

3.1关于动画背景与概念草图的设定 78

3.2场景建模部分 78

3.2.1房子的建模与材质 78

3.2.2石头的建模与材质 87

3.2.3花的建模与材质 90

3.2.4地面与山谷的创建 96

3.2.5草地的制作 101

3.2.6树与植物的制作 104

3.2.7路牌的制作 106

3.3灯光的制作 108

3.4大气效果设置 110

3.5动画的制作 111

3.5.1树的动画制作 111

3.5.2草的动画制作 112

3.5.3摄像机动画 112

3.6 Mental Ray的渲染设置与渲染特效 115

3.7后期动画合成 118

3.7.1动画背景的绘制 118

3.7.2鸟的动画合成 120

.7.3后期整体调色 123

第4章MTV人物与CG场景动画结合 131

4.1收集背景素材 132

4.2场景建模制作 133

4.2.1桥的建模与材质 133

4.2.2水面的创建 142

4.2.3物件的制作 144

4.3室外灯光制作 151

4.4大气环境设置 152

4.5粒子动画的制作 153

4.6 Brazil的渲染设置 156

4.7后期动画合成 158

4.7.1蓝背人物抠像技术 158

4.7.2与三维背景结合 161

4.7.3后期整体调色 161

第5章 海底遗迹动画 167

5.1关于动画背景与概念草图的设定 168

5.2海底场景模型制作 169

5.2.1海底峡谷制作 169

5.2.2遗迹模型与材质 172

5.2.3鱼群的创建 175

5.3海底灯光设置 177

5.4海底环境效果设置 180

5.5海底鱼群动画 181

5.6动画渲染设置与渲染特效 183

5.7后期动画合成 185

5.7.1气泡动画效果合成 185

5.7.2海底光效动画 188

5.7.3海底波动效果 189

5.7.4后期整体调色 190

第6章 科幻之城动画 197

6.1动画背景与概念草图的设定 198

6.2城市的建模与材质 198

6.3室外灯光的设置 205

6.4场景动画制作 206

6.5 Brazil的渲染设置 208

6.6后期动画合成 211

6.6.1动画背景制作 211

6.6.2环境特效设置 212

6.6.3后期整体调色 213

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